Аватар пользователя неисчерпаемый_букенер
Обзор
13 мая 2025

С ПЫЛУ С ЖАРУ: DOOM THE DARK AGES

Рассказываем, какой получилась эта игра, и стоит ли залетать в неё.

  • placeholder
    IGM

Материал доступен в двух форматах: его можно посмотреть в видео или прочитать ниже.

Фил Спенсер наконец достал из широких штанин то, чего все давно ждали. Нет, не новую Fallout от Obsidian, но вещь всё равно стоящая — Doom: The Dark Ages. Я ждал эту игру так сильно, что даже ПК обновил — чтобы новый движок id Software отрисовывал мне реалистичные отражения в лужах крови растерзанных в клочья демонюк. А ещё до смерти хотелось понять, как разрабы переизобрели, казалось бы, идеально выверенную формулу арена-шутера из Doom Eternal. Спойлер: получилось спорно.

Из истребителя — в танк

  • С ПЫЛУ С ЖАРУ: DOOM THE DARK AGES - изображение 1

Первое, что бросается в глаза, — темп стал заметно ниже, чем в Eternal. Как будто ты пересел из реактивного истребителя в тяжеловесный танк. Никакого больше платформинга и паркура по арене — только суровое, размеренное мочилово на просторных локациях. На первый взгляд всё остальное как в дилогии перезапусков: те же арены, толпы демонов, усиленные черти и кровавые зрелищные добивания. Но стоит копнуть глубже — и понимаешь, что акценты в боевой системе расставлены иначе.

Вопрос на засыпку: какая механика стоит во главе угла в крупнобюджетном шутере 2025 года? Зачистка меток на карте? Парирование? Обязательная мили-боёвка? Полёты на маунте? Правильный ответ — все сразу. Плохо ли это? Давайте разбираться.

Щит решает всё

  • С ПЫЛУ С ЖАРУ: DOOM THE DARK AGES - изображение 2

Главное нововведение, с которого стоит начать, — это щит. Тот самый брутальный цепной монстр, что навёл шумиху ещё на первом трейлере. Публике он понравился так, что буквально за пару дней после анонса энтузиасты склепали мод, добавляющий его в оригинальную Doom 1993-го.

Купить DOOM + DOOM II - изображение

    DOOM + DOOM II

    И это не украшение: без круглого друга не обходятся ни прохождение уровней, ни головоломки, ни поиск секреток, ни драки. Им и цепь разрежешь, и кнопку нажмёшь, и голову с плеч снесёшь.

    Разрабы из id Software не зря делали на щите такой акцент в рекламной кампании — это фундамент и база всего геймплея. Нужен он не только для эксплоринга и мясных добиваний, но и для защиты с парированиями. А без парирований в игре 2025 года — никуда. Это как счастливый геймер без IGM.GG: почти невозможно. В нашем магазине скидки доходят до 99% круглый год, Стим пополняется с максимальной выгодой, а библиотека игр огромна и не перестаёт расти. И какое совпадение — Doom The Dark Ages там тоже есть — и большое дополнение Revelations тоже.

    Красное блокируй, зелёное парируй

    • С ПЫЛУ С ЖАРУ: DOOM THE DARK AGES - изображение 3

    У всего инфернального бестиария два типа атак: красные контрятся блоком, зелёные нужно ловить щитом в тайминг. Игра прямо-таки выталкивает тебя в парирование, и причин несколько. За чёткую реакцию награждают отражённым уроном. Окно для пэрри огромное на любой сложности. Темп упал, так что реактивно мансить, как раньше, уже не выйдет. Плюс при долгом блоке бесконечных снарядов щит перегревается и на пару секунд оставляет Палача беззащитным.

    И про «бесконечные снаряды» — это не преувеличение. Если Eternal был арена-шутером на стероидах, то новинка ближе к буллет-хеллу от первого лица.

    Купить DOOM Eternal - изображение

      DOOM Eternal

      Арены стали огромными и плоскими, а демоны со всех сторон засыпают тебя снарядами всех форм и калибров: от одних уворачивайся, другие отбивай, третьи блокируй. Щитом, к слову, можно не только прикрывать зад, но и бить: метким броском удобно разносить мантелеты у бронированных шайтанов и заодно пополнять броню. А ещё эту имбулю настраивают под свой стиль рунами — они дают дополнительные навыки: дождь клинков, волну плазмы, рывок с сокращением дистанции. Отдельная ветка прокачки открывает атакующие приёмы: бросок щита рубит толпы бесов, сносит энергобарьеры и станит жирных мобов.

      Дум или спин-офф Sekiro?

      • С ПЫЛУ С ЖАРУ: DOOM THE DARK AGES - изображение 4

      Держаться вплотную к некоторым демонам прямо-таки необходимо — на это намекает обилие орудий ближнего боя. Их аж три штуки. На смену бензопиле пришли шипастые перчатки, выбивающие из врагов всю дурь и патроны; булава на цепи, которая делает то же самое, но больнее, да ещё и станит; и гвоздь программы — костяная дубинка. По сути, рескин старой доброй бензопилы: ваншотит демонических подсосов и под завязку набивает карманы Думгая амуницией.

      Забавно, что серия, когда-то популяризовавшая шутеры от первого лица, всё сильнее кренит боёвку в сторону махача. С иными бесами сражаться на расстоянии просто невозможно. Новый противник Адагон, стоит отойти, вскидывает щит — и урон по нему перестаёт нормально проходить. Старый знакомый Кибердемон, наоборот, обидится и начнёт поливать тебя свинцом, если отступить на пару метров. И там, и там всё скатывается в один и тот же цикл атак и парирований. А главная боль — гига-ящеры комодо: полоска здоровья стремится пронзить небеса, а парируемых ударов в связке столько, что кажется, будто играешь не в «Дум», а в адский спин-офф Sekiro.

      Купить Sekiro: Shadows Die Twice - GOTY Edition - изображение

        Sekiro: Shadows Die Twice - GOTY Edition

        По слухам, игру вообще можно пройти без огнестрела, и, глядя на всё это, охотно верю. Мне такой подход не зашёл — и потому, что упор на парирование и ближний бой достал меня во всех играх за последние почти пять лет, и потому, что схватки на кулаках сделаны скучно. Мувсет у демонюк скромный, выучивается за пару стычек, а у самого героя вариантов негусто: три удара булавой, парирование ради заряда ближки, повтор — и добил выстрелом из дробовика. Ближе к концу арены начинают откровенно душить: разрабы в обязательном порядке спавнят пару особенно мощных недоразумений, и пока их не разгребёшь, к нормальным демонюкам тебя не пустят. Совет всем, кто собирается играть: прокачайте костяной дубинке двойной удар и таскайте её ближе к финалу.

        Двенадцать стволов, а нужны шесть

        • С ПЫЛУ С ЖАРУ: DOOM THE DARK AGES - изображение 5

        В игре 12 пушек, по две на каждый тип боеприпасов: для взрывчатки — ракетница и гранатомёт, для ружейных патронов — боевой дробовик и двустволка, и так далее. Помимо любимых старичков вроде BFG (в этот раз он выглядит как монструозный арбалет) завезли и новинки. Чейншот — установка невероятной красоты, выстреливающая тяжеленным шаром на цепи. Или огромная готическая волына, ваншотящая сильных демонов попаданием в голову. Чем заряжается? Гигантскими серебряными кольями, вот так вот. Почти так же брутально, как пушка, стреляющая осколками перемолотых черепов, — та зрелищно сдирает мясо с костей на большой площади.

        Разнообразия в ганплей добавляют улучшения для орудий Судного дня. Дробовик можно сделать скорострельным или зарядить обжигающими патронами — второе ещё и полезно, ведь с горящих вражин обильно сыпется броня. А черепомол апгрейдится так, чтобы вместе с плотью с врагов падали аптечки. Жонглировать оружием, как в Eternal, по-прежнему приходится: каждый ствол особенно хорош против конкретных демонов. Типичный цикл выглядит так — залетел на арену, снял чейншотом всю броню с полчищ, выбил прицельными в жбан из коломёта самых наглых, вырубил плазмаганом энергобарьеры, снёс беззащитным бесам головы из пулемёта, восстановил здоровье, сдирая кожу опустошителем, и добил последнего чертёнка дубинкой ради амуниции. И всё это — параллельно мансишь, блокируешь и парируешь. Как говорил классик: это не меня заперли с вами, это вас заперли со мной.

        С одной стороны, ганплей весёлый. С другой — половина стволов будто бы бесполезна. Зачем мне обычный черепомол, если чуть дальше по сюжету дадут опустошитель с теми же функциями, только бьющий дальше? Так почти со всем арсеналом: из 12 представленных на постоянной основе используешь не больше шести.

        Полуоткрытый мир и одна большая беда

        • С ПЫЛУ С ЖАРУ: DOOM THE DARK AGES - изображение 6

        Чтобы ствол стал эффективным, его сперва надо прокачать — через зачистку маркеров на полуоткрытых локациях. Звучит как дурновкусие, но на деле полуоткрытый мир сделан не так уж плохо. Зоны небольшие. Помимо привычных секреток и фигурок по уровням разбросаны испытания: улучшения для щита, оружие и голда для прокачки. А моё любимое — в закутках прячутся мини-боссфайты с усиленными демонами, за победу над которыми Думгаю накидывают здоровья, брони и патронов. Пока обшариваешь каждую главу, набегает несколько часов необязательных, но сносно сделанных сражений.

        Всё бы работало отлично, если бы не идиотская система сохранений. Локации стали больше, а контрольные точки расставлены только после ключевых сюжетных моментов. То есть если ты сошёл с рельс истории, потратил 20 минут на зачистку маркеров и умер — будь добр начинать сначала. Это самая раздражающая деталь во всей игре, которая раз за разом отбивает желание исследовать уровни. Ирония в том, что без исследования не стать максимально эффективным в бою.

        Дракон, мех и немного скуки

        • С ПЫЛУ С ЖАРУ: DOOM THE DARK AGES - изображение 7

        Наверняка многие сидят как на иголках: ну когда же про полёты на драконе и управление гигантским мехом? Отвечаю. Только рассказывать особо нечего. Летаешь на драконе по заранее заготовленным кишкообразным уровням, целишься, стреляешь, вовремя уклоняешься, летишь дальше. Повторять до победного. Такая себе облегчённая версия Panzer Dragoon.

        Купить Panzer Dragoon: Remake - изображение

          Panzer Dragoon: Remake

          Есть ещё уровни с пилотированием мех-титана в духе Евы-666: бьёшь гигантских демонов кулаками, уклоняешься, добиваешь заряженной тычкой, изредка стреляешь.

          Задумка ясна — разнообразить процесс. Но геймплей этих секций за всю игру не меняется и не развивается, так что уже на второй-третий раз они приедаются. Вместо удовольствия ловишь себя на мысли: скорее бы закончилось и снова дали потрошить чертей щитопилой. В Doom Eternal все ругали платформинг — здесь будут ругать драконов и мехов. Помяните моё слово.

          Приквел, который забыл объяснить

          • С ПЫЛУ С ЖАРУ: DOOM THE DARK AGES - изображение 8

          С геймплеем закончили — перейдём к сюжету, без спойлеров. Doom The Dark Ages — приквел к Doom 2016: нам показывают становление Палача Рока и подробнее раскрывают конфликт ангелов, демонов и людей.

          Купить DOOM - изображение
          • Хит продаж

          DOOM

          Повествование заметно шагнуло вперёд: одних кат-сцен тут на добрых два часа, а диалогов и того больше. Конфликты интересов, предательства, неожиданные повороты — всё это есть.

          Вот только для меня — и, подозреваю, для большинства игроков — история ощущается вырванной из контекста. Чтобы понять происходящее, нужно быть по уши в лоре вселенной id Software. Напомню: в прошлых частях почти вся важная лорная информация пряталась в разбросанных по уровням записках, а записки — последнее, что меня в этих играх интересовало. И вот я смотрю крутые кат-сцены, слушаю пафосные диалоги, пытаюсь вникнуть — а мозг ломается от нехватки вводных. Я банально не помню, за что Думгай месил ангелов в Eternal. Может, просто по кайфу. Возможно, приквел и закрывает какие-то дыры вселенной, знакомит с важными персонажами из тех самых записок. Но, дорогие разработчики: раз уж взялись рассказать, с чего всё началось, — делайте это правильно. Приквел должен плавно погружать в лор, а не гнать на Википедию.

          Не Мик Гордон, зато глаз не отвести

          • С ПЫЛУ С ЖАРУ: DOOM THE DARK AGES - изображение 9

          Раз пошли минусы, приплету и музыку. Не то чтобы плохая — но это далеко не Мик Гордон. Будто средней гаражной метал-группе выдали хорошее оборудование и попросили сыграть что-то качовое: ритм геймплею вроде задаёт, а в память не врезается совсем. Ни характера, ни искры, ни изюминки.

          Зато к визуалу вопросов ноль. Графика — огонь. Чёткие текстуры, хорошие модельки и рейтрейсинг делают картинку по-настоящему приятной. А какие тут локации: разрушенные готические соборы в адском пламени, лавкрафтианские неописуемые топи, высокотехнологичные научные комплексы и величественные дворцы небожителей. Как будто сам Кэнтаро Миура воскрес из мёртвых, пересмотрел топ-100 научной фантастики по версии «Кинопоиска» и, вдохновившись, устроился в id Software арт-дизайнером.

          Танком быть не так весело

          • С ПЫЛУ С ЖАРУ: DOOM THE DARK AGES - изображение 10

          Остался главный вопрос: оправдала ли новинка мои надежды? Не буду тянуть — не оправдала. Превзойти величие Doom Eternal у «Тёмных веков», по-моему, не вышло. Геймплей по-своему весёлый, но то и дело спотыкается на душных моментах — будь то обязательный ближний бой с жирными мобами или поездки на драконах и мехах. Да и свободы перемещения мне откровенно не хватает: как будто насильно нацепили утяжелители. Быть танком банально не так весело, как самолётом.

          И всё же это интересный, динамичный и самобытный арена-шутер. Жанр он, может, и не переизобрёл, как в своё время Eternal, но новый уникальный опыт точно предложил. Играть в свежий Дум весело, а это главное. С сюжетом сложнее: головой понимаю, что в нём что-то есть, — вот только написан он не для меня и не для таких, как я. Ну а картинка и техническое состояние выше всяких похвал: за всё прохождение ни фриза, ни подгрузки текстур, ни единого вылета. Всё как по маслу.

          • С ПЫЛУ С ЖАРУ: DOOM THE DARK AGES - изображение 11

          Но, конечно, нужно не только обзоры читать, но и проверять всё лично. Doom: The Dark Ages со свежим сюжетным дополнением Revelations уже ждёт в магазине IGM.GG. А если жажда уничтожения демонов не отпускает — загляни в другие обзоры на сайте и выбери, во что занырнуть дальше.

          Больше о шутерах от первого лица

          Doom: The Dark Ages. Общие советы для новичков

          Шутеры: история жанра

          Подборка лучших игр в жанре шутеров на ПК

          Лучшие шутеры на ПК с сюжетом

          Топ онлайн-шутеров на ПК

          Нет комментариев

            Корзина
            С ПЫЛУ С ЖАРУ: DOOM THE DARK AGES | IGM.GG