
С ПЫЛУ С ЖАРУ: MARVEL'S WOLVERINE
Проходняк за 305 миллионов долларов.
Материал доступен в двух форматах: его можно посмотреть в видео или прочитать ниже.
Marvel's Wolverine ждали многие — и понятно почему, прошлые игры Insomniac про паучка получились годными. Но вой в интернете не даёт покоя: неужели правда провал? Самое время выяснить. Спойлеров не будет, можешь не переживать — врубай свои звериные инстинкты и погнали.
Тот самый видос про Марио, только всерьёз

Зайду с козырей. Помнишь ролик, где кто-то в шутку намутил геймплей Марио, если бы усатого делала современная ААА-компания? Водопроводчик там постоянно базарил с начальницей по рации, любое действие сопровождалось эпичным взрывом, а в конце зазвучал голос Дебры Уилсон. Запомни эту деталь.
Автор сильно гипертрофировал стремление крупных студий превращать свои игры в набор надоевших всем трендов и клише. И вот такая игра наконец-то вышла. Причём из-под крыла Sony и пера Insomniac.
Справедливости ради: над «Росомахой» работала не та команда, что потела над «Спайдер-Мэном», а те, кто делал «Майлза Моралеса».

Marvel’s Spider-Man: Miles Morales
Правда, к релизу и от них мало что осталось: креативный директор Брайан Хортон ушёл поднимать Perfect Dark, гейм-директора Кэмерона Кристиана перевели, а команду возглавили Маркус Смит и Майк Дэйли — лиды Ratchet & Clank: Rift Apart. Но всё же.
Стрелочки, полоски и белая ткань

Скажу прямо: Marvel's Wolverine — не шедевр. Перейдём сразу к самому животрепещущему вопросу, который волнует всё игровое комьюнити: действительно ли здесь есть те самые указатели, куда идти и что делать? Ха! Видов подобных ленивых маркеров в игре намного больше, чем ты думаешь.
Для начала в окружении периодически встречаются красные неоновые стрелки, которые показывают верное направление. Потом ты натыкаешься на дорожки из коллектаблсов, выполняющих ту же задачу. Иногда игра подсвечивает, куда нужно идти, условным фонарём или элементами интерьера. И если последнее я вполне могу принять, то как насчёт белой ткани? Порой ей прямо выстилают верный маршрут. Есть и секции, где уже Джин Грей подсказывает Логану дорогу фиолетовым свечением.
Временами путь указывают эдакой синей полоской пердежа, символизирующей острое обоняние героя. Обычно такое происходит в сегментах с выслеживанием очередного гада. Да, миссии с преследованиями тоже на месте.
Дальше у нас, конечно же, идёт краска. Только на сей раз не жёлтая, а белая. Как же так, Insomniac? Не дожали, получается? Естественно, в список попал и банальный жёлтый маркер на экране — предыдущих методов разрабам показалось недостаточно.
При этом коллекционные ящики на локациях обозначены огромным таким ореолом, звуковым индикатором и вибрацией геймпада. Дескать, вон там стоит ящик, не пропусти. Другие активности обозначены линией из корней, которые тянутся к игроку по земле, чтобы он по ним прошёл и залутал что-нибудь бесполезное.
Коридоры, в которых негде потеряться

Сразу же возникает вопрос: и к чему тут столько указателей? Наверное, в игре очень большие, запутанные многоуровневые локации? Да нет. Marvel's Wolverine — максимально коридорная игра. Тут почти нигде не отступить ни влево, ни вправо.
Причём эти самые коридоры до одури банальные. Вот ты бежишь вперёд по промзоне, тут по лаборатории, здесь уже по канализации. Чувствуешь, как запахло эрой дабл-эй гейминга на триста шестидесятом боксе? Благо хоть во второй половине сюжета меня пустили побродить по более-менее красивым городам. Токио с районом красных фонарей немного разбавил окружающую рутину — тем более что там дают попрыгать по крышам, пока ты в сотый раз за кем-то гонишься.
Дососать за бомжом чекушку

Но вернёмся к сути. Почти всё время ты просто слоняешься по коридорным локациям, изредка встречая развилки, ведущие в аппендикс с коллектаблсом.
В этих самых коллектаблсах встречаются ящики с ресурсами, за которые можно приобретать костюмы. Есть ещё недопитые бутылки алкоголя. Ну, типа, старый алкаш Логан выслеживает спирт по запаху, а затем использует всю свою звериную прыть, лишь бы успеть дососать за бомжом чекушку.
Раз уж начали разговор о дополнительных занятиях — в игре есть комнаты с испытаниями. Мне особенно зашли квесты про паркур. Учитывая, что мувмент здесь однокнопочный, тебе просто ставят таймер, показывают прямую дорогу с двумя развилками и отправляют бежать, иногда нажимая прыжок. Я все эти «великие» испытания прошёл с первого раза на самый высокий ранг. Зацени рофл: паркурное испытание в игре, в которой паркур — это просто прыжок с точки на точку. Гениально!
Также время от времени нас заставляют собирать голозаписи, записки и осматривать окружение. Ты не ослышался — ЗАСТАВЛЯЮТ. Да, иногда сбор барахла можно пропустить и не париться, но в редких случаях тебя по заданию запирают в небольшой зоне, а потом заставляют ходить и жать треугольник рядом с каждым интерактивным объектом. Ну чтобы ты подышал, успокоился, осмотрел чего нашёл и послушал мысли героя. Дальше по сюжету без этого ритуала не пустят.
Ты даже не представляешь, какой «кайф» испытываешь, пока ходишь туда-сюда, вынюхивая синюю полоску, ведущую к очередному «важному» предмету.
Платина за семнадцать часов

Игрока настолько ведут за руку, что к концу прохождения у меня были собраны почти все трофеи без каких-либо напрягов, потому что вся коллекционная бурмалда заботливо помечена геймдизайнером. Эх… Ну хоть лором свой подход обосновали, и на том спасибо: дескать, у Росомахи крутые звериные инстинкты, поэтому он ничего не упускает. Ну спасибо, папаша.
Прошёл игру практически на платину за семнадцать часов, почти не отвлекаясь от сюжета. Не то чтобы это минус сам по себе, но на кой чёрт тогда нужны коллекционные предметы, если они достаются так просто? С другой стороны, хорошо, что на сей раз без миллиона вопросиков в пустом опенворлде. Если всё-таки хочется выбить всё до последнего значка, у нас есть отдельный разбор по трофеям и платине.
А где, собственно, драки?

Ты сейчас наверняка думаешь: почему я в материале про Росомаху не рассказываю, как тут круто крошить людей, какая прикольная боёвка и расчленёнка? Да потому, что за первые четыре часа мне дали подраться, дай бог, три раза, и то минут по десять!
Всё остальное время ты ходишь, слушаешь диалоги, осматриваешь предметы, бегаешь по синей полоске, потом идёшь по очередным следам, затем смотришь изумительную катсцену, где Логан плачется о том, как ему тяжело и как же это неправильно убивать людей.
Ну, ты понял — классические диалоги от внутренних студий Sony. Давайте заставим брутального супера с крутым характером сначала ныть, как принцесса на горошине, а через минуту отправим его рубить врагов когтями в капусту. Браво! Это чисто the game. Настоящая вершина AAA-строения видеоигр в плохом смысле.
Боёвка: когти есть, глубины нет

Система у нас такая: месим противников когтями, иногда отскакиваем от красных ударов, другой вид вражеских атак парируем. Мда… Если Логан хорошо себя вёл, ему разрешат даже контратаковать! Есть ещё несколько навыков из ветки прокачки — например, возможность закрыться когтями во время бега, если по герою ведётся огонь. А, кстати, можно ведь ещё пинок супостату отвесить! Всё-таки тренд в индустрии.
Короче, местная боёвка — провал. Она ощущается слизанной со «Спайдер-Мэна», только если бы у Питера забрали воздушные комбо, трюки с паутиной, возможность швыряться окружением и пользоваться кучей гаджетов. Оставили только основные приёмы и несколько активных способностей.

Marvel's Spider-Man 2
Последние даже включаются как во втором «Человеке-пауке»: зажимаешь левый шифт и выбираешь желаемый скилл. Один делает круговую атаку, второй прыжок, где ты как бур таранишь всё на своём пути, и так далее. А ещё в Marvel's Wolverine разрешают разбивать бочки с огнём — тогда у Логана раскаляются когти, что временно повышает урон.
Ну да ладно. Кое-какую глубину боёвке даёт шкала ярости. Есть вариант потратить её на усиление урона или пожертвовать часть на лечение. Ведь это же Росомаха! Он умеет регенерировать.
Арены и камера, которая живёт своей жизнью

Боевое безобразие, само собой, разворачивается на аренах, и с ними тоже всё не слава богу. Максимум, что смогли придумать в Insomniac, — сделать парочку возвышенностей, на которых сидят снайперы, и расставить по углам подавители способностей, которые не дают хилиться. Мы в таких случаях по-быстрому выносим нежелательных гостей, присасываясь к ним по нажатию одной кнопки, после чего снова возвращаемся в основной замес. Иногда на аренах могут поставить лазеры, чаны с лавой и другие ловушки. В них даже можно сталкивать противников! А ещё тут есть арена-вертолёт. Понимай как хочешь.
К слову о вертолётах: иногда камеру так штормит, что аж мозги в трубочку сворачиваются. Виртуальный объектив регулярно берёт идиотские ракурсы. Дерёшься ты с толпой злыдней, а оператор пытается понюхать Логану пятую точку. Разрабы, ало! Вы в курсе, что я так врагов не вижу? А как же нормальная система, когда при входе на арену перспектива отдаляется, чтобы дать игроку больше контроля над ситуацией? Или вы умеете копировать только раковые тренды индустрии? Хотя это скорее риторические вопросы. Тем, кто всё же сядет играть, советую заранее посмотреть что переключить в настройках сложности и жестокости — часть претензий к камере и лёгкости снимается прямо на старте.
Куда делось мясо

Пока я вещаю про боёвку, нужно немного отвлечься и порассуждать о довольно важной проблеме нового «Росомахи». Помнишь тот культовый среди фанатов слешер 2009 года? Во времена моей молодости у нас полшколы носилось с кнопочными телефонами, пытаясь скинуть друг другу катсцену, где Логан эпично вырезает пачку спецназовцев на заброшке.
Заставка была круто поставлена и выглядела отлично, но привлекала наши юные умы именно жестокость в кадре. Сценка получилась кровавой, а ведь геймплей от неё не отставал. Противников можно было неплохо так разбирать на запчасти, а если урон проходил по Логану, с того натурально отваливались куски плоти, оголяя органы и кости. Последнее, если что, в Marvel's Wolverine есть, просто выглядит не так впечатляюще, а вот на мясо поскупились. Кстати, мы подробно разбирали, как делали ту самую игру 2009 года, и сами Insomniac признавались, что вдохновлялись именно ей.
Кстати, о доступности. «Росомаха» — эксклюзив PS5, так что просто скачать её на ПК не выйдет: нужен PlayStation Store, а пополнить его из России можно у нас в магазине IGM.GG.
Не подумай, игра довольно кровавая. Можно толкнуть бедолагу на лопасти вентилятора, отчего тот лопнет кровавым всплеском. Бывает, что телепаты взрывают оппонентов изнутри с тем же результатом. Уловил суть? Крови на экране показывают много, и она даже неплохо выглядит, но, за исключением катсцен и крайне редких добиваний, мясом в игре и не пахнет.
Противнику, конечно, можно оттяпать руку, но импакта от этого нет. Челик просто антиоживится. Без стонов, без медленной, мучительной смерти, БЕЗ УЛЬТРАНАСИЛИЯ. Ну умер и умер, чего бубнить-то.
Стратегическая расчленёнка, которой нет

Вот была бы тут нормальная, человеческая жесть — игра вызывала бы хоть какие-то эмоции и сильнее въедалась в память. Но то полбеды. Всё-таки расчленёнку можно сделать геймплейно-ориентированной. Пусть Логан, например, рубит противникам ноги, а те в ответ будут вынуждены ползать по полу, покусывая героя за пятки. Или отрезает руки, чтобы обезвредить недруга с катаной. Знаешь, в слешере про, мать его, Росомаху стратегическая расчленёнка явно бы не помешала.
Или можно ввести механику из Metal Gear Rising, где противники крошились в салат ровно под тем углом, который ты сам задал. Сейчас такое делается несложно. Даже если геймплею оно сильно не поможет, зато народ кайфанёт с визуала! Я веду к тому, что боёвку можно было немного оживить, просто кому-то явно не хватило желания. Хотя рейтинг у игры восемнадцать плюс, что, наоборот, должно развязывать авторам руки.
Враги: рескин на рескине

Обычно игры со слабой боёвкой облагораживают богатым бестиарием. Не могу сказать, что разработчики не попытались, но получилось слабо. Сначала на голову Логана сбрасывают одну вражескую организацию, а базовых лошков периодически прокачивают до всяких джаггернаутов, невидимок и прочих жирных дядечек. Потом в середине игры появляется вторая фракция, но противники остаются почти теми же. То есть визуально-то они отличаются, а вот геймплей почти не меняется.
Разве что появляется пара новых механик. К примеру, ближники теперь умеют вонзать мечи в тушку Логана, чтобы посторонний предмет в организме снижал его регенерацию, отчего полоска HP уменьшается. Это, наверное, единственная механика, которая мне понравилась. Не то чтобы ограничение здоровья было каким-то уникальным приёмом, но, похоже, для разрабов это прыжок выше головы. Ближе к финалу появляется ещё одна вражеская фракция, но это, считай, очередной рескин предыдущих болванчиков.
Однако проявим академическую щедрость и предположим, что здесь как в «Онимуше»: обычные враги нужны чисто, чтобы оттачивать навык, а весь угар кроется в боссфайтах.
Да кого я обманываю? Ты наверняка и сам видел тот ролик с большим боссом-роботом. Да-да, эта драка выполнена по всем канонам старой игры про Бэн-Тэна. Гигантская железка торчит из земли по пояс, долбит по полу руками и стреляет лазерами. Не знаю, может, в нулевых подобное ещё кого-то впечатляло, но в наши дни такие сегменты принято высмеивать.
Остальные боссы не лучше. У них три-четыре вида атак, которыми они спамят по кругу. Разумеется, от их выпадов легко уклониться, и никакой сложности бои не представляют. Тупо ковыряешь жирную шкалу здоровья, пока не заснёшь. Ну или пытаешься парированиями сбить гаду концентрацию и открыть окно добивания. Не, ну есть же такой тренд? Значит, его надо сунуть в игру! И плевать, что разрабы понятия не имеют, как с этим работать.
Стелс, которого лучше бы не было

Таким вот незамысловатым образом строится здешний геймплейный цикл. Маемся дурью по кругу, иногда мешая беготню с драками. Ну и иногда стелсим в кустах.
Что сказать: оказывается, проходной стелс из «Паука» в сравнении с этим был эталонным. Потому что у Логана нет тросов из паутины, которыми можно было проложить маршрут над потолком. Забрали и интерактивные предметы вроде ящиков и стеллажей, что отлично падали на головы ничего не подозревающих недругов. Гаджетов у него тоже нет. Всё, что ты можешь, — ползать на карачках по камышам и балкам да ваншотить всяких дурачков.
Жаль только, зачистить в крысу сразу всю арену никто тебе не даст. Можно по-тихому убрать перед началом боя пару-тройку оппонентов, но ты, скорее всего, спалишься. Если же вырубить всех в поле зрения, есть шанс, что следом по сюжетному скрипту появится пачка врагов, которые обнаружат Логана. Зачем такой стелс нужен?
Копипаста из «Паучка»

Из «Паука» перетянули не только элементы боёвки и стелса, но и всякие мелочи. Вот костюмы, которые открываются по мере прохождения. Они, между прочим, из разных вселенных, включая версии из мультов. Это, наверное, единственная положительная деталь нового «Росомахи», пусть речь и о фансервисе.
Или ореол вокруг коллекционных предметов, который мы уже видели в «Пауке». Хотя там это имело смысл: как-никак, игрок ищет небольшой объект в огромном открытом мире, поэтому дополнительная индикация иногда помогала. Но здесь-то зачем? Ящики почти всегда лежат в шаговой доступности, в лучшем случае в метре от сюжетного маршрута. Их и так видно! Допустим, ты начал новый уровень, прожал чутьё — и ящики как на ладони.
Да, сами по себе чутьё и подсветку трофеев придумали не в «Человеке-пауке», но их реализация явно взята оттуда. То есть разработчики втупую копипастили контент из «Паучка», даже не задумавшись, а нужен ли он тут. Короче говоря, после Marvel's Spider-Man игра ощущается вторично. Однако сказанное было бы справедливо даже без перетягивания ассетов из прошлых проектов студии.
Кинцо, в котором нельзя проиграть

Напомни, как в народе обзывают игры от Sony? Правильно — кинцом. Значит, в «Росомахе» должны быть постановочные секции. Разумеется, они тут есть.
Распишу на примере заездов на байке. В некоторых миссиях есть моменты, когда Логан садится на мотоцикл и участвует в очередной погоне. Едем себе, бьём вражеский транспорт, изредка прожимаем QTE и пытаемся не размазаться о гражданский трафик.
Плохо здесь примерно всё. Какого-то невероятного эпика, трюков на байке или хотя бы чуть менее всратых анимаций не завезли — визуально погони смотрятся как жижа. А ещё в таких секциях почти нереально проиграть! Если ты врезался в чью-то тачку, то вместо ожидаемого гейм-овера получишь лишь скромную порцию урона где-то на уровне погрешности.
А когда в дело вступают QTE, оказывается, что даже их нельзя завалить: игра в любом случае засчитает Логану успех. Видать, у разрабов не хватило бюджета или решимости нарисовать пару зрелищных гейм-оверов, хотя игра, напомню, восемнадцать плюс. Впрочем, зачем мелочиться? Если зажать газ, чтобы мотоцикл мчал вперёд со всех колёс, то можно вообще больше никуда не тыкать: пока не таранишь всё подряд, игра засчитает прохождение. В сети разошёлся ролик, где Логан врезается во всё, что движется, летает по дороге в непредсказуемых направлениях и валит все ку-тэ-ешки, а на выходе всё равно получает зачёт.
И вот скажи, в чём смысл таких постановочных моментов? Драйва тут нет, потому что проиграть невозможно, а визуально сценки скучные. Зачем вся эта показуха? Позвали бы пару сотрудников из других студий, сделали бы просто несколько хороших катсцен, раз поженить одно с другим не могут. Думаю, никто бы не обиделся.
Логан не затыкается

Если как-то обобщать, то геймплейно игра натурально раздражает. Миссии скучные, боёвка никакая, дизайнеры душат тонной подсказок. И словно этого мало, во время прохождения тебя постоянно задалбывают потоком проходной болтовни. Логан практически не затыкается, комментируя всё, что видит. Мне кажется, если б в игре разрешали ходить по сортирам, то Росомаха принялся бы наваливать ванлайнеры про то, как же славно он сейчас облегчился. Но если протагонист всё-таки замолчал, не спеши радоваться: тишину заполнит дамочка по рации.
В качестве финального аккорда — они взаправду притащили сюда Дебру Уилсон. Для танкистов поясняю, о ком речь: это та темнокожая дама с суровым взглядом, которую ты мог видеть в Suicide Squad: Kill the Justice League и Forspoken. Естественно, к самой актрисе у меня претензий нет, просто так получилось, что её лицо стало своеобразным знаком качества современного геймдева, — хотя в неплохих играх женщина тоже мелькает, от Star Wars Jedi: Fallen Order до God of War Ragnarök.

STAR WARS Jedi: Fallen Order
А теперь сложи всё, что прочитал за последние минуты, и слови полный хохотач. Выходит, в Insomniac действительно повторили тот видос про Марио, только на полном серьёзе! Так тупо, что даже мило. Игра вообще не ощущается самостоятельной, напоминая скорее саркастическую пародию на современных крупнобюджетников. Я даже в какой-то момент задумался: может, это такой смелый троллинг? Критики, судя по их оценкам, тоже не оценили шутку.
Критикуешь — предлагай

Как видишь, я пока и словом не обмолвился о плюсах Marvel's Wolverine. Потому что здесь практически не за что зацепиться. Если вынести скуку и вторичность за скобки, остаётся просто нормальная игра на один-два вечерка. Абсолютно ничего выдающегося, но и фатальных проблем в ней нет. Жаль, хвалить не за что.
Но, как говорится, критикуешь — предлагай. Поэтому сейчас я на правах самого умного человека в интернете поясню разработчикам из многомиллиардной корпорации, как надо делать игры. Сначала вкину мысль: мне кажется, сама задача создать увлекательный геймплей про Логана в 2026 году — как минимум непростая.
Вот какие у него есть интересные способности? Мужик и в комиксах-то частенько просто резался со всякими типами, нюхал всё подряд и прятался по кустам. Всё это, как и регенерацию, в игру впихнули. Правда, создатели почему-то не подумали, что почти любой экшен-протагонист обладает идентичными навыками.
То же касается и мувмента. Раз каких-то крутых способов передвижения у Росомахи нет, то вместо открытого мира — линейка. Ну не будет же Логан угонять тачки и карабкаться по стенам на когтях. Фанаты засмеют. А без этого остаётся только бег и редкие заезды на байке.
Пауку повезло больше

Вот Человек-паук лучше подходит для супергеройского геймплея, потому что его навыки уникальны и хорошо вписываются в опенворлд. Я даже могу представить занятную игру про Джин Грей: как-никак, она телепат, да и телекинезом владеет. С этим вполне можно работать. В свою очередь, Росомаха мало что может предложить, кроме своей популярной мордашки на обложке. Собственно, поэтому разрабы его и выбрали.
Хотя забудь, чего-то я погнал. Чуваки, оказывается, хотели сделать отдельные сегменты с геймплеем за Джин Грей, чего игре явно не хватает, — эти сегменты видно в утёкшем в сеть раннем билде. Почему всё порезали, в Insomniac не говорят: отделались тем, что решили сосредоточиться на Росомахе. Подозреваю, секции получились настолько никакими, что проще было вырезать.
Бюджет есть, желания нет

И вот вроде бы разрабы сделали всё, что ожидалось от игры с Логаном в главной роли, но в каждом, АБСОЛЮТНО В КАЖДОМ АСПЕКТЕ НЕ ДОЖАЛИ.
Сделайте боёвку более скиллозависимой, придумайте интересных врагов и арены, поработайте над боссами, добавьте нормальную геймплейно значимую расчленёнку, интересное исследование полуоткрытых локаций и разбавьте однотипный геймплей парой грамотных постановочных отрезков. Никто не просит Sony сделать шедевр на века, но так халтурить тоже нельзя. Выпустите хороший экшен для фанбазы персонажа — и свободны.
Казалось бы, от создателей требовались довольно банальные вещи, которые вполне можно реализовать, когда на проект выделяют большой бюджет. Вдумайся: на игру потратили триста пять миллионов долларов. «Росомаха» стоил немногим дешевле второго «Паучка» — тот обошёлся в триста пятнадцать. Обе цифры всплыли не из пресс-релизов, а из внутренних файлов студии, которые утекли после взлома Insomniac в декабре 2023-го.
Кстати, ты заметил, что я весь материал воняю на всякие маркеры и отсутствие сложности? Мне кажется, игру спецом старались сделать как можно казуальнее, чтобы игрожуры с кривыми руками смогли пройти хоть что-то в своей жизни и в благодарность наставили игре классов на агрегаторах. Если оно так, то разрабы явно не знают меры. ИГРОЖУР НЕ ДОВОЛЕН!
Теперь, когда я наконец пробомбился по поводу геймплея, нам осталось обсудить сюжет и графику. Не переживай, спойлеров не будет.
Сюжет: неожиданно нормально

Тут я тебя, пожалуй, удивлю, но сюжет неплох. По крайней мере, для игры про героя комиксов.
Логан долго слоняется по белу свету с полной амнезией. Из-за этого он со временем одичал и стал вести себя как животное. Его нашёл и приютил некий добрый дядя по имени Натаниэль Эссекс — кто понял, тот понял. Оказалось, что в доме Эссекса счастливо живёт небольшое сообщество мутантов. Правда, в какой-то момент их начинают отлавливать злые мужики из враждебной организации, и, чтобы спасти кентов, Логан берёт дело в свои когти.
Если ты ждал сюжет про крутого волосатого мужика с мощной сигарой и бесконечным потоком шуточек, спешу расстроить. Здешний сюжет скорее об эдаком чувствительном и добром Росомахе, который заботится о детях-мутантах и смущается от общения с Джин Грей — она тут выступает его любовным интересом. Периодически герой мучается от флэшбэков: он может и не помнит прошлого, но чувствует, что там произошло нечто ужасное.
Для эксклюзива Sony это неудивительно. Они любят в своих сюжетах поговорить о чувствах, так что тут можно особо не придираться. Зато в игре интересно наблюдать за бытом мутантов — с ними есть несколько прикольных сцен. Развитие отношений между героями тоже прописано хорошо. В истории периодически появляются и другие персонажи Marvel, правда, скорее ради фансервиса: пропадают ребята быстро.
Повороты видно по первой букве

И всё бы ничего, но вторичность добралась и сюда. Я хоть и сказал, что сюжет неплох, но он слишком безопасный и предсказуемый. Любые повороты угадываются по первой букве, а персонажи частенько тупят, что служит топливом для повествования. То есть условная Джин Грей может случайно забыть, что владеет телекинезом, отчего случится какой-нибудь обосрамс, который продвинет сценарий. Подобного здесь навалом.
Однако в комиксах, в киновселенной и многих других проектах Marvel тупняки встречаются регулярно. Так что я не стану сильно прикапываться: для истории по комиксам сюжет адекватный. Хотя даже из книжек с картинками он берёт самые заезженные тропы. Опять большие роботы кошмарят мутантов, Логан ничего не помнит, и снова его, полудохлого, принимают в «семью» мутантов, а потом он трётся возле Джин Грей. Короче, всё по-старому.
С другой стороны, возможно, разрабы специально писали сюжет, опираясь на самые популярные истории о Росомахе. Судить мы их за это не будем.
Про повестку, слухи и Дебру

Тем более что проект консультировали сотрудники Sweet Baby Inc — и могло получиться гораздо хуже. Это, кстати, не слух: студию указали в финальных титрах игры, хотя об участии говорили ещё с 2024 года. Вот остальные компании уже давно отказались от всяких сомнительных связей, а Sony хоть бы хны. Ну хоть сюжет не испоганили, и то хорошо: повесточная движуха проскакивает разве что в паре необязательных записок, где ей и место.
Ходил в интернете и скандал вокруг отношений Логана с Саблезубым. На мой взгляд, в игре ничего подобного нет: там показана скорее токсичная мужская дружба с драками в баре, словесными стычками и прочим весельем. А пошла темка с двусмысленных заявлений одного из разрабов — хотя лично я даже там ничего подозрительного не нашёл. Возможно, работягу просто не так поняли. В общем, агрессивной повестки не обнаружено.
Картинка: просто норм

Раз уж начали про внешность, поговорим про картинку. Сначала локации. Учитывая, что несколькими абзацами выше я уже описывал их тематику и строение, сейчас сконцентрируемся на том, как они выглядят.
Уровни не впечатляют. За исключением двух неплохих городов вроде Токио, всё остальное навевает скуку. Это просто коридоры, где ты бежишь, отклонив стик вперёд, а по бокам стены, или скалы, или лесополоса, или ещё какая-нибудь душнятина, постоянно зажимающая взгляд в кишке.
При этом качество графики, мягко говоря, не шокирует. Всё-таки железо PS5 уступает по мощности топовым ПК, поэтому графон здесь посредственный. Я правда не понял, зачем в Insomniac решили флексануть лучами, которые на плойке еле пашут. В итоге визуал стремится куда-то в 2018-й, когда выходили первые игры с трассировкой. Ну знаешь, те великолепные игры, где вымазывали маслом все поверхности, чтоб они блестели правильными отражениями! И пофиг, что выглядит дёшево. Если будешь играть, стоит заранее решить, брать режим графики или производительности — разница ощутимее, чем кажется.
Причём ладно бы Marvel's Wolverine безупречно работала, так нет! Постоянно что-то не подгрузится: то объект, то коллизия. Предметы начинают сходить с ума, одежда проходит через тушку Логана, он сам застревает в деревьях. В моём прохождении Росомаха ни с того ни с сего решил надругаться над деревом: вонзился в него когтями и с какой-то животной страстью начал делать поступательные движения тазом.
Впрочем, если абстрагироваться от озвученных проблем, картинка нормальная. Не сногсшибательная, не шедевральная. Просто норм.
Итоги

Несмотря на критику, я не пытаюсь сказать, что Marvel's Wolverine — худшая игра в истории. Нет, если отключить мозги, то её вполне можно пройти, иногда даже получая удовольствие! Как-никак, при всей своей посредственности боёвка играется нормально. Просто она скучная. Так можно сказать про весь геймплей нового «Росомахи».
Это не отвратительная игра с не самой худшей картинкой и сносным сюжетом. На разок потянет. Жаль только, ничего нового или просто интересного она не предлагает. Только просрочка.
Если же взглянуть на другие киношные эксклюзивы Sony, они хотя бы к привычной формуле блокбастера добавляли что-то особенное. В God of War была клёвая боёвка и уместный налёт RPG-механик. В «Цусиме» — обалденный открытый мир, в «Пауках» — охренительный мувмент и клёвый экшен. Здесь же нет ничего выдающегося.

God of War Рагнарёк
Поэтому геймплей тут — ровно проходняк. Сюжетка могла быть и лучше, но даже так, под стакан кваса, зайдёт. Картинка — середнячок: косяки, конечно, удручают, но в целом изображение не вызывает особого негатива. Как-то так.
А мне вот интересно, что добило тебя в новом «Росомахе» сильнее всего — маркеры или боссы? Напиши в комментариях.
Больше про Marvel's Wolverine
Русский язык в Marvel's Wolverine: субтитры, озвучка и как включить
Все издания Marvel's Wolverine и бандл с PS5: что входит и что выбрать
Нет комментариев