Аватар пользователя Денис Майоров
Обзор
5 сентября 2026
13 мин

С ПЫЛУ С ЖАРУ: THE BLOOD OF DAWNWALKER

Вампир ночью, человек днём и 30 суток на всё

Материал доступен в двух форматах: его можно посмотреть в видео или прочитать ниже.

Ох и ядрёная же смесь получилась. Что выйдет, если в одном котле смешать восточноевропейский сеттинг, вампиров и разработчиков третьего «Ведьмака»? Короткий ответ — The Blood of Dawnwalker.

Купить The Blood of Dawnwalker - изображение
  • Премиум скидка по подписке

The Blood of Dawnwalker

Подробный будет ниже, и поверь, эта игра однозначно заслуживает пристального внимания. Погнали месить всякую нечисть.

Кровь как налог

С ПЫЛУ С ЖАРУ: THE BLOOD OF DAWNWALKER - изображение

История разворачивается в XIV веке в Сангорской долине, где-то в Карпатских горах. Ослабевшее после эпидемии чумы королевство подвергается атаке вампиров под предводительством Бренциса. Кровососы нормально так шуганули местную власть и отхватили у князя нехилый кусок земли. Под соусом освобождения и мира они поработили селян и потребовали регулярно отдавать дань собственной кровью.

В одной из таких деревушек и живёт наш главный герой Коэн. Пытаясь спасти сестру от серьёзной болезни, он натыкается сначала на отряд солдат, а затем и на отряд вампиров. Первые хотят грохнуть и парня, и девчонку, а вот вторые решают вылечить бедняжку своим фирменным методом — и, кажется, добиваются этого.

Однако злые силы не просто так зовутся злыми. После чудотворного исцеления всю семью Коэна начинают преследовать кошмары, но главному герою везёт больше всех. Бедолаге то ли чудится, то ли нет, как сестра сбегает из дома, а сам он в погоне за ней натыкается на солдат. Мечники недолго думая расправляются с ним и оставляют истекать кровью. Ну а сестричка, уже в облике вампира, делает мощный кусь и не даёт братцу умереть. На этом пролог вместе с обучением заканчивается, и начинается собственно игра.

История без открытий, мир с характером

С ПЫЛУ С ЖАРУ: THE BLOOD OF DAWNWALKER - изображение

Не сказал бы, что основная история чем-то уж больно оригинальна. Главный герой Никто, звать его Никак, пытается выбраться из грязи, чтобы спасти семью. Этакий собирательный образ из самых разных штампов, каждый из которых ты уже много раз видел. В целом этот конструктор работает ровно настолько, чтобы чётко и без провисаний вести от начала игры до её конца.

Основной расчёт идёт на то, что мир ты будешь исследовать сам, — и вот тут начинается самое интересное. Бывшие разработчики третьего «Ведьмака» знали, на что давить: эстетика средневековой Восточной Европы — практически беспроигрышный вариант, особенно если студия уже имела с ним дело. Поэтому, когда игра начнётся, появится стойкое ощущение, что события происходят где-то в лесах Велена. Вот-вот приедет седовласый ведьмак, покрошит всех чудищ, а ты его ещё и на скидку прогнёшь.

Однако нет. В мире игры творится абсолютная чертовщина, и справляться с ней некому. А значит, заняться этим придётся именно тебе. И согласись, хорошенько помесить нежить в качественной RPG — то, что нужно всем нам этой осенью.

Здесь не любят добряков

С ПЫЛУ С ЖАРУ: THE BLOOD OF DAWNWALKER - изображение

The Blood of Dawnwalker очень круто раскрывает безнадёгу абсолютного захолустья. Тут тебя хотят грохнуть вообще все: и солдаты, работающие на вампиров, и вампиры, шныряющие по тёмным лесам и мрачным пещеркам, и, конечно же, медведи, волки да кабанчики — куда уж без них.

Ещё интереснее, что игра вообще не приветствует альтруизм. Если ты вдруг праведный рыцарь в блестящих доспехах, тебе тут практически никто не рад. Вот пример. Пробрался я внутрь солдатского лагеря, чтобы поговорить с одним NPC по квесту, и вижу: какого-то бедолагу по беспределу палкой дубасят. Ну думаю, дай заступлюсь, вдруг мне это потом зачтётся. И что? Да ни фига подобного — на меня просто накинулся весь лагерь солдат. А меч, если что, забрали ещё на входе. Пришлось загружать игру, потому что иначе я всю эту ораву просто не размотал бы.

Но на этом мои благородные позывы не закончились. В тюрьме я спас другого парня, хорошенько взгрев стражника, и в итоге на меня снова ополчилась вся солдатская рать. Ну, думаю, окей, давайте по-плохому: нашёл крутой меч, перебил их всех — и вместо хоть какой-то награды получил мощное ничего. И так практически всегда. Некоторые работяги, конечно, способны выдавить из себя пару ласковых, но реакция из разряда «чего припёрся, если тебя не звали» тут распространённая норма. Словом, если тянет поиграть в супергероя — это исключительно твоя внутренняя потребность, которая игрой особо не вознаграждается.

Квест из таверны, ради которого стоит свернуть с дороги

С ПЫЛУ С ЖАРУ: THE BLOOD OF DAWNWALKER - изображение

Тут вообще всё, как ты любишь. Некоторые квесты начинаются как доброе дело, а заканчиваются старой доброй серой моралью. Периодически тебя используют втёмную, чтобы не пачкать руки, а ты об этом ни сном ни духом. Иногда дают выбор: пощадить какого-нибудь бедолагу и вытрясти с него бабла — или просто замесить его и собрать лут.

Но мой любимый квест нашёлся в одной местной таверне. Как только я туда забурился, здоровенная мадам засандалила мне по лицу, вынесла за шкирку и решила разобраться раз на раз. После того как мы хорошенько намяли друг другу бока, выяснилось, что это такой старый обряд посвящения, а девушка на самом деле довольно дружелюбная и отзывчивая. Мадам познакомила меня со своей подружкой, и вместе они выдали квест: разобраться с одним нехорошим сутенёром Андреем за очень хорошее вознаграждение. Но с одним условием — убивать его нельзя. Извиняюсь за отступление, но, по-моему, это первая игра в мире, где есть персонаж по имени Андрей, а русской озвучки в ней нет.

Я хорошенько потыкал этот квест, и меня очень даже порадовала его вариативность. Спойлерить не буду, но для задания, на которое натыкаешься совершенно случайно в какой-то захолустной таверне, масштаб проработки впечатляет. Это ведь вообще главная магия видеоигр: когда на отшибе карты находишь квест, который из банального «принеси, подай, убей» превращается в большую и интересную историю, создаётся ощущение, что вся игра соткана из таких миссий. Естественно, это не так — но на то она и магия, чтобы в неё просто верить.

Коэн — сосуд, а не человек

С ПЫЛУ С ЖАРУ: THE BLOOD OF DAWNWALKER - изображение

Если оценивать сюжет целиком, то The Blood of Dawnwalker держит довольно высокую планку. Крепкая основная история, много интересных побочных квестов с непредсказуемыми поворотами и очень живой открытый мир, который вынуждает считаться со своими правилами.

А вот самый существенный недостаток повествования — это сам главный герой. Уж больно никакущий Коэн получился. Я понимаю, что его специально сделали эдаким сосудом, который игрок наполняет своими решениями и оттенками морали. Понятно и откуда ноги растут: разработчики уверены, что по умолчанию главный герой должен быть нейтрально положительным. Доля правды в этом есть, но куда важнее героя тут другое — то, насколько приятно во всё это играть.

Боёвка, которую зря ругают

С ПЫЛУ С ЖАРУ: THE BLOOD OF DAWNWALKER - изображение

Местную боёвку многие СМИ невзлюбили, и я этому очень удивился. На мой взгляд, это чуть ли не лучшая часть игры. С одной стороны, система привычная: ловишь правильный тайминг, наносишь ответный удар, уворачиваешься. Делаешь что-то из этого неправильно — получаешь по щам.

С другой стороны, привычный и во многом даже репетативный геймплей разбавляется выбором направления ударов. Эдакая Kingdom Come, но с видом от третьего лица: нужно блокировать удар с той стороны, откуда он летит, — слева, справа, снизу или сверху. Попал в нужный тайминг — получаешь возможность контратаковать, не попал — просто отбиваешь. Само собой, есть и удары, которые заблокировать невозможно.

Для дальнего боя есть магия. Лично я использовал её, чтобы разорвать дистанцию, когда врага нужно было держать подальше. Но часто юзать заклинания особого смысла нет: вместо шкалы маны магия расходует очки здоровья, а поскольку выхватывал я часто, получать дополнительный урон не очень-то хотелось.

Врать не буду, поначалу привыкнуть непросто — пальцы постоянно путаются, в какую сторону наклонять стик на геймпаде. Но как только освоишься, подавляющее большинство сражений перестаёт быть проблемой. Даже если игра предупреждает красным черепом, что напротив очень серьёзный противник, скорее всего, ты справишься без сверхусилий — по крайней мере на среднем уровне сложности. Трудности возникают, когда напротив не один враг, а, допустим, сразу пять. Но и в таком случае боёвка не усложняется, а лишь становится драйвовее: противники не наваливаются все разом, а стараются атаковать по очереди. Никаких проблем отпарировать непрошеную атаку, вломить мечом тому, до кого ещё не дошла очередь, и продолжить месить прежнего оппонента. Да, выглядит не очень реалистично, однако только так происходящее на экране остаётся красивым экшеном, не превращаясь в пёструю кашу перед глазами.

Я остался очень доволен. Боёвка не требует мощных скиллов, но даёт возможность красиво месить врагов — и делать это чуть более разнообразно, чем в других экшен-RPG от третьего лица.

Ночью ты другой

С ПЫЛУ С ЖАРУ: THE BLOOD OF DAWNWALKER - изображение

В The Blood of Dawnwalker ты играешь ещё и за вампира — было бы странно, если бы геймплей за человека и за монстра оказался одинаковым. Между этими двумя состояниями хватает различий. Если говорить про бои, то махаться в облике вампира — настоящее удовольствие: он сильнее, быстрее, проворнее и дерётся как когтями, так и мечом. Основы боёвки при этом не меняются, нюансы кроются в деталях.

Вот, например: человеком ты можешь лечиться, поедая что угодно, а в облике монстра добыть себе пропитание нелегко. Да, кое-где можно надыбать микстурок с кровью, но их не так уж много — будь готов перекусывать врагами прямо во время боя. К сожалению, из-за кулдауна злоупотреблять этим нельзя, но полакомиться солдатнёй — вполне неплохой ужин. И это лишь один пункт из меню: на клык может пойти любая живая сущность, от крысы до оленя. Передвигаться на низком здоровье не рекомендуется — в этом случае Коэн будет невероятно голоден и сожрёт любого NPC, задумавшего с тобой заговорить. Реально любого, так что помойных крыс всё равно придётся жрать.

Другая особенность вампирского геймплея — бег по стенам и телепортация. По карте раскиданы специальные вышки, забраться на которые можно исключительно в облике вампира, и с них открываются все активности поблизости. Да и в целом вампиром мир изучается заметно быстрее: новые возможности и для сражений, и для зачистки аванпостов, и для вопросиков на карте. Да, вопросики сюда тоже завезли. Некоторые из них можно исследовать в любое время суток, а некоторые — исключительно ночью, так что если проходишь мимо днём, не забудь поставить отметку.

Темнота, в которой ничего не видно

С ПЫЛУ С ЖАРУ: THE BLOOD OF DAWNWALKER - изображение

В целом геймплей за вампира ощущается интереснее из-за больших возможностей персонажа. Но при этом играть за человека мне внезапно оказалось приятнее. А всё почему? Потому что ночью, открою страшный секрет, темно, а играть в темноте лично меня раздражает.

Особенно это касается сражений. Во время схваток я всегда ориентируюсь не только на специальный значок, но и на то, откуда атакует враг, как он держит меч и в какую область целится. А в темноте этого не видно. Возможно, это я лох, который просто не смог найти местный эликсир Кошки, но я не понимаю, почему вампир по умолчанию не видит в темноте примерно так же, как днём. Вместо этого приходится либо ходить с факелом, либо врубать режим чутья, чтобы разглядеть хоть что-то в тёмном подвале или пещере.

Механику дня и ночи мы отдельно разбирали по пунктам в текстовом обзоре игры — там про неё подробнее, чем помещается в ролик.

Тридцать суток на всё

С ПЫЛУ С ЖАРУ: THE BLOOD OF DAWNWALKER - изображение

Раз уж речь зашла про смену суток, давай поговорим о самом дефицитном ресурсе в этой игре. О времени. На прохождение даётся 30 внутриигровых суток. Сначала кажется, что это много, но часы расходуются чуть ли не на всё подряд. Прокачка навыков отнимает время. Взаимодействие с неписями тоже, я уж не говорю о прохождении квестов: побочные миссии вполне могут отнять пару-тройку дней. В одном только прологе у тебя есть всего один день, а побочек там гораздо больше.

Таким образом, игра как бы намекает, что для открытия всего контента понадобится несколько прохождений. И такой подход отлично работает на внутренний нарратив. Образно выражаясь, ты больше не сможешь безответственно рубиться в гвинт, пока бедняжка Цирилла находится в опасности. The Blood of Dawnwalker заставляет расставлять приоритеты: теперь несколько раз подумаешь, а стоит ли тот или иной персонаж спасения, если оно отнимает несколько часов внутриигрового времени. Счётчик в правом углу экрана всегда укоризненно смотрит на тебя, сокращаясь с каждым днём. Хочешь не хочешь, а будешь держать в уме, что ты тут прохлаждаешься, закрывая вопросики, пока твоя семья в беде.

Ассасинский душок

С ПЫЛУ С ЖАРУ: THE BLOOD OF DAWNWALKER - изображение

Кстати, а стоят ли вопросики того, чтобы их закрывать? Ну, во-первых, у тебя никто и не спрашивает: надо зарабатывать репутацию, чтобы чёткие пацаны приняли за своего. Во-вторых, если ты уже на моменте с вышками учуял запах Ubisoft, тебе не показалось. Из Assassin's Creed Shadows сюда перекочевала система, где нужно зачистить несколько аванпостов или, например, караванов, чтобы добраться до одного из боссов. Благо такие квесты в целом устроены как мини-истории, в которых может подвернуться полезный NPC или интересная драма. Но приятный ассасинский душок всё равно способен подпортить впечатление.

Из лишних элементов открытого мира отметил бы ещё необходимость постоянно осматривать трупы. Этот процесс и в третьем «Ведьмаке» был не слишком нужен, но хотя бы оправдывался тем, что Геральт — своего рода детектив. А The Blood of Dawnwalker уж слишком сильно заостряет внимание на разглядывании расчленёнки.

Купить Ведьмак 3: Дикая Охота — Полное издание - изображение
  • Хит продаж

Ведьмак 3: Дикая Охота — Полное издание

По ходу разбора я старался не делать акцент на том, что игру делали разработчики третьего «Ведьмака», но все, кто играл в «Дикую охоту», увидят фирменный почерк. То нужно выследить повозку, съехавшую с дороги, то по следам найти бедолагу, который заныкался в пещере, то осмотреть мёртвую монашку на предмет травм. Тут ещё и очень простая и приятная система лутинга, похожая на ту, что была в третьем «Ведьмаке»: через каждые 10–15 минут попадается оружие и шмот, которые практически по всем параметрам лучше твоих. Система прогрессии тоже простая и понятная — вот древо навыков, вот очки прокачки, вот специальные книжки, которые улучшают магию.

Unreal Engine 5 и ценник в 70 долларов

С ПЫЛУ С ЖАРУ: THE BLOOD OF DAWNWALKER - изображение

Напоследок про графон и оптимизацию. The Blood of Dawnwalker сделана на твоём нелюбимом Unreal Engine 5 со всеми вытекающими. Многие игроки жалуются на плохую оптимизацию, катсцены залочены в 30 кадров, а графика ровно такая же, как в условном ремейке «Готики»: да, неплохая, но какого-то восторга не вызывает.

Хотя за катсцены разработчиков я бы похвалил. Тут и режиссура отличная, и сама атмосфера хиреющих деревень на окраине мира проработана очень даже хорошо. Там, где жуть и жесть должны пробирать, они пробирают как надо.

Другой вопрос, что откровенная AA-игра на релизе стоит 70 долларов, или около 5000 рублей по нынешнему курсу. Отдавать ли за игру такие деньги — решать тебе и твоему кошельку. Что игра попросит от твоего железа, мы разбирали отдельно.

Купить Gothic 1 Remake - изображение
  • Премиум скидка по подписке

Gothic 1 Remake

К слову, сентябрь под завязку забит крутыми релизами: дата выхода The Blood of Dawnwalker — 3 сентября, на ПК, PS5 и Xbox Series, и игра уже лежит в магазине IGM.GG со скидкой — по подписке выйдет ещё дешевле, а заодно там можно без комиссии закинуть денег на Steam.

Стоит ли брать

С ПЫЛУ С ЖАРУ: THE BLOOD OF DAWNWALKER - изображение

За сюжет The Blood of Dawnwalker получает твёрдую восьмёрку — конечно, при условии, что мы рассматриваем не только основную историю, но и общий антураж вместе с побочными квестами. В современной игровой среде мало кто делает настолько проработанные и детальные открытые миры, изучать которые любопытно именно с точки зрения «блин, а что там дальше будет».

За геймплей — такая же крепкая восьмёрка. Игра экспериментирует не только с боёвкой, но и с подходом к изучению открытого мира, и делает это крайне интересно. Ограниченность во времени и смена геймплея в зависимости от времени суток вносят отличное разнообразие в привычную формулу опенворлда.

А вот за графику я бы накинул всего шестёрку. Всё-таки не хочется, чтобы от одного взгляда на игру возникала мысль «чёрт, опять этот Unreal». Да, у The Blood of Dawnwalker есть впечатляющие катсцены, и атмосфера средневековой Европы кайфовая, но это уже стандарт и норма — хочется чего-то большего. Тот же Велен 11 лет назад чисто внешне выглядел как-то необычнее, чем вся Сангорская долина вместе взятая. Итог — 73 балла.

С ПЫЛУ С ЖАРУ: THE BLOOD OF DAWNWALKER - изображение

Словом, если хочется тёмного фэнтези, где мир живёт по своим правилам, а доброта не конвертируется в награду, за The Blood of Dawnwalker можно браться смело. А чтобы не уходить с пустыми руками, загляни в другие обзоры на IGM.GG и присмотрись к самой игре в магазине.

Дебютная игра студии стоит 5000 рублей. Берёшь сейчас или ждёшь патчей и скидок?

Больше про The Blood of Dawnwalker


Нет комментариев

    Корзина