
Разрабы первой God of War не думали, что на её создание уйдёт 4 года
Им приходилось люто кранчить, чтобы всё успеть.
Ведущий программист самой первой God of War Тим Мосс поделился подробностями разработки слэшера.
Что известно
По словам разработчика, Sony Santa Monica в начале нулевых состояла из молодых и энергичных энтузиастов, которые были готовы кранчить постоянно.
Хотя изначально никто не думал, что на создание слэшера уйдёт аж 4 года, команда постоянна сдвигала дедлайны, а переработки в студии стали обыденностью.
Во время разработки сиквела крачи стали ещё более дикими — на его создание у студии было аж 2 года, но вторая часть была почти готова всего через 9 месяцев.

God of War
Кранчи — это плохо, но именно благодаря им появился один из лучших слэшеров в истории индустрии.

Нет комментариев