
Разрабы Exodus рассказали о роли свободы выбора и его последствий в игре
Звучит интригующе.
Нарративный директор Exodus Дрю Карпишин, геймдиректор Крис Кинг и вице-президент студии Archetype Entertainment Чед Робертсон рассказали о важности свободы выбора в их проекте и в RPG вообще.
Разработчики считают геймеров полноценными «соавторами» истории и игрового опыта.
В Exodus они пытались добавить как можно больше мест, в которых нужно принимать непростые решения. Авторы называют их «местами для обсуждения у кулера на работе».
К ним относится даже редактор персонажа, ведь у всех герой будет выглядеть по-разному — вот и повод поговорить.
«Философия выбора» в Exodus построена вокруг моральной неоднозначности и долгосрочных последствий каждого решения.
Одна из ключевых механических фишек игры — разница в течении времени на корабле главного героя и в мирах, где разворачиваются события разнообразных квестов. Из-за этого, например, ты можешь сделать какой-то выбор, а потом увидеть, к чему он приведёт через десятки и сотни лет.
Сюжет же завязан на поиске «осколков» — древних артефактов, которые даруют фантастические способности, но влияют на мир вокруг протагониста. Поскольку каждый будет использовать их по-своему, у всех геймеров получится «своя» Exodus.
Похожая идея «цикла выбора и последствий» легла в основу и боевой системы, и отношений с компаньонами.
Научно-фантастическая RPG от сценариста Mass Effect выйдет в начале 2027 года.

Нет комментариев