
С ПЫЛУ С ЖАРУ: ASSASSIN'S CREED BLACK FLAG RESYNCED
Ubisoft освежила лучшего «Ассасина» — достойно, но слишком осторожно
Материал доступен в двух форматах: его можно посмотреть в видео или прочитать ниже.
Дождались? Вышел ремейк Assassin's Creed Black Flag — одной из самых любимых фанатами частей серии. Значит, пришло время узнать, получилось ли у Ubisoft наконец-то дать нам достойного ассасина, или французы опять навалили жидкого. Отвечу сразу: если когда-нибудь захочется перепройти четвёрку, я выберу именно переиздание — оно во всём лучше оригинала. Вот только красной линией по всему разбору пройдёт одна мысль: всё стало явно лучше, но можно было постараться побольше.
Графика: краше, но без обморока
Раз это ремейк, первым делом хочется посмотреть на картинку. Движок явно обновили, поэтому пейзажи стали в разы краше. Особенно природа: всё, что связано с водой, растительностью, песком и скалами, выглядит отлично. Деревьев много, они пышные, а море так и вовсе будто сошло с картин. Освещение переработали, и это заметно облагородило изображение.
Во всех аспектах графики ремейк выглядит лучше оригинала — но это и так понятно. Было бы странно, если бы переиздание графически уступало игре тринадцатилетней давности.
Однако есть спорные моменты. Пусть картинка и стала лучше, чем в первоисточнике, она всё же уступает той же Shadows. Там пейзажи смотрелись выигрышнее из-за масштабного открытого мира, тогда как в Resynced большую часть карты покрывает море, и скромные клочки суши впечатляют не так сильно. Свет тоже не такой объёмный, как в «Тенях», — тут разработчики немного продешевили. Как и в отрисовке некоторых материалов: текстуры одежды, домов, кораблей и даже кожи ощущаются плоскими. Добавьте сюда мелкие косяки — кат-сцены почему-то идут в 30 кадров, а часть анимаций получилась рваной. Впрочем, это мелочи. В основном картинку хочется только хвалить.
Геймплей: боёвка выросла из Shadows
В народе ходит легенда, что в Black Flag слишком простая боёвка. Толпу врагов можно было сложить чуть ли не одной кнопкой, главное — попадать в тайминг парирования. В 2026-м это никуда не годится, поэтому боевую систему переделали. Появилось больше приёмов и гаджетов: теперь чужие атаки парируешь, если те загорелись синим, и уклоняешься от красных. Эдвард научился пинать оппонентов для стана, притягивать их крюком-кошкой, ставить подножки и всё в таком духе. Ничего нового для серии здесь нет — это видоизменённая боёвка из Shadows, — но играется намного увлекательнее оригинала.
Разве что хотелось бы больше видов пеших противников. Сейчас их штук пять, причём у каждого от силы три приёма и две модели поведения: стоять в блоке или атаковать. Такого «разнообразия» не хватит и на десять часов, не говоря уже о полной зачистке карты.
Благо враги хотя бы умеют приспосабливаться. Если спамить одним приёмом, его попытаются законтрить: постоянно прожимаешь пинок — и в какой-то момент противники начнут отскакивать в сторону. Мелочь, а приятно! Ещё приятнее новые добивания. Их немного, но они сочные.
Есть и неочевидные вещи, завязанные на ИИ. Возьмём дымовую шашку — она вводит в стан всех, кто попал в загазованную область. Но в ремейке самые жирные ребята к дыму не так восприимчивы: зажимают нос и стараются выйти. Правда, в этот момент открывают спину. Так что я постоянно затягивал пацанов обратно в облако крюком и там уже резал головы. Ещё добавили мини-боссов — не корабли, а пеших: у главарей свои паттерны атак, тайминги и мувсеты, что неплохо разбавляет замесы со статистами.
Ах да, чуть не забыл. Юбики, где мои парирования на скрытых клинках? Куда вы их дели? Понимаю, механика почти не имела ценности для игрового процесса, зато разбавляла визуал. Тут же все зарубы идут чисто на саблях. Хотя ладно — на фоне общего усложнения боёвки мелкие потери не сильно расстраивают.
Море, паркур и крысиный стелс
Досталось обновлений и морским сражениям — их заметно углубили. Перезарядка пушек проходит быстрее, корабли обзавелись повышенной манёвренностью, добавили снаряды с разными свойствами. Ещё появились офицеры — их нанимаешь в команду, и каждый приносит какой-нибудь скилл для судна: один даёт улучшенный таран, другой — двойной залп, третий снижает входящий урон. Претензий к морским боям у меня нет. Хорошее обновление прекрасной механики.
Паркур заметно переработали. Эдвард двигается быстрее и управляется отзывчивее, скакать по карнизам и веткам стало приятнее. В Resynced перетащили функции из «Миража»: кучи контекстных анимаций, продвинутое управление с учётом выбранного направления и прочие ништяки теперь доступны и в Black Flag. Под это дело даже слегка перестроили самый большой город на карте, добавив много новых маршрутов.

Assassin's Creed Mirage
А что по стелсу? Над ним тоже потрудились. Эдвард научился приседать — раньше по скрипту, теперь по нажатию кнопки, — и быстро перекатываться из куста в куст. Врагов на локациях стало больше, как и способов отыгрывать крысиный геймплей. Все основные механики получили уместные обновки, и хуже точно не стало.
Побочка наконец-то похудела
В ремейке нашлось место и для более фундаментальных улучшений. Как и обещали, разработчики пересмотрели подход к побочному контенту. Помните те гигантские кучи коллектаблсов? Лёд тронулся: в Resynced количество допов сильно урезали. Теперь в одной локации обычно не больше десятка точек интереса. Это сразу меняет ощущения от зачистки: не нужно отвлекаться от сюжета на затянутую беготню, почти всё собираешь по ходу дела.
Притом в сундуках помимо денег попадаются костюмы и крутое оружие с разным уроном — это добавляет ларцам веса. В результате доп-контент не успевает наскучить, а наоборот идёт геймплею на пользу.
Разумеется, добавились и новые активности, но спойлерить их не хочу — откровенно нового контента в игре не так много, как хотелось бы, пусть останется сюрпризом. Никаких ролевых систем, мифологических приколов и прочих непотребств в переиздании нет. Да, у врагов над головами висят полоски здоровья, но это просто индикатор, который спокойно отключается в меню. Долбить бомжей по десять часов тут не заставляют.
Хотя корабли и форты отмечены злосчастными черепами
Ничего критичного: игра спокойно пробегается по сюжету без необходимости рьяно прокачиваться. По самой прокачке сказать особо нечего — она осталась такой же, как в первоисточнике. И тут разработчики оказались очень близки к традициям.
В оригинале был момент: чтобы попасть на последний остров, нужно пробиться через целую флотилию. Если корабль недостаточно вкачан — либо иди наваливай лютого скилла, либо пользуйся старым добрым багоюзом. Помню, как на релизе поочерёдно забирался на вражеские суда, вырезал саблей весь экипаж, после чего корабли взрывались, а я шёл дальше. Представьте: это работает и в ремейке! Я аж прослезился.
Единственное, что удручает, — клоунские скины в платных DLC. Причём гении додумались запилить ремейк тех самых таймсейверов: вот тебе карта со всеми тайниками за реальные деньги и покупка расходников. Видимо, вырезать все приколы Ubisoft из их игр невозможно. Ещё переработали часть заданий — попытались избавить их от духоты. Помните невыносимые квесты со слежкой? Больше не нужно втупую бродить за целью по пятам, задачу можно решить иначе — что-то подслушать, кого-то подкупить.
Если тоже надумал брать ремейк Black Flag, то делать это нужно прямо тут, на IGM.GG: обладателям подписки доступна скидка, а игра пойдёт на российских аккаунтах.
Сюжет: шире и глубже, без потерь
Если упрощать, история в переиздании осталась той же — сильно переиначенных событий и ретконов не завезли. Зато повествование заметно расширили: появилось много дополнительных кат-сцен, диалогов и миссий, включая расширенные флешбеки. Тут и там накинули контента, причём весьма уместного — все новшества расширяют оригинальную историю, не меняя ничего важного.
Помните офицеров, которых можно брать в команду? Чтобы получить такого работягу на судно, придётся пройти полноценную ветку из пары квестов. Ничего шедеврального, но это неплохие истории со старыми как мир темами вроде проблем отцов и детей. По итогу сюжетка стала чуть шире и глубже, но не потеряла ничего из старого наполнения. Такое мы уважаем.
Со сторонними квестами опять повозились: появились новые сайды и персонажи, которые их выдают. Простенькие и немного забавные истории на один раз — ничего необычного, но хуже не стало. Отдельно отмечу живость открытого мира. В городах полно неписей, которые постоянно чем-то заняты: кто-то играет в шашки, кто-то в ножички, другие при более полезном деле. Города благодаря этому выглядят убедительно. А в лесах много живности, которая тоже задаёт нужную атмосферу.
Поговорим начистоту
Если резюмировать, Resynced и вправду ремейк. Игра работает на другом, более современном движке — с прокачанной картинкой и новой логикой. Разработчики поправили ряд косяков оригинала и дополнили существующий контент новыми миссиями, кат-сценами, сюжетными ветками. И всё же, несмотря на все плюсы, после прохождения я остался с двоякими впечатлениями.
Разработчики, по сути, загнали себя в тупик, выбрав для переиздания именно четвёрку. На первый взгляд решение разумное: Black Flag — один из самых любимых в комьюнити «Ассасинов», если не самый, а значит, народ массово ринется покупать ремейк.
Но если подумать подольше, возникает вопрос: как вносить серьёзные изменения в относительно свежую и горячо любимую игру? При любом неудачном чихе фанаты сожрут Ubisoft с потрохами — особенно учитывая бесконечные провалы последних лет, от которых все устали. Да и четвёрка не так сильно устарела, чтобы её перекраивать. Кажется, стоило начать с первой части — уж ей-то заметная обновка под современные реалии точно бы не помешала.

Assassin's Creed: Director's Cut Edition
А с Black Flag у студии не было выбора, кроме как сделать очень аккуратный ремейк — в чём и заключается его главная слабость.
И так во всех аспектах игры
Боёвка стала увлекательнее? Определённо. Но только в сравнении с однокнопочной системой оригинала. В отрыве от первоисточника это немного допиленная механика из Shadows со всеми вытекающими: кому-то зайдёт, но найдутся и недовольные. Те же парирования цветных атак, при всём уважении к Sekiro, начинают утомлять — механика присутствует практически в каждом современном экшене и, вероятно, скоро будет восприниматься как моветон. Благо пока она ещё работает и неплохо подходит для осторожного переиздания.
Паркур тоже допилили. Вернее, стащили с недавнего «Миража». Мувмент там проработали похвально — вот только паркурить до сих пор негде. Есть пара крупных по меркам четвёрки городов, где можно распрыгаться, но в остальном — только море и пересечённая местность без занятных маршрутов. И вроде классно, что механика играется интереснее, но зачем оно надо в таких условиях? Видать, разработчики исходили из логики «пусть будет, но не знаем зачем». Стало объективно лучше, так что жаловаться не могу, — но опять хотелось бы большего.
Со стелсом та же история: прокачали, а суть осталась прежней. Те же прятки в кустах, просто чуть вариативнее. Вот и получается, что в основном геймплее нет ничего крышесносного. Просто доработали имеющуюся базу за счёт контента предыдущих игр да вырезали ненужную чепуху.
Проблема в завышенных ожиданиях
Моя главная претензия, наверное, кроется в завышенных ожиданиях. Смотрите: Ubisoft на грани жизни и смерти. Сейчас студии крайне важно прыгнуть выше головы и выдать что-то, способное затмить весь тот кошмар, что начался с RPG-трилогии. Ну или как минимум выпустить игру, которая успокоит фанатов, а остальным даст понять: компания ещё способна на хорошее. Со столь аккуратным ремейком добиться этого непросто.
Ругать Resynced вроде не за что — но как же вау-эффект? От переиздания хочется не только ностальгии, но и чего-то неожиданного.
К тому же вся эта тема с реюзом контента прошлых частей слегка фрустрирует. В дело пошли и анимации из предыдущих игр, и даже интерфейс, стянутый с Shadows. Понимаю: скорее всего, на игру выдали скромный бюджет и мало времени, да и заимствования подобраны умело — Ubisoft постоянно так делает. Но выглядит это всё равно дёшево, пусть и безопасно. Причём заметьте: я рассуждаю о Resynced в отрыве от остальной индустрии, а ведь после ремейка второго «Резика» правила поменялись. Там мы получили не графический апдейт с мелкими правками, а совершенно новую игру по старым мотивам.
Люди ждут чего-то особенного
Свежий взгляд на оригинал или хотя бы большой кусок значимых геймплейных изменений. Ремейк Dead Space это как раз доказала: авторы проделали осторожную работу и получили не самые высокие продажи — народ не понял, зачем покупать то же самое в новой обёртке.
Отдельно хочется высмеять маркетологов Ubisoft — пиар-кампания Resynced раздула из мухи слона. Обновление подводных исследований подавали чуть ли не как отдельный опенворлд с большими интересными локациями, а на деле это один в один система из Odyssey. Да, нырнуть можно в любой точке моря, но если внизу нет кораллового рифа — протагонист откажется плыть на глубину. А из полезного на дне разве что затонувшие корабли и пещеры с сундуками.
То же с продвинутой системой погоды: добавить-то добавили, вот только на результат это почти не повлияло. Что в оригинале шли дожди на суше и шторма на воде, что в ремейке. Ладно, я заметил, как лужи сохнут в реальном времени, — может, это и прикольно, но всерьёз заинтересует только любителей оценивать физику лошадиных яиц в Red Dead Redemption 2.
Ну и как же без обещанной возможности использовать окружение в бою. Многие, включая меня, представили себе нечто на уровне недавней 007 First Light — а на деле вышла лажа.

007 First Light
Пнул врага возле стены или объекта — тот врежется в преграду и ненадолго словит стан. На этом всё! А вы чего хотели? Вот и получается, что рекламщики на пару с новыми стандартами завысили мои ожидания. За других не скажу, но наверняка найдутся те, кто согласится.
И всё же — хорошая получилась игра
Ладно, перерыв на духоту объявляется закрытым. Несмотря на озвученные проблемы, старый-новый «Ассасин» всё ещё достойная игра. Даже если некоторые изменения мало что меняют, они всё равно превосходят оригинал, а новый контент хорошо дополняет уже имеющийся. Разработчики допилили Black Flag до того состояния, которое хотели видеть изначально. Так что разгромной оценки не ждите.
Ремейк определённо зайдёт преданным фанатам серии — особенно тем, кто неровно дышит к оригинальной четвёрке. Надеюсь, он хорошо продастся: иначе Ubisoft могут свернуть дальнейшие планы на переиздания старых частей, а некоторым из них оно совсем не помешало бы. Благо хоть цена щадящая — Ubisoaft не стала требовать фуллпрайс, ограничившись шестьюдесятью долларами и региональными ценами.
И разумеется, Black Flag Resynced уже ждёт в магазине IGM.GG — а пока он качается, зацени и другие обзоры на сайте.
Больше про Assassin's Creed Black Flag Resynced
Assassin's Creed Black Flag Resynced. Советы и рекомендации











Нет комментариев