
Разрабов Dispatch отговаривали от поэпизодного релиза
Игра чуть не лишилась главной фишки.
Хитовая Dispatch могла стать типичным интерактивным фильмом, если бы её создатели не отстояли своё видение проекта.
По словам главы AdHoc Studio Майкла Чунга, разрабов все отговаривали от поэпизодного выпуска игры.
Внутри команды тоже долго спорили насчёт того, стоит ли релизить её в таком формате. Но дело в том, что история Dispatch изначально написана как сериал.
При этом рассматривались и другие опции. Например, выпустить сначала первую половину, потом — вторую. В итоге остановились на варианте с двумя эпизодами в неделю.
Ставка сыграла: с каждым «дропом» количество игроков, залетевших в Dispatch, удваивалось.
Оно и понятно — сюжет становился всё закрученнее и интереснее, а наблюдать за его развитие в реальном времени вместо со всем миром было особенно круто. Но даже в «целиковом» варианте Dispatch пропускать нельзя. Успей урвать её по лучшей цене на IGM.GG!

Нет комментариев