
Resident Evil 4 Remake. Все головоломки
Всё, что ты хотел знать, но боялся спросить.
Ремейк Resident Evil 4 — это не только перестрелки и фирменные удары ногой с разворота. Без пазлов игра потеряла бы свою изюминку. Capcom сохранила дух оригинала и раскидала головоломки по всем локациям: Деревне, Замку, Острову. Одни открывают путь вперёд, а за другими скрыты сокровища, которые можно выгодно сбыть Торговцу.
В этом руководстве мы прошлись по всем загадкам, чтобы ты не тратил время на бесцельное клацанье по всему подряд. Если застрял — просто листай до нужной главы.
Решения универсальны для всех платформ: ПК, PlayStation или Xbox — разницы нет. Кроме того, мы затронем не только сюжетные задачи, но и тайники с ценной добычей.
Как работают головоломки в Resident Evil 4 Remake?

В основе почти каждой головоломки лежит окружение. Тебе не дадут абстрактный квест вроде «найди три предмета» — обычно ты видишь механизм, понимаешь, что от тебя требуется, и отправляешься на поиски недостающих частей. Разрабы почти всегда оставляют подсказку: рисунок на стене, записка, символы на полу. Главное — осматриваться.
Загляни в инвентарь. Бывает, что необходимая вещь уже лежит у тебя, но ты про неё забыл. Проверь кейс — возможно, хрустальный шарик или шестигранная деталь уже там.

Resident Evil 0
Ещё один совет: после решения не торопись уходить. Часто в награду дают не только драгоценности, но и патроны, травы или детали для апгрейда оружия.
Если же ты завис на каком-то моменте, необязательно сразу лезть в гайд. Остановись и оглядись — в RE4 почти всегда есть визуальный намёк на разгадку. Capcom явно не хотела мучить игроков лишний раз. Но если времени в обрез — читай дальше.
Все загадки в Деревне

Первая крупная локация сходу встречает тебя хитроумными головоломками. Разберём каждую по порядку.
Шестигранная эмблема (Глава 2)

Недалеко от Заброшенной фабрики ты наткнёшься на дверь с углублением в форме шестигранника. Нужная эмблема лежит в Долине. Чтобы открыть проход, расположи орла так, чтобы его крылья смотрели вверх, а клюв — вправо (это зеркальное отражение рисунка на двери). Просто переверни пластину горизонтально — и ворота откроются.
Кодовый замок в доме старосты (Глава 2)

На первом этаже особняка висит шкаф с кодовым замком. Комбинация не случайна — она спрятана в книге на тумбочке в коридоре второго этажа.
Правильная последовательность символов: пшеница, хряк, ребёнок.
Внутри лежит хрустальный шарик, который пригодится позже.
Хрустальный шарик (Глава 2)

Забрав шар, поднимись на второй этаж и найди дверь с круглым углублением. Вставь сферу и вращай её, пока узор внутри не совпадёт с изображением на двери. Чёткой последовательности движений нет — игра запоминает последнее положение, так что просто крути до совпадения. За дверью — небольшая комната с лутом.
Каменный помост с шестигранниками (Глава 3)

Это первое серьёзное испытание. Ты найдёшь каменный постамент на юго-западном берегу озера. Чтобы открыть тайник, нужно раздобыть три шестигранные детали и вставить их в пазы.
Учти: спокойно плавать по озеру можно только после победы над Дель Лаго.
Где искать части:
В сундуке напротив Торговца в начале третьей главы.
На Рыбной ферме, там же, где берёшь канистру с горючим. Выходи из дома, иди в воду, поверни налево под мостки — сундук в тупике.
В Малом святилище на северо-востоке озера, в сундуке у лестницы.
Когда соберёшь все три, вернись к постаменту и вставь их по порядку: A, B, C. Детали будут двигаться группами по три — вращай их, пока не сложится цельная картинка.
На «Облегчённом» и «Стандартом» уровнях сложности решение простое:
Прокрути нижнюю левую группу один раз.
Прокрути верхнюю группу один раз.

Награда — Идол-отступник, который продаётся за 15 000 Песет.
На «Хардкоре» и «Профессионале» схема иная:
Прокрути нижнюю правую группу дважды.
Прокрути нижнюю левую группу дважды.
Прокрути верхнюю среднюю группу один раз.

Пещерные святилища (Глава 4)

В четвёртой главе тебе предстоит добыть два айтема для ключа от церкви: Голову богохульника и Голову отступника. Обе спрятаны в святилищах. На стене в пещере висит карта озера — изучи её, так ты поймешь куда тебе нужно двигаться.
Малое святилище. Приплыв на лодке, ты увидишь жёлтые метки и механизм с кнопками-символами. Нужно найти три знака на стенах и нажать их в правильном порядке.
За углом (три волнистые линии).
Наверху у лестницы (изогнутая линия вокруг буквы B).
За следующим поворотом.
Нажимай их по порядку — святилище откроется, внутри — Голова богохульника.
Большое святилище. Возвращайся к лодке и плыви к большому алтарю. Там полно врагов, так что приготовься стрелять. Ворота слева заперты — иди направо, обойди пещеру до правой лестницы. Поднимись, перебей противников и вернись к мосту. Оттуда виден первый символ (две изогнутые линии). Дальше найдёшь запертое святилище — обернись, и увидишь второй знак (три линии). Третий виден только снизу: спустись, посмотри вверх на стену — символ похож на якорь. Поднимись обратно и нажми кнопки в нужном порядке — получишь Голову отступника.
Вернувшись в главную пещеру, вставь найденные предметы в руки по бокам святилища — порядок не важен. Забери ключ.
Загадка в церкви с витражами (Глава 4)

После того как ты попадёшь внутрь церкви, подойди к кафедре и дёрни за рычаг слева от неё. Откроется панель с тремя слотами для дисков, но одного — синего — не будет на месте.
Где взять синий диск. Обернись от кафедры, пройди мимо скамеек и сверни налево за угол. Там, в шкафчике у стены, лежит недостающий предмет.
Вернись к панели, вставь диск на место и начинай вращать цветные стёкла. Твоя задача — собрать вокруг центрального символа Лас-Плагас цельную картинку из цветных фрагментов.

Resident Evil 5 Gold Edition
Порядок действий такой:
Зелёный диск: вращай его, пока зелёные фрагменты не лягут ровно вокруг верхней части символа Лас-Плагас.
Синий диск: теперь крути его, чтобы синие кусочки заполнили пространство вокруг нижней правой «лапы» символа.
Красный диск: поверни его последним, чтобы заполнить все оставшиеся пустоты.
Как только картинка сложится, откроется проход с лестницей, по которой ты сможешь подняться на второй этаж и найти Эшли.
Эмблемы на надгробиях (Глава 4)

На кладбище у церкви есть побочное задание от Торговца — нужно найти две могилы близнецов и разрушить эмблемы в виде буквы V на их надгробиях. Просто подойди и выстрели по ним или ударь ножом — порядок не важен.
Все головоломки в Замке

Владения Салазара — это уже серьёзно. Здесь нужно внимательно изучать комнаты, читать записки и вертеть предметы в инвентаре. Но все решения по-прежнему логичны.
Литографическая стена в переплётной (Глава 8)

По ходу своих приключений ты наткнёшься на дверь с четырьмя слотами для литографических пластин. Одна уже вставлена, остальные три нужно отыскать в комнате.
Где искать на «Стандарте»:
Пластина B — слева от двери.
Пластина D — в стеклянном шкафу слева от окна.
Пластина C — на полке у входа.
На «Хардкоре» и «Профессионале» расположение другое:
Пластина B — в котле у камина.
Пластина C — на белой ткани у витрины.
Пластина D — на стуле у двери.
Итоговая картина:
Верх: Красный квадратный щит.
Лево: Красный шестиугольный шлем.
Право: Синий квадратный меч.
Низ: Синий шестиугольный доспех.
Обеденный зал (Глава 9)
Комната находится в Большом зале замка. Там заперта Голова змеи, нужная для взаимодействия со статуей, что стоит поблизости.
Подойди к портретам на дальней стене и сравни их с сервировкой на столе. Найди два места, совпадающих с портретами.
Кувшин с булочкой в конце стола, ближе к портретам — посади туда Эшли.
Место без гарнира, с прозрачным бокалом для вина на следующем столе слева. Сядь туда, позвони в колокольчик — Эшли сядет следом.
Забери Голову змеи.
Все головоломки на Острове

На финальной локации тебе предстоит решить три пазла с терминалами. Принцип везде один: вращай узлы, чтобы провести ток от источника к символам-молниям. Когда все загорятся, сдвинь переключатель в жёлтую зону.
Секционная (Глава 13)
В поисках ключ-карты ты выйдешь к обесточенной двери. Первым делом иди в коридор южнее — прямо напротив ворот есть открытая комната с рубильником. Включай питание и возвращайся к терминалу.
Теперь нужно соединить источник в левом углу с центром:
Первую иконку поверни три раза. Линия пойдёт вправо и вниз.
Вторую — два раза. Линия обогнёт квадрат и уйдёт вниз.
Третью — три раза. Линия соединится с левой и правой сторонами.
Передвинь переключатель в жёлтый слот — дверь откроется.
Морозильная камера (Глава 13)
Этот пазл необязателен, но внутри лежит отличный пистолет-пулемёт LE 5, так что пропускать не стоит.
Схема похожая: запитай все символы от источника слева вверху.
Первую иконку — два раза.
Вторую — два раза.
Третью — три раза.
Четвёртую — три раза.
Перемести переключатель в жёлтую зону — и дверь открыта.
Утилизация отходов (Глава 14)
Самая сложная задачка из трёх. Когда вернёшь питание и отобьёшься от волны врагов, подойди к терминалу.
Запитай все символы:
Первый узел — три раза (форма |-).
Второй — три раза (форма _|).
Третий — три раза (перевёрнутая Т).
Центральный — два раза (форма Г).
Сдвинь переключатель вправо до упора — проход свободен.
Скрытые сейфы и оружейные шкафы

Помимо основных задач, по игре разбросаны запертые ящики и шкафы с кодовыми замками. Коды часто спрятаны в записках или на стенах.
Ищи подсказки рядом: на столе, за ящиком, за картиной. Иногда шифр становится доступен только после выполнения побочного задания.

Resident Evil 2
Ниже — несколько проверенных комбинаций:
Дом у озера: 0451 — внутри золотой браслет.
Замок, оружейный шкаф: 1412 — дробовик W-870.
Лаборатория на острове: 7777 — сокровище и Лечебный спрей.
Открывай всё, что попадётся — Торговец оценит твои трофеи.
Что делать, если головоломка не решается? (баги и ошибки)

Иногда случаются сбои. Вот основные причины:
Сложность. На «Хардкоре» и «Профессионале» решения для некоторых загадок (шестигранники, литографические камни) отличаются. Поэтому убедись, что выбрал правильную разгадку для своей сложности.
Не все предметы собраны. Например, для каменного постамента нужны все три шестигранника — если вставишь не все, механизм не сработает.
Пропущен шаг. В Секционной сначала нужно включить питание в соседней комнате — иначе терминал не активируется.
Глюки. Ремейк стабилен, но мелкие баги бывают. Если решение верное, а дверь не открывается — перезагрузи последнее сохранение. Это помогает почти всегда. Также попробуй отойти и вернуться, или убедись, что все враги убиты — иногда механизм блокируется до зачистки помещения.
Если совсем застрял — не паникуй. В игре полно встроенных подсказок, просто задержись в помещении и осмотрись. Capcom не прячет ответы слишком далеко.

Ремейк четвёртого «Резика» — это не только экшен. Загадки здесь создают нужную атмосферу, заставляя тебя на минуту остановиться и осмотреться. Да, иногда они раздражают (особенно когда вокруг бегают враги), но без них игра была бы просто тиром.
Мы разобрали все основные загадки: от каменного постамента до электрощитков. В Деревне — шестигранники и пещерные святилища, в Замке — литографическая стена и обеденный зал, на Острове — три терминала. А ещё — несколько тайников, которые стоит открыть ради полезного лута.
Если ты дочитал до конца — значит, уже в деле. Удачи, береги патроны и не забывай смотреть по сторонам. Иногда ключ к следующей двери лежит там, где ты его не ждёшь.
А если что-то пошло не так — возвращайся к нужному разделу. Как видишь, мы постарались разложить всё максимально чётко.














Нет комментариев