
Разрабы Hades 2 рассказали об особенностях раннего доступа
И о том, как не разочаровать фанатов при выпуске игры в таком формате.
Основатель и креативный директор Supergiant Games Грег Касавин считает, что самое главное в раннем доступе — выбрать правильный момент для релиза.
По мнению Касавина, важно найти «золотую середину» между сырой версией тайтла и отполированным билдом, который уже не получится переделать, исходя из отзывов игроков.
Такой промежуточный вариант лучше всего подходит для выпуска в раннем доступе.
И Hades, и её сиквел изначально создавались с намерением развивать их на основе геймерского фидбэка. Это и сделало обе части настолько крутыми.
Кто знает, какими бы вышли хитовые экшены от Supergiant, если бы у разрабов не было чёткого плана и готовности довести их до ума, а не «мариновать» в Early Access годами.

Нет комментариев