
Разрабы Clair Obscur больше не станут использовать ИИ в разработке
Учатся на ошибках.
Издательство Kepler Interactive провело Q&A-сессию, в рамках которой разработчики Clair Obscur прокомментировали недавний «скандал» вокруг текстуры-плейсхолдера, сделанной с помощью ИИ.
По словам креативного директора Гийома Броша, первые ИИ-инструменты начали набирать популярность в 2022-м, когда создание RPG уже шло полным ходом.
В студии просто решили попробовать новую технологию, но быстро поняли, что толку от неё мало. Поначалу с её помощью создавали временные текстуры, но их старались как можно быстрее заменить на «настоящие» ассеты.
Брош подчеркнул, что сейчас всё в игре сделано руками живых людей.
Остаётся только надеяться, что с будущими проектами Sandfall Interactive такая ситуация не повторится.

Нет комментариев