
Resident Evil 3 Remake. Все уровни сложности
Добро пожаловать в Ад.
В Resident Evil 3 Remake целых пять уровней сложности, но по-настоящему игра начинает огрызаться только на двух последних. Если ты думаешь, что «Хардкор» — это потолок, то сильно ошибаешься: Capcom приготовила сюрприз для тех, кто мнит себя матёрым выжившим.
Режимы «Кошмар» и «Ад» (он же «Инферно») — это не просто множители урона, а параллельная вселенная Раккун-Сити, где каждый шаг может стать последним, и чтобы туда попасть, придётся изрядно попотеть. Так что давай разберёмся, как открыть последний уровень сложности и что тебя там ждёт.
Сколько уровней сложности в Resident Evil 3 Remake?

Как мы и сказали выше — всего их пять, и три ты увидишь сразу, а вот два оставшихся откроются только после серьёзных испытаний, которые начнутся задолго до финальных титров.
Ниже — полный список по нарастающей:
Лёгкий (Assisted)
Стандартный (Standard)
Хардкор (Hardcore)
Кошмар (Nightmare)
Ад (Inferno)
Первую тройку ты увидишь сразу, а вот «Кошмар» и «Ад» появятся только после выполнения строгих требований, которые, скажем так, не для слабонервных.
Лёгкий (Assisted): для первого знакомства с игрой

Самый щадящий режим создан для новичков или для тех, кто хочет просто насладиться сюжетом без лишнего стресса. «Лёгкий» уровень сложности прощает ошибки и даже поощряет неаккуратность.

Resident Evil 0
Что ты получаешь? Стартовый автомат в инвентаре — сразу, без шуток. Слотов в рюкзаке на четыре больше, чем обычно. Включена помощь в прицеливании — тебе достаточно навести оружие на зомби, а игра поможет сфокусировать прицел на уязвимой точке. Мобы слабее, наносят меньше урона и дохнут быстрее, а здоровье восстанавливается само по себе с течением времени. Крафт здесь тоже работает иначе: при создании патронов ты получаешь больше боеприпасов.
Словом, это идеальный режим, чтобы почувствовать себя не беззащитной жертвой, а той самой Джилл Валентайн.
Стандартный (Standard): сбалансированный опыт

Это классика, баланс, который разработчики закладывали в игру изначально. Никаких поблажек, но и без излишнего фанатизма. На «Стандартном» нет помощи в прицеливании, стартового автомата и регенерации здоровья, враги наносят небольшой урон, а крафт даёт обычное количество патронов.
Это идеальный выбор для первого прохождения, если ты уже знаком с серией: достаточно бодро, чтобы не заскучать, но без лишней жестокости. Карлос Оливейра будет надёжным напарником, а Немезис — серьёзным, но вполне преодолимым препятствием.
Хардкор (Hardcore): ограниченное сохранение и дефицит патронов

А вот тут начинается настоящий вызов. «Хардкор» не зря так называется: ты не сможешь сменить сложность по ходу игры — решение принимается раз и навсегда. Монстры становятся сильнее и живучее, патронов и аптечек меньше, при крафте ты получаешь меньше боеприпасов. Каждый выстрел — на вес золота, каждая зелёная трава — на счету, а про беготню сломя голову можно забыть.
Здесь нужно думать, планировать и экономить. Но именно «Хардкор» — ключ ко всему. Без него ты не откроешь «Кошмар», а без «Кошмара» не увидишь «Инферно». Так что, если хочешь по-настоящему проверить себя на прочность, другого пути, кроме как пройти RE3 на «Харде», у тебя просто нет.
Кошмар (Nightmare): максимальное испытание

Это пропуск в «Ад». Пройдёшь его — получишь доступ к главному челленджу. Он открывается после прохождения «Хардкора» и тоже не даст расслабиться. На этом уровне враги становятся сильнее и живучее, а предметы с противниками меняются местами.
Перестановка — ключевая особенность «Кошмара»: ты не сможешь использовать старые тактики, потому что там, где раньше лежала аптечка, теперь может быть пусто, а вместо одного зомби тебя встретят трое. Режим заставляет заново изучать игру, и это отличная подготовка к «Инферно». Здесь начинаешь по-настоящему ценить каждый патрон и каждый шаг.
Ад (Inferno): что добавлено в патче

Вот мы и добрались до самого интересного. «Инферно» — это финальный босс среди уровней сложности. Его добавили в игру не сразу, а после патча, но сейчас он доступен каждому, кто готов к настоящей мясорубке.
Как открыть «Инферно»? Только одним способом: завершить кампанию на «Кошмаре». Других путей нет. Но предупреждаем сразу: сложность «Ад» — это не просто увеличенные цифры, а полное переосмысление игрового опыта: враги наносят ещё больше урона и становятся ещё живучее — даже обычного зомби нельзя убить с наскоку. Автосейвы отключены полностью, остаются только печатные машинки, а чернильная лента — не бесконечна.

Resident Evil 2
Расположение врагов и предметов изменено, а боеприпасов и хилок катастрофически мало. Каждый шаг — риск, каждая комната — потенциальная ловушка. И в этом аду Немезис становится настоящим охотником: он не просто преследует, а выслеживает.
Что меняется на каждом уровне: урон, боеприпасы, сохранения, чекпоинты

Чтобы наглядно представить различия, мы составили для тебя сравнительную таблицу по ключевым параметрам:
Параметр | Лёгкий | Стандартный | Хардкор | Кошмар | Ад |
Урон врагов | Низкий | Средний | Высокий | Очень высокий | Максимальный |
Живучесть врагов | Низкая | Средняя | Высокая | Очень высокая | Максимальная |
Количество боеприпасов | Много | Средне | Мало | Очень мало | Критически мало |
Эффективность крафта | Высокая | Стандартная | Низкая | Очень низкая | Минимальная |
Автосохранения | + | + | + | + | – |
Чекпоинты | Частые | Умеренные | Редкие | Очень редкие | Только ручные сохранения |
Расположение предметов | Стандартное | Стандартное | Стандартное | Изменено | Изменено |
Расположение врагов | Стандартное | Стандартное | Стандартное | Изменено | Изменено |
Как видишь, «Инферно» — это не просто более сложная версия «Кошмара». Это качественно иной опыт. Отключение автосохранений делает игру похожей на старые части серии, где каждая печатная машинка была настоящим спасением, а риск потерять прогресс заставлял дрожать над каждым сохранением.
Награды и разблокируемые предметы за прохождение на каждом уровне

Возникает закономерный вопрос: а зачем вообще проходить игру на высоких сложностях? Ответ прост — конечно же, ради наград. После первого завершения кампании на любой сложности открывается Магазин, где за очки можно купить полезные вещи: Монеты (восстановления, защиты, атаки), Полевое руководство S.T.A.R.S. (легче уклоняться), а также Отмычку и Болторез, которые открывают замки без ключей, и Набедренную сумку для расширения инвентаря.
Но главное — Бесконечное оружие. Да, ты можешь получить неограниченное количество патронов для некоторых стволов, включая пистолет MUP, штурмовую винтовку CQBR или даже легендарную ракетницу. Однако есть нюанс: за всё это нужно платить Очками, которые зарабатываются выполнением записей (внутриигровых достижений). Так что если хочешь пройти «Инферно» с комфортом, сначала предстоит побегать по другим режимам, чтобы накопить достаточно баллов.
Итак, вот что ты получаешь за прохождение на разных сложностях:
«Хардкор» открывает доступ к «Кошмару».
«Кошмар» открывает доступ к «Аду».
За прохождение «Ада» тебе полагается трофей «Доминатор».
Если пройдёшь «Ад» с S-рангом — получишь ачивку «Джилл Валентайн».
Помимо трофеев, за прохождение на каждом уровне ты получишь фигурки и другие косметические бонусы. Но главная цель для тех, кто ищет настоящий вызов, — это S-ранг на «Инферно».
Какой уровень сложности выбрать новичку и ветерану серии?

Тут всё просто:
Новичкам мы советуем начинать с «Лёгкого». Не пытайся сразу прыгнуть выше головы, а то можно быстро наломать дров, если ты ещё не освоил механику уклонения, крафт и управление инвентарём. Самый простой режим даст тебе время привыкнуть к поведению Немезиса, а также изучить игру в комфортном темпе. Как только станешь увереннее — переходи на «Стандарт».
Ветеранам можно смело стартовать со «Стандартного» или даже с «Хардкора». Но имей в виду: «Хард» — это серьёзно. Если ты проходил Resident Evil 2 Remake на этой сложности, здесь будет почти то же самое, но с поправкой на более агрессивный ИИ и переработанные схватки с боссами.
Мазохистам дорога одна — в «Ад». Но только после «Хардкора» и «Кошмара». Это марафон, а не спринт, так что не торопись.
Уровни сложности в New Game+ и влияние на трофеи / достижения

Отдельно стоит сказать про «Новую игру +». Она работает на всех уровнях сложности, причём с уже купленным в Магазине оружием и предметами. Но есть одно «но»: некоторые ачивки не засчитываются, если ты юзаешь бонусные стволы. Особенно это касается S-ранга на «Адской» сложности — его придётся выбивать старым добрым способом, без ракетницы и бесконечных патронов.
Условия для S-ранга на «Инферно» жёсткие:
Пройти игру менее чем за 2 часа;
Сделать не более 5 сохранений;
По возможности не умирать слишком часто.
Это настоящий вызов, но именно за него дают редкое достижение.

Resident Evil: Revelations
На других сложностях требования к S-рангу отличаются лишь временем прохождения, но включают в себя условие не более 5 сохранений:
Лёгкий — 2,5 часа;
Стандартный — 2 часа;
Хардкор — 1 час 45 минут;
Кошмар — 2 часа.
Помни, что «Ад» отличается от всех остальных отсутствием автосохранений, и это делает его уникальным испытанием, где каждый сейв имеет реальное значение.

Итак, чтобы открыть сложность «Инферно» в Resident Evil 3 Remake, тебе нужно последовательно пройти игру на «Хардкоре», затем на «Кошмаре» — и только потом ты получишь доступ к «Аду». Это долгий путь, но он того стоит.
Это не просто уровень сложности, а проверка твоих навыков, терпения и знания каждого уголка Раккун-Сити. Научишься ли ты идеально уклоняться, экономить ресурсы и правильно крафтить айтемы — решит всё.
И помни: даже на «Инферно» у тебя есть шанс. Заглядывай в Магазин, покупай Монеты и Бесконечное оружие (но не для S-ранга), улучшай скилл и не сдавайся. В конце концов, из-за таких челленджей мы и любим серию Resident Evil.
Нет комментариев