
С ПЫЛУ С ЖАРУ: ATOMIC HEART
Atomic Heart закрыли четвёртым дополнением — что вышло в итоге
Материал доступен в двух форматах: его можно посмотреть в видео или прочитать ниже. Разбор всех четырёх дополнений есть только в тексте.
Прекрасный СССР будущего, фонтаны, мороженое и роботы на подхвате — и всё это ровно до той минуты, пока железо не решит, что люди тут лишние. Atomic Heart совсем не тот мясной шутер, каким казалась по трейлерам: топором машешь чаще, чем стреляешь, а любая поднятая тревога стягивает к тебе полпредприятия.

Atomic Heart
Сюжетных спойлеров не будет — разбираем игру целиком, вместе со всеми четырьмя дополнениями, и отвечаем на главный вопрос: стоила ли советская антиутопия Mundfish своих ожиданий.
Красиво, но играть не дают

Игра встречает катсценой на движке. Водная прогулка показывает прекрасный СССР — то ли будущего, то ли прошлого. Мирное небо над головой, счастливые люди отдыхают, роботы работают, все довольны.
Вот тут сразу хочется похвалить окружение: художники проделали огромную работу, и советский ретрофутуризм чувствуется на каждой локации — что на открытой местности, что в тесных коридорах комплекса. Монументальные скульптуры, улочки, фонтаны, памятники, здания. Люди вперемешку с роботами попадаются на каждом шагу, и все чем-то заняты. Можно не спеша, разинув рот, наслаждаться местными красотами, тебе даже воздушную экскурсию устроят.
Да только играть при этом не дают, и восторг быстро выдыхается. Пролог кажется затянутым — и дело не в том, что он якобы длится долго. Пробежать его реально за 15–20 минут, вон в «Киберпанке» у многих пролог занял часа три.
Дело в другом: в стартовой локации тебе не дают почти никакой свободы. Походить, поглазеть, съесть мороженое, выпить лимонад, докопаться до людей — вот и всё. По сути, тебя ведут по коридору, и ничего, кроме болтовни, не происходит. Геймплея как такового нет, туториала тоже, если не считать урока по обращению со сканером. Единственная цель пролога — показать тебе мирную жизнь граждан альтернативного Советского Союза. Ну и близняшек: они чертовски хороши, наблюдать за ними одно удовольствие.
Топор, перчатка и нейрополимер

У роботов Предприятия 3826 произошёл сбой, и они начали воспринимать окружающих людей как вражеских солдат. Началась резня, куча людей погибла. Чтобы замести следы и устранить проблему, на дело отправляют специального агента Сергея Нечаева с позывным П-3. Глубокий лор альтернативного СССР мы уже разбирали отдельно, так что повторяться не буду. Примерно с такими вводными игрока кидают в гущу событий — и наконец дают пощупать геймплей.
Ещё по трейлерам и ранним превью было ощущение, что ближний бой займёт огромную часть игры наравне со стрельбой. Так и вышло. Мясным шутером Atomic Heart не назовёшь, хотя она такой никогда и не позиционировалась: времени с холодным оружием в руках придётся провести много, а нарезка роботов и мутантов получается смешная. Благо уровень детализации урона не подкачал: после каждого попадания видно повреждения, и первое время расчленять недругов особенно весело.
Перчатка поначалу умеет только пускать разряд тока и массово собирать лут, но со временем в неё можно вставить модификации, которые сильно облегчают жизнь. Прокачивать можно и сами способности перчатки, и навыки героя: уменьшить получаемый урон, увеличить здоровье, поднять запас энергии, усилить удары в ближнем бою и так далее.
Ждать сложной разветвлённой системы прокачки не стоит — дерево навыков и ветки улучшения оружия тут простые. Что радует, потраченные очки (здесь они называются нейрополимером) в любой момент можно вернуть и распределить заново. Так что экспериментировать и пробовать разные приёмы никто не мешает.
Вторым номером не сыграешь

Сначала может показаться, что играть слишком легко, особенно на среднем уровне сложности. Но чем дальше по сюжету, тем тяжелее расправляться с противниками: они быстро замечают тебя со среднего расстояния, часто нападают толпой и пытаются окружить. Боевая система раскроется только со временем, когда в арсенале будет не просто топор, а энергетическое оружие с огнестрелом наперевес.
Рубить врагов врукопашную в целом нормально, есть свои спецприёмы — например, круговой удар сразу по нескольким противникам. Само оружие ближнего боя тоже можно модифицировать, но если долго не переключаться на другой тип, махать условным топором надоедает.
Отсюда переходим к стрельбе. Она приятная: попадание фиксируется хорошо, отдача есть, тяжесть оружия чувствуется. К любому стволу можно присобачить кассеты: они добавляют урон — скажем, огнём при выстреле из дробовика. Это стоит учитывать при подготовке к боссам и бронированным противникам: сканер показывает, к какому типу урона враг уязвим, — и кассету можно подобрать заранее.
Пчёлы возвращают мёртвых

Что в закрытых помещениях, что в открытом мире надо быть начеку и проверять периметр на камеры в виде ромашек. Если они тебя увидят, то сдадут всем в округе, а это значит одно: волны противников уже на подходе. Сражаться с двумя-тремя роботами одновременно бывает непросто, особенно когда это не рядовые ребята, а хотя бы андроиды со щитами. Если их четверо или больше, шансы выйти победителем резко падают.
Но главная головная боль — пчёлы. Эти мелкие паразиты бесконечно выползают из ульев и поднимают уже разбитых роботов, а за всеми не уследишь. Вот ты отмахиваешься от робота-дровосека, параллельно пытаешься сбить пчелу, чтобы она никого не подлатала, а сзади другая уже подняла половину роботов. И всё, кромсай их по новой. В такие моменты приходит понимание, что главный герой попал не в пионерлагерь «Совёнок», где каждая вторая девочка норовит взять его в оборот, а в самый настоящий ад, где каждый робот пытается схватить за жопу. И чтобы этого не случилось, ею приходится вертеть — в прямом смысле.
Двигаться в бою нужно постоянно: вовремя совершать рывки, рассчитывать скорость удара и расстояние до противника, чтобы попасть точно. Иначе пропустишь удар, ведь блока тут нет. Есть щит, но это всего лишь одна из спецспособностей перчатки, а их можно менять и комбинировать по случаю.
И далеко не всегда щит окажется лучшим решением: чаще выгоднее взять заморозку, обездвижить врага и тут же его прикончить. Боевая система заставляет действовать агрессивно, но крайне аккуратно. Арсенал прямо намекает: лучшая защита — это нападение.
«Гриф» не спит

Агрессия в бою — одно, а лезть напролом через открытое пространство — совсем другое. Поднимется шум, на него отреагируют камеры, пчёлы и сканеры, и к месту происшествия подтянутся другие железяки. Сколько роботов отправят на поимку героя, зависит от уровня тревоги.
Тут мы плавно переходим к экосистеме. Каждый робот и каждая камера связаны по сети с «Грифом», который висит в воздухе, — он работает узлом между конкретным регионом и остальной системой. То есть на любой относительно большой локации есть свой «Гриф», и он реагирует на действия игрока, отправляя к нему волны роботов, где бы тот ни находился.
Уровень тревоги лучше не поднимать: даже второй считается смертельно опасным — по крайней мере, так утверждала говорящая перчатка. И да, она умеет разговаривать. Пережить вторую тревогу вышло только с третьей попытки, а после такого махача уже не хотелось лишний раз попадаться на глаза ни камерам, ни другим консервным банкам.
Игра подначивает — и тут же наказывает

Здесь Atomic Heart напоминает мне Dishonored — к сожалению, не богатой вариативностью прохождения, а тем, что всячески подталкивает игрока устроить полный хаос и тут же за это наказывает. Игра словно подначивает: смотри, какой арсенал в твоих руках, какие возможности! Расстреляй, поджарь, круши, это же весело! А как только поддаёшься соблазну, она быстро остужает пыл и отправляет к тебе полчища врагов, с которыми в одиночку почти не справиться.

Dishonored
Чтобы хоть как-то уравнять шансы, приходится пускать в дело арсенал целиком. Поодиночке усатых роботов ещё можно выкашивать холодным оружием, экономя патроны и энергию, но стоит собраться толпе — в ход идёт всё: разряды электричества, пули, телекинез, заморозка, энергетическое оружие, даже окружение. Начинаешь пользоваться капсулами, что восстанавливают здоровье и энергию или увеличивают урон. Даже сгущённое молоко идёт в расход.
И это правильно. Когда ты вынужден использовать инструменты, которые даёт игра, значит, боевая система работает и раскрывается как надо. Тем не менее умирать часто вряд ли выйдет — по крайней мере, на одном и том же месте.
Исключение — разве что босс-файты. «Ежиху» ты и так видел в трейлерах: здоровый металлический колобок двигается очень быстро и бьёт больно. И всё же босс довольно простой — держи дистанцию и атакуй при каждом перегреве машины.
Не все роботы хотят тебя убить

Всё-таки не каждый робот здесь хочет тебя убить. Загадки встречаются часто, но они скорее разбавляют игровой процесс, чем всерьёз занимают извилины. То нужно вовремя щёлкать пальцем, то в правильном порядке установить лучи света, то расставить цветные кружочки или последовательно нажать нужные кнопки.
Попадается и целый уровень, который сам по себе одна большая головоломка. Иногда достаточно поиграться с магнитными полями, иногда — повертеть большие декорации. Выглядит и играется очень даже неплохо. Опять же, отличная работа дизайнеров и художников по окружению.
Два самых частых вопроса

Наверное, многие спросят: а что там с открытым миром? Он тут как бы есть, но исследовать его почти незачем. Уверен, со мной согласятся многие из тех, кто прошёл игру: этой игре открытый мир абсолютно не нужен. Её сильные стороны вовсе не в больших просторных локациях, а в скрупулёзно наполненных мелочами подземельях. Вот их хочется исследовать, по ним хочется бродить.

BioShock Remastered
Само собой, второй по популярности вопрос — получился ли тот самый «советский „Биошок“». Да, местами Atomic Heart очень сильно похожа на творение Irrational Games. Хорошо это или плохо, каждый решает сам — лично для меня это безусловный плюс.
Стелс, которого нет

Чего игре по-настоящему не хватает, так это вариативности в прохождении миссий. Выбор вроде бы есть: идти напролом или красться тихо, исследовать окрестности или следовать сюжету, в каком порядке выполнить промежуточные задания и как именно расправляться с врагами. Но на саму игру это почти не влияет — за исключением выбора тактики: шумно двигаться или тихо. Тут фидбэк почти моментальный.
Только что-то мне подсказывает: мало кто станет играть в стелс, пока здесь одна и та же анимация устранения врагов. Да и проблема даже не в однотипной анимации, а в стелсе как таковом — он словно не работает. Ты стараешься не попадаться под камеры, но лишь для того, чтобы уничтожить их и дальше спокойно разделать оставшихся болванчиков в открытом бою, не боясь внезапного подкрепления.
Это не то чтобы минус, скорее констатация факта. Будь Atomic Heart чистокровным шутером, о таких вещах не пришлось бы даже заикаться. Но игра ощущается как нечто большее — оттого подобных элементов иногда и не хватает. Вот тут, чувствую, ты со мной и поспоришь.
Стволов мало, всё вытягивает перчатка

Раз уж пошли придирки: не хватает разнообразия оружия. Это снова к вопросу о том, что перед тобой не шутер в классическом понимании. Но даже с этой поправкой бегать с одним и тем же стволом долгое время надоедает.
Спасает полимерная перчатка. По умолчанию она бьёт током, а с модификациями замораживает противников, поднимает их в воздух, пускает струю, увеличивающую урон, и создаёт временный щит. Вот с ней игра наконец становится весёлой.
А ещё некоторые сюжетные задания сильно заскриптованы. В одном эпизоде придётся сопровождать робота Терешкову и ждать, пока она подойдёт к каждому прототипу в зале и скажет свою реплику. Пробежать момент нельзя — остаётся только молить, чтобы она наконец замолчала и дала пройти дальше. Такие мувы раздражают и ломают динамику.
По большому счёту, все существенные и не очень огрехи я уже назвал.
Мик Гордон и «Ну, погоди!»

Любим мы не только глазами, но и ушами — и с музыкой тут полный порядок. Не думаю, что у кого-то были сомнения на этот счёт: она умело задаёт темп и настроение всему происходящему. Одинаково приятно слушать на фоне и мясной саундтрек Мика Гордона, и советские хиты.
Отсылки — отдельная радость. Приятно каждый раз видеть лицо робота-зайца при взломе или серию «Ну, погоди!» по телевизору в комнате отдыха. Мелочи, конечно, но в них-то дьявол и кроется.
Баба Зина и похотливый холодильник

Как и обещал, никаких сюжетных спойлеров. Скажу лишь, что сюжет и историю мира подают не только через кинематографичные катсцены, но и через дневники на компьютерах, голосовые заметки и диалоги с персонажами. Слушать их придётся много.
Взять хотя бы главного героя: он за словом в карман не полезет и эмоции выражает ярко. Мат тут есть, и иногда он звучит гармонично — особенно когда на экране творится полный фаршмак, — а иногда нецензурная брань лепится совсем не к месту. Кто-то будет рад добротным русским словам, кому-то они будут резать слух — дело вкуса. Русская озвучка при этом сделана на достойном уровне, причём заметно это даже не столько по главному герою, сколько по второстепенным персонажам.
Кроме близняшек тут есть ещё пара запоминающихся героев. Это, конечно же, баба Зина: она ведёт свою священную войну против роботов, держит в арсенале больше оружия, чем главный герой, живёт в избе на металлических ножках, а питомцем ей служит маленькая изба на куриных ножках.
Думаешь, это уже безумие? Как насчёт ремонтного шкафа в виде красного холодильника по имени «ЭЛЕАНОРА»? Она постоянно говорит с явным сексуальным подтекстом и просит, чтобы её наказали. «Помести в меня свой полимер!» — и это ещё не самая смелая её реплика.
Так стоила ли ожиданий?

Что можно сказать про базовую версию Atomic Heart? Добротный научно-фантастический боевик — сюжетный экшен-RPG с элементами шутера, любопытной боёвкой, отлично сделанным окружением, шикарным саундтреком и приятной картинкой.
Жанра она не переизобретает, но замахивается всерьёз — и почти везде дотягивается. В неё приятно играть, и не жалко потратить пару-тройку вечеров на прохождение. Так что да, ожиданий она стоила.
Что было дальше

На этом заканчивается видео — дальше только текст. Историю первой части Mundfish закрывала ещё три года: четыре сюжетных дополнения, с августа 2023-го по апрель 2026-го. Обещали четыре, сделали четыре: по нынешним временам почти подвиг.
Покупаются они по отдельности или скопом в Atomic Pass. Дальше — коротко по каждому, в порядке выхода. Сюжет по-прежнему не палю: говорю только о том, куда игра тебя забрасывает и как это в итоге играется.
Холодильник берёт власть

Первое дополнение, «Инстинкт истребления», вышло 2 августа 2023 года. И знаешь, кто там за главного? Та самая ЭЛЕАНОРА. Она захватила комплекс «Менделеев» и оставила Нечаева в живых ровно потому, что хочет быть с ним. Да-да, она не просто так всю игру приставала — чувства-то искренние.
Открытый мир, про которому я ныл в основном тексте, разработчики просто выкинули и правильно сделали. Остались две локации — болота и подземный комплекс, — и обе плотные. Ровно то, о чём речь и шла: сильные стороны игры не в бессмысленных просторах для гриндана, а в набитых мелочами подземельях.
Перчатку герою чинит Лебедев, и почти всё привычное она после этого больше не умеет. Взамен старых навыков — техностазис, остановка времени, и «Алёнка», разрушающий вихрь. Нового оружия ровно два: двустороннее копьё «Клуша» для ближнего боя и «Секатор», который стреляет как пулемёт, а вторым режимом растягивает энергетическую дугу и бьёт по площади. Из врагов — быстрые манекены ШЗ, местная охрана и роботы БУС-А, которые лупят лазерами, а, сойдясь вместе, слипаются в одну крупную конструкцию — расцеплять её приходится энергетической атакой «Секатора».
На прохождение — часа четыре неспешным шагом. Лор расширили, юмор на месте и даже усилился, головоломки стали заметно интереснее оригинальных. Портит впечатление концовка: обрывается DLC резко и без драмы.
Сёрфинг в чужой голове

Второе дополнение, «Узник Лимбо», вышло 6 февраля 2024 года — и это самое странное, что Mundfish делала. Героя забрасывает в Лимбо, отражение его собственного подсознания, и оттуда надо выбираться.
От Atomic Heart тут осталось немного. Большую часть времени ты не воюешь, а летишь: сёрфинг по скоростным трассам и платформинг, местами прямо забеги в духе Subway Surfers. Нового оружия нет вовсе, старое просто перекрасили.
За это дополнение Mundfish конкретно огребла от фанатов, и понять недовольных легко: человек шёл за «советским» боевиком, а получил странную аркаду с мобилок. Но психоделичный дизайн там мощный, а новые каверы на советские песни — лучшее, что случилось с саундтреком после Мика Гордона и его друзей. Считай это экспериментом на любителя: если платформинг тебя не бесит, будет весело.
Станция «Тритон»

Третье дополнение, «Чары морских глубин», вышло 28 января 2025 года и перенесло действие под воду, на станцию «Тритон». Однако главная перемена даже не в декорациях: вместо болтливой перчатки в напарники к майору попадает Екатерина — его жена, чьё сознание он вытаскивает из системы, — и диалоги сразу оживают.
Боёвка наконец разогналась. Три оригинальных босса, крабы-мутанты, темп бодрее, чем в первых двух дополнениях. Из оружия — дубинка «Громовержец» и автоматический дробовик «Кузьмич» с высокой скорострельностью. Из способностей — «Загар», огненный шар, и «Хлыст», щупальце, которым цепляешься за крепления и рывком перелетаешь через арену. Вот «Хлыст» и лечит главную слабость героя — низкую подвижность, из-за которой в толпе только и остаётся, что вертеться.
На прохождение — всего часа три. Лучшее дополнение из первых трёх, но всё ещё необязательное: ответов не даёт, арсенал бедный, а главный злодей так и не открывается.
Хрусталь напоследок

Финал приехал 16 апреля 2026 года — «Кровь на Хрустале». Майора ведут в новый комплекс «Хрусталь», и разбираться там придётся не с очередной ячейкой взбесившихся роботов, а с тем, кто вёл его за руку с самой первой миссии. Имени по традиции не назову — скажу только, что долго искать не пришлось бы.
Дополнение самое большое из четырёх: добрые десять часов геймплея против трёх-четырёх у предыдущих. Врагов завезли элементальных — полиморфов, работающих со стихиями. Способности больше не привязаны к перчатке намертво. По локациям расставлены стойки, у которых набор меняется на ходу: подошёл — и вместо щита взял крюк, заморозку или фаербол, под конкретный бой.
Претензии остались прежние: сложность занизили, арсенал снова скудный. Но своё дело дополнение делает — сюжет первой части закрывает и мостик к сиквелу перекидывает.
Игра больше не лагает?

На старте Atomic Heart встречала игроков багами и вылетами. Чинили их не одним патчем, а долгим хвостом обновлений, который тянулся годами.
Собрана игра на Unreal Engine 4, и устаревший движок тут справился лучше, чем многие ожидали: советский ретрофутуризм со всеми его мозаиками и мрамором даётся ему легко. Но за красивую картинку на технологиях прошлого поколения приходится платить, и на слабом железе Atomic Heart по-прежнему багует и выдаёт фризы.
Отдельная история — трассировка лучей. Atomic Heart годами показывали как витрину RTX, а на релизе трассировку из сборки попросту вырезали. Вернули её только патчем 1.14.4.0 — вместе с чёрно-белым режимом и авторешением головоломок для тех, кого они утомили.
Сложностей три: «Мирный атом», «Локальный сбой» и «Армагеддон». Их тоже правили на ходу — патч 1.10.0.0 перебалансил две верхние под первое дополнение, потому что кривая сложности там поехала.
Брать ли Atomic Pass

Если основная игра зашла, «Инстинкт истребления» и «Кровь на Хрустале» можно брать не раздумывая: первое — лучшее по плотности, второе — самое большое, с полноценным финалом. «Чары морских глубин» стоят своих трёх часов, если хочется, чтобы сюжет наконец сдвинулся. «Узник Лимбо» — ярко, но опционально.
Все четыре DLC разом выходят дешевле в Atomic Pass. Для этого может понадобится пополнение аккаунта Steam, а оно у нас как раз есть, по подписке — без комиссии!
Кому играть в 2026-м

Если тебе нужен советский ретрофутуризм и плотные, набитые мелочами подземелья — бери не думая. Если готов к боёвке, которая требует агрессии и не прощает отсидки в углу, — тоже. А если скучаешь по BioShock, — тем более, ничего столь же похожего с момента релиза Atomic Heart не вышло.
А вот если ждёшь чистый шутер с богатым арсеналом, рабочий стелс и вариативность прохождения — проходи мимо. Игра проще, чем кажется на первый взгляд. А ещё текста и болтовни в ней вагон: дневники, голосовые заметки и говорящая перчатка не замолкают ни на минуту. Умеет она загрузить временами.
Зато сегодня Atomic Heart доступна целиком, со всеми четырьмя дополнениями и законченной историей. Кто ждал «режиссёрской версии» — вот она.
За два тезиса мне тут точно прилетит: открытый мир игре не нужен и стелс не работает. Какой будешь оспаривать?
Нет комментариев