
С ПЫЛУ С ЖАРУ: WARHAMMER 40,000: BOLTGUN 2
Монашка на подкатах обогнала космодесантника.
Материал доступен в двух форматах: его можно посмотреть в видео или прочитать ниже.
Казалось бы, что может быть круче двухметрового космодесантника, который массивным болтером превращает еретиков в фарш? Ну, как минимум боевая монашка с пистолетом, которая носится по аренам как угорелая, раздаёт хедшоты в слоу-мо и кромсает врагов на лету. В Warhammer 40,000: Boltgun 2, вышедшей 14 октября, разработчики решили не просто добавить побольше пушек и ксеносов, но и немного изменить формулу оригинала.

Warhammer 40,000: Boltgun 2
Забегая вперёд: результат меня действительно удивил. Правда, без традиционной порции ереси тоже не обошлось.
Зачем бумер-шутеру двойка

Я очень люблю бумер-шутеры и в своё время прошёл целую кучу таких игр. Но жанр по большей части в руках инди-разработчиков, поэтому годными получаются далеко не все его представители. Так что вопрос о качестве «Болтгана 2» важнее, чем может показаться на первый взгляд. А раз главное в хорошей стрелялке — геймплей, с него и начнём.
Забавно, но цифра в названии означает не только статус сиквела, но и главное нововведение: в Boltgun 2 дают сразу двух играбельных героев. Первый — знакомый по оригиналу космодесантник-ультрамарин Малум Каэдо (Malum Caedo). Он остался примерно таким же, разве что ощущается мобильнее и обзавёлся парой новых приёмов и пушек.
Малум — неповоротливый танк с тяжёлой рукой, и играется он как классический бумер-шутер. Лупишь из огромных пушек по толпам врагов, нанося приличный урон, а если прилетит ответка, керамитовый доспех вполне способен её впитать. Ну чем не Думгай?
Монашка на подкатах

Первую часть я прошёл совсем недавно, поэтому в сиквеле хотелось заценить именно второго главного героя. Им стала Нира Вейрат (Nyra Veyrath) из ордена сестёр Битвы, и эта дамочка привнесла в игру весомый апдейт.
Нира бегает бодрее, а мувмент у неё куда богаче, чем у соратника, так что бой за неё очень экшоновый и быстрый. Девушка умеет делать подкаты и завершать их прыжком в красивом слоу-мо, а удар мечом позволяет ей рвануть вперёд. Из-за этого сестра Битвы скачет по аренам, как сайгак, с лёгкостью уклоняясь от большинства вражеских атак. Если что, у десантника вместо подката таран, которым можно хорошенько влететь в толпу.
Естественно, такую прыть нужно как-то балансировать, поэтому кусается монашка не так больно, как её брат по оружию. У Малума базовая пушка — полноценный болтер, а героине выдали нищенский болт-пистолет, так что врагов она разбирает дольше. Там, где Малуму достался тяжёлый дробовик, одним выстрелом превращающий слабых ксеносов в паштет, Нира получила арбалет «Судия». Он не такой мощный, и задеть сразу нескольких врагов не выйдет. Зато можно прицельно стрелять на дистанции и делать эффектные фраги: перейти из подката в прыжок, а затем всадить недругу пару хедшотов в слоу-мо — это действительно круто.
Из-за возросшей мобильности у Ниры меньше здоровья, то есть игра провоцирует уклоняться от входящего урона, иначе гибель почти неизбежна. Персонаж с подвижным геймплеем — как раз то, чего не хватало первой Boltgun. В оригинале возня с ксеносами ощущалась очень тягуче. А в сиквеле и ультрамарина ускорили, и завезли нового героя, заточенного под мувмент. В итоге я прошёл игру именно за Ниру: за неё катать мне понравилось гораздо больше.
Три планеты — три подхода

Помимо неповоротливого героя, первая часть отпугивала геймеров скудным бестиарием. Под конец противники успевали сильно наскучить: ты постоянно долбился с одними и теми же болванчиками, а то и с толпами жирных мобов, которых приходилось ковырять в час по чайной ложке. А ещё в первой части была туча сегментов, где герой просто пёр вперёд, зажав спусковой крючок. Уверен, в мире полно ценителей и такого геймплея, но для 2026 года схема явно устарела.

Warhammer 40,000: Boltgun
Сиквел исправил все эти проблемы. В Boltgun 2 у нас есть три планеты, между ними — по паре переходных уровней и немного дополнительных миссий. Всего уровней больше 30, а кампания ветвится, так что за одно прохождение всё не увидеть. Каждая планета требует особого подхода, и у каждой свой набор мобов и арен.
Например, на болотной планете враги пытаются залить ядом героев и весь пол под их ногами, а заодно повсюду расставляют кислотные мины. На болотах нужно быть крайне аккуратным: смотреть под ноги, следить, куда прыгаешь, просчитывать маршрут.
Если после Boltgun 2 захочется ещё Warhammer, в магазине IGM.GG его в достатке. Есть Total War: Warhammer III — стоит недорого, играется замечательно. А можно опробовать Warhammer 40,000: Darktide, ещё один шутер по вселенной Молота Войны, причём такой же дешёвый. Если ближе пошаговая тактика, есть Warhammer 40,000: Rogue Trader и Warhammer 40,000: Chaos Gate — Daemonhunters.

Warhammer 40,000: Darktide
Другая планета испещрена обрывами, между которыми прокинуты скромные мостики. Разрабы обычно ставят на них всяких толстяков в расчёте на то, что игрок собьёт их вниз рукопашной и не станет ковырять длинные полоски здоровья. Ещё один уровень загоняет в тесные коридоры, по которым снуют ребята со взрывоопасными бочками, — придётся думать, как избежать бомбёжки. Я, например, стрелял таким гадам в тушку, чтобы они выронили бочку.
Зомби в пещере

Богатство видов противников и разнообразие локаций постоянно ставят игрока в новые условия. Причём игра отрабатывает изобилие контента до самого конца: практически на каждом уровне тебя ждёт какой-то уникальный геймплейный цикл, сделанный с умом и со вкусом.
Мне, например, очень запомнился момент, когда героиню вместе с отрядом союзников опустили в пещеру. Там, среди камней и полумрака, повыползала сотня зомби, которые пытались взять верных сынов Империума в кольцо. Разумеется, в это время нужно носиться по арене и кромсать подступающих со всех сторон упырей, чтобы выйти из окружения. База. Особенно когда зомби умеют воскресать, если не превратить их тела в паштет.
Сложи всё вместе — и получишь ситуацию, где ты пробиваешься на подкатах сквозь толпы оживших мертвецов, жжёшь их огнемётом и параллельно закидываешь трупы гранатами, чтобы никто уже точно не встал. Противник тем временем отступать не намерен: пока ты отбиваешь одну сторону арены, с другой уже подваливает подкрепление. Хаотично, брутально и круто.
Ах да, в сиквеле появились дружественные NPC. Их отряды бегают вокруг и ведут бой, из-за чего локации стали на порядок живее. Бойцы постоянно перестреливаются с врагами, а ты, в свою очередь, можешь случайно превратить кого-то из союзников в фарш: огонь по своим здесь работает.
Бонусы на весь уровень

Раз уж заговорили о разнообразии: во второй части добавили новые виды секретных бонусов. Скажем, стрельбу с двух рук или усиление урона и радиуса взрыва гранат. Эти баффы действуют весь уровень, поэтому искать их стало осмысленнее: и двойные пукалки, и усиленные гранаты неплохо подсобят на босс-файте или тяжёлой арене. Старые временные бонусы вроде бесконечных патронов тоже остались.
Жонглирование стволами

Ещё в сиквеле очень важно жонглировать пушками. Оружия стало больше, врагов тоже, а некоторые противники ещё со времён первой части требовали против себя конкретного ствола. Так что переключаться теперь приходится постоянно.
Допустим, на тебя прёт куча мелких мобов — лучше переключиться на огнемёт и устроить им пламенный армагеддон. Если пришлось воевать с толпой толстых оппонентов, как это часто бывало ближе к финалу оригинала, можно взять тяжёлый огнемёт: он гораздо мощнее. Мелкие жабы выносятся из арбалета: его болты почти ваншотят их даже на высокой сложности. Обычных рядовых статистов хорошо раскидывают подкат и базовый болт-пистолет. Ну а самых крутых дядек надо долбить мультимельтой — мощнейшим стволом в арсенале Ниры, который бьёт термолучом.
И сама стрельба ощущается очень клёво. Пушки громко рявкают, враги разлетаются на куски с добротным импактом, а болты и другие снаряды чавкают, попадая в мясо. Одним словом, песня.
Боссы без губок

Боссы в сиквеле тоже вышли кайфовыми, почти все мне понравились. Больших скучных губок для урона практически нет: обычно каждый махач приправлен интересными условиями.
Например, вокруг одного главгада роится толпа летучих врагов и закидывает героиню снарядами — придётся сначала разобраться с ними, а потом уже сносить кабину их начальнику. Другой босс постоянно регенерирует здоровье, поэтому ему надо обрушить на голову потолок. Третий подарит незабываемый многофазный файт длиной в целый уровень. Сама драка очень хороша: арена превращается в эдакий буллет-хелл, что повышает ставки и динамику. Не знаю, как этот бой играется за космодесантника, но за Ниру пришлось конкретно так полетать.
А под финального босса музыку написал Мик Гордон, автор саундтреков к DOOM.
Сюжета нет, зато есть приколы

Обычно после геймплея пора переходить к сюжету, но в этот раз его придётся проигнорировать: в игре его практически нет. Да, перед миссиями показывают пиксельные заставки, но в итоге всё сводится к тому, что ты, как преданный защитник Империума, чистишь космос от хаоситов и ксеносов.
Зато разработчики веселят тебя всякими геймплейными приколюхами. Вот ситуация: ты только что прошёл потный замес, бегаешь с последними каплями здоровья, и тут игра закидывает тебя в маленькую комнату без выхода. На каждой стене стальная дверь, и одну из них кто-то настойчиво пытается выпилить. Естественно, сердце уходит в пятки: наверняка сейчас ворвутся какие-нибудь лютые типы и размажут героиню без шансов.
Чтобы не словить геймовер, ты достаёшь гранату и, как только дверь поддаётся, сразу кидаешь туда разрывную. Вот только вместо хаоситов в проёме оказывается дружественный отряд, не ожидавший такой подставы. Итог — от союзников остаются одни кровавые ошмётки. Очевидно, это намеренный прикол от разрабов, и я такое очень люблю: даже поржал, когда понял, что произошло.
Или вот ещё момент. Ты успешно скипнул драку с двумя довольно жирными гадами и спокойно идёшь к боссу, чувствуя себя умником: сэкономил немного здоровья и патронов. Но на его арене эта жуткая парочка врывается в замес, и сражаться приходится сразу с тремя неудобными противниками.
Арены с подвохом

Ещё один прикол связан уже с аренами: они здесь довольно интерактивные. Где-то дают выстрелить в кнопку и залить пол ядом, чтобы зачистить кучку мелких врагов. В другом месте повсюду долбят мощные прессы, под которые можно толкать супостатов.
Самые банальные приёмы тоже на месте. Над парой слабых противников висит контейнер — значит, надо подстрелить трос и раздавить всех разом. Однако и тут в игру вступают рофлы разрабов: из контейнера вполне могут выйти уже другие мобы и отправить тебя на респаун за лишнюю хитрость. Создатели постоянно пытаются тебя затроллить, и это вызывает уважение.
Хард на восемь часов

Я играл на высокой сложности, и пару раз игра действительно заставила люто попотеть. Не подумай, баланс здесь отличный. Смерти не выглядят подставой, поэтому особо сложные моменты, наоборот, добавляют геймплею перчинки. Просто готовься к тому, что придётся проявить скилл.
Причём даже на харде прохождение не займёт много времени: кампания пробегается часов за восемь. Казалось бы, мало, но разработчикам удалось под завязку набить её контентом, и общая динамика от этого только выигрывает.
Короче говоря, геймплейно «Болтган 2» удалась. Все нововведения пошли игре на пользу, особенно второй подконтрольный персонаж. Однако тут вылезает небольшая проблема.
Ересь первая: героя не сменить

Настало время для скромной критики. К сожалению, выбрать героя дают только в начале игры. Взял Ниру — окей, дойдёшь с ней до титров. Хочешь побегать за ультрамарина? Тогда начинай новое прохождение.
Уместнее было бы дать выбирать персонажа перед каждой миссией. Я бы даже выдавал рекомендации, за кого начинать задание, потому что одни уровни явно дизайнили под Ниру, а другие — под космодесантника. Есть локации с просторными аренами и вертикальными сегментами, и там сестра Битвы чувствует себя как рыба в воде. Но иногда всё сменяется узкими коридорами, где монашке тесно, — и как ей там пользоваться своим мувментом? Тем более что урона Нира в среднем наносит меньше, чем Малум, и, когда у неё отбирают главное преимущество, это ощущается несправедливо.
А ещё мне в голову пришла идея. Раз кампанию и так можно пройти за обоих героев, почему бы не добавить в игру кооперативный режим? Он же прямо напрашивается. Но кооператива нет: Boltgun 2 — только для одного игрока.
На этом с претензиями к геймплею всё: в остальном он мне зашёл.
Пиксель-арт, который обманывает мозг

Теперь о графике и техническом состоянии. Начнём с плюсов: локации в сиквеле заметно похорошели, а сама игра стала масштабнее. Даже при визуальном стиле в духе ретрошутанов картинка радует глаз детализацией и проработкой уровней.
Это настолько хорошо, что в какой-то момент мозг перестаёт замечать, что мир собран из 2D-спрайтов. Ты так погружаешься, что начинает казаться, будто на экране крутой высокобюджетный боевик. Благодарить за это стоит местный пиксель-арт — он действительно сногсшибательный. Спрайты яркие и детальные, особенно на OLED-мониторе. Если есть такой, попробуй — не пожалеешь.
Ересь вторая: баги

А вот с оптимизацией у игры явные проблемы, и багов в сиквеле достаточно. То тебя выбрасывает за текстуры и приходится загружать сохранение, то босс улетает с арены, остаётся вне досягаемости и устраивает софтлок.
Один раз я словил неприятную просадку кадров до 40, тогда как остальная игра шла в 240: забагованная локация на болотах съедает добрую часть FPS. Периодически при сворачивании игра ещё и зависала, причём намертво.
Короче, технических косяков в игре хватает. Для релиза, тем более нетребовательного бумер-шутера, такое состояние никуда не годится. Разрабам надо срочно допиливать всё это безобразие, а то сейчас стабильно раз в часик вылезает какой-нибудь баг. Студия Auroch Digital 16 октября признала просадки FPS в кампании Нургла на болотной планете и застревания, а патч пообещала на неделе с 19 октября — посмотрим.
Разработчики услышали фанатов

Как я и предупреждал, сюжета не будет, так что пора подводить итоги. Warhammer 40,000: Boltgun 2 — достойная работа над ошибками. Всё стало раза в два лучше, чем в первой части: контента заметно больше, а масштаб событий сильно вырос. Многие моменты, за которые ругали оригинал, исправлены.
Значит, разработчикам не плевать на фанатов и они действительно прислушиваются к аудитории. Поэтому сиквел и вышел прекрасной игрой своего жанра. Ценителям бумер-шутеров играть в Boltgun 2 стоит. Геймплей крутой, хотя очень хочется выбирать героя перед уровнем, а сильную картинку портит техническое состояние.
Зато в российском Steam игра стоит 1050 рублей и даёт потенциал на два прохождения: первоначальные восемь часов вполне реально растянуть до 16 и больше, если пылесосить все секретки. Русский перевод есть — текст и интерфейс, озвучка только английская, а для Steam Deck игра проверена Valve и полностью совместима. При таких вводных тысяча рублей окупается.
Сколько часов кампания заняла у тебя и на какой сложности?
Если хочется проверить сиквел самому, Warhammer 40,000: Boltgun 2 есть в магазине IGM.GG, а заодно там можно пополнить Steam.
Частые вопросы

Сколько часов занимает кампания Boltgun 2?
На высокой сложности кампания в ролике пробежалась часов за восемь, а с двумя прохождениями, за Ниру и за Малума, и поиском всех секретов выходит 16 часов и больше. В текстовом обзоре Валентина Шакуна одно прохождение заняло 4–5 часов: время сильно зависит от сложности и от того, пылесосишь ли ты уровни.
Почему в ролике и в обзоре Шакуна разные выводы о боссах?
Это два разных прохождения. В ролике ведущий прошёл кампанию за Ниру на высокой сложности: здоровья у неё меньше, и многофазные бои с буллет-хеллом заставляют полетать. Шакун в своём обзоре называет боссов несложными и выделяет только финального, за трек Мика Гордона.
Мик Гордон написал весь саундтрек Boltgun 2?
Нет. Мик Гордон, композитор DOOM 2016 года и DOOM Eternal, написал музыку для боя с финальным боссом — Auroch Digital объявила это 27 августа. Остальной саундтрек Boltgun 2 он не писал: в анонсе релиза 14 октября студия называет его вклад гостевым треком.
Сколько в Boltgun 2 уровней и правда ли кампания ветвится?
Да, ветвится: в игре больше 30 уровней, а маршрут между планетами выбираешь сам, поэтому за одно прохождение всё не увидеть. В ролике кампания идёт через три планеты с переходными уровнями и несколькими дополнительными миссиями, а другие ветки там не показаны.
Что делать с просадками FPS на болотах Нургла и когда будет патч?
Пока только ждать: Auroch Digital 16 октября признала просадки FPS в кампании Нургла и пообещала патч на неделе с 19 октября, а на 18 октября он ещё не вышел. В ролике кадры проседали до 40 на одной болотной локации, тогда как остальная игра шла в 240.
Есть ли в Boltgun 2 русский язык и русская озвучка?
Русский язык есть, но только текстом: на русский переведены интерфейс и субтитры. Озвучка в Boltgun 2 только английская — Малума озвучил Рахул Коли, Ниру — Аланна Пирс. Для бумер-шутера это почти не мешает: сюжета в игре практически нет — только пиксельные заставки перед миссиями.
Сколько стоит Boltgun 2 в российском Steam?
На 18 октября Boltgun 2 стоит в российском Steam 1050 рублей без скидки: издание у игры одно, дополнений пока нет. Ключ есть и в магазине IGM.GG, а если удобнее купить игру в самом Steam, там же можно пополнить кошелёк Steam — с подпиской IGM комиссии нет, без неё — 10%.
Нужно ли проходить первую Boltgun перед второй частью?
Не обязательно. Малум Каэдо перешёл в сиквел из первой части, но сюжета во второй практически нет: пиксельные заставки перед миссиями и зачистка космоса от хаоситов. Первая часть интересна скорее для сравнения, ведь сиквел исправил её главные проблемы — тягучий темп и скудный бестиарий.
Больше про Warhammer 40,000
Игры Warhammer 40,000 на ПК: с чего начать знакомство со вселенной
Стратегии Warhammer 40,000: лучшие игры на ПК от Dawn of War до Gladius
Нет комментариев