
Silent Hill: Townfall. Все концовки и от чего зависит каждая
Считай бумажки, а не трупы.

Как и прошлые части, Silent Hill: Townfall предлагает несколько концовок, и что нужно для каждой, с ходу не поймёшь. Это тебе не классическое «пойди направо или пойди налево» — всё чуть запутаннее. И наш гайд поможет тебе увидеть все концовки Silent Hill: Townfall.
Сколько концовок в Silent Hill: Townfall и какие из них секретные

Пять. Первые три открываются уже в первом забеге: Justice («Справедливость»), Forever («Навсегда») и Abandoned («Брошенный»). Две остальные, Dog («Собака») и Sci-fi («Фантастика»), откроются только при повторном прохождении в режиме New Game Plus («Новая игра+»).
Если совсем вкратце, то условия получения следующие:
«Справедливость» — находок должно быть намного больше, чем убийств, а самих убийств — не больше 60.
«Навсегда» — находок чуть больше, чем убийств, и трупов тоже не больше 60.
«Брошенный» — убийств больше, чем находок. По сути, прикончив свыше 60 врагов, ты гарантированно увидишь именно этот финал.
«Собака» — три монеты, пожертвованные трём собачьим копилкам.
«Фантастика» — три странные книги и странный пропуск, который пригодится ближе к развязке.

SILENT HILL: Townfall
Ни один из финалов не каноничный — об этом прямо говорили разработчики.
От чего зависит финал: счёт убийств против числа находок, а не реплика в диалоге

Главная сложность в том, что исход решается не в диалогах и не в выборах, сделанных ближе к финалу. И даже не в скрытых очках за поведение, как это было в ремейке второй части. Ключевое условие для получения одной из трёх основных концовок — это баланс между убийствами и находками. И при первом прохождении догадаться об этом ты вряд ли сможешь, поскольку игра даёт лишь смутный намёк в виде счётчика. В зачёт, кстати, идут лишь документы с зацепками.
Где в игре смотреть свою статистику убийств и находок

Открываем вкладку Profile Stats («Статистика профиля») в меню — там ты увидишь информацию по убитым врагам (Kills) и находкам (Discoveries). Лучше почаще заглядывать туда, чтобы вовремя сместить баланс к нужной концовке.
Важно и то, что официально пороги никто не называл, поэтому главное — держать баланс.
«Справедливость»: что делать по ходу игры, чтобы выйти на этот финал

Чтобы убийств по итогу было сильно меньше находок, следуй базовым правилам:
Всеми силами избегай врагов. Да, будет сложнее и напряжённее, но что поделать. Вступай в сражения в самых крайних случаях, не забывая периодически мониторить статистику.
Внимательно изучай локации. Для сюжета в каждую комнату заходить не обязательно, но нужные тебе находкичасто лежат как раз в таких.
Помни о точках невозврата и ручных сейвах. В Townfall есть ряд мест, после посещения которых ты уже не сможешь вернуться в ранее изученные локации. Так что не торопись и почаще сохраняйся в разные слоты — это поможет сместить баланс в нужную сторону.
«Навсегда»: чем условия отличаются от «Справедливости» и где легко сорваться

Концовка схожа со «Справедливостью», поскольку количество находок по-прежнему должно превышать количество убитых. Но получить этот финал проще из-за меньшего разрыва. Точный порог, опять же, игроки ещё не выяснили. Да и не факт, что он есть.
Как показывает практика, разрыв минимальный. К примеру, 44 убийства против 47 находок гарантируют получение «Навсегда». Но есть небольшой подвох — во второй половине игры количество врагов сильно возрастает. Поэтому в угаре можно запросто забыть про статистику. Конечно, это не означает, что нужно стелсить и бегать, как это было со «Справедливостью», но валить всех направо и налево тоже не стоит.
«Брошенный»: как игрок приходит к этому финалу, даже не планируя

Исход, к которому придёт подавляющее большинство игроков во время первого прохождения. Поскольку в играх Silent Hill самое важное — сюжет, среднестатистический геймер вряд ли захочет подолгу играть в прятки с врагами, раз уж их можно убивать. Да и «пылесосить» каждый угол в поисках опциональных находок — тоже такое себе. Поэтому обычно делают так — валят всех или почти всех врагов на своём пути и не особо задерживаются на локациях.
С этим финалом связан и занятный момент. Если убить больше 60 врагов, то ты автоматически получишь концовку «Брошенный», невзирая на условия получения «Навсегда». Такое вот небольшое противоречие.
Концовки «Собака» и «Фантастика»: почему их нельзя получить в первом заходе

Ключевое условие — открыть режим «Новая игра+», а для этого нужно получить любую из трёх основных концовок. Если просто начать новое прохождение по стандарту, то фокус не пройдёт.
Теперь непосредственно об условиях получения каждой из концовок.
«Собака»
Понадобятся три монеты — до «Новой игры+» их в мире просто нет — и три собачьи копилки:
Первая монета ждёт ещё в первой части, «Прибытие»: загляни в видеопрокат «Видеостар», он к западу от главной площади. Её место — в копилке в образе собаки-поводыря, что стоит на главной улице.

Вторая монета попадётся в самом начале четвёртой части, «Клара-Вудс». На улице, заваленной телами, ищи в переулке деревянную дверь: за ней сарай, а в сарае — монета. Копилка-песель прячется там же, в поместье Клара-Вудс, но добраться до неё выйдет позже. Сначала разберись с дискетами и вынь из шкафчика 17 болторез. Им перекуси цепь на калитке за почтой — дальше переулок выведет к прачечной, и песель ждёт внутри.

За третьей придётся спуститься на SWDP в Другом месте — это шестая часть, «Саймон». Разберись с пультом и числами с камер, а потом тем же пультом отопри дверь 793 — монета внутри. Берём её и мчим в длинный коридор, залитый красным светом: копилка в самом его конце. Если ничего не упустил, после финального босса, когда подойдёшь к Ричарду на пирсе, покажут «Собаку».

«Фантастика»
Тут уже всё сложнее и муторнее. Нужно найти три странные книги и получить странный пропуск.
Первую книгу можно найти в третьей главе, после возвращения из Другого места. Отправляйся в дом Зои и заходи в спальню. Книга лежит рядом со столиком. Обязательно изучи её.

Дальше очередь странного пропуска. В шестой главе Саймон принимает подарок Ричарда и через него попадает в Другое место. В тамошнем отеле поднимись наверх, к двери с 25 символами: кнопки жмутся строго по порядку, решение — на скриншоте. Дверь откроется — пропуск лежит внутри.

Вторую книгу ищи в десятой главе: в юго-западном углу Атлант-сквер есть хоспис «Стенхаус». Заходим, идём к книжной полке и берём томик.

Третья снова отправляет на SWDP в Другом месте, в шестую часть. Головоломка та же, только отпирать на этот раз надо дверь 621 — книга за ней.

Ближе к концу 15-й главы, пройдя красные коридоры, ты найдёшь запертую дверь с кодовой панелью. Используй на ней пропуск и заходи внутрь. Начнётся кат-сцена и, по совместительству, концовка «Фантастика». Финального босса этот финал пропускает целиком, а в награду выдаёт «Пистолет-3000» — в следующих забегах босс с ним разваливается заметно быстрее.
Сохранения перед развязкой: как забрать несколько финалов за один забег

Сейвиться в Townfall приходится по телефону: снимаешь трубку любого рабочего аппарата и набираешь 100. Три основных финала зависят от итогового счёта, а шуточные включаются под самый занавес. Поэтому пара точек отката избавит от лишних забегов: хватит двух, причём во втором соберёшь сразу четыре исхода.
Первый забег играй как нравится. Сейвы понадобятся только во втором, так что заодно закрой трофей «Отказ от помощи»: условие — ни одного звонка на сохранение с момента встречи с Ричардом.
План на второй забег:
Целься в «Справедливость»: врагов обходи, бумаги подбирай все до единой и попутно собирай реквизит для шуточных финалов — монеты, книги, пропуск.
Первый сейв — в десятой главе, «Недостающие части»: механизм уже собран, но в трубы у Странных ворот ещё не вставлен. Отсюда потом пойдёшь за «Навсегда».
Второй сейв — в 15-й главе, «Новая попытка», у красного вентиля, пока контейнер ещё висит. Золотая монета, третья книга и пропуск к этому моменту должны лежать в инвентаре.
Добей игру, не трогая ни копилки, ни кодовой панели, — на титрах будет «Справедливость».
Откатись к вентилю и на этот раз используй пропуск на панели у двери — выпадет «Фантастика». Ещё один откат, золотая монета в копилку в конце красного коридора, бой с боссом — и перед тобой «Собака».
Напоследок вернись к сейву из десятой главы. Прикончи с десяток врагов в Клара-Вудс, дальше пропускай необязательные бумаги и вали всех подряд за Ричарда и Саймона. У красного вентиля снова сохранись, а монету и пропуск на этом отрезке не используй.

SILENT HILL f
На этом отрезке проще всего промахнуться. Вылез «Брошенный» — откатись к вентилю, прихвати пару документов неподалёку, а на арене босса бей только его самого.
Цифры порогов: что подтверждено, а что оценка авторов гайдов

Твёрдых фактов немного, и все они проверяются в самой игре. Всего в игре мы насчитали 85 документов и зацепок. Два десятка трупов появятся на счету при любом раскладе: мертвецы в Клара-Вудс сами несутся навстречу, и увернуться от них не выйдет. А разница между исходами сводится к последней сцене перед титрами — до неё сюжет у всех общий.
Всё остальное вывели игроки и авторы гайдов:
«Справедливость». Перевес в пользу бумаг — от 20 и выше, а трупов на счету максимум 60. Хороший финал выбивали и со счётом 78 к 18, и с полусотней убитых при 80 находках.
«Навсегда». Находок больше всего на несколько штук — ориентируйся на пять.
«Брошенный». Потолок в 60 убийств перебивает любой счёт: при 77 находках и 74 убийствах выпадает уже «Брошенный», хотя находок больше.
Держать убийства на нуле всё равно не получится — в нашем прохождении это стало ясно в пятой части, за Ричарда. Вдовы там не дают себя переждать: бегают следом, хватают, отскакивают и прячутся, прижавшись к стене, так что выбор небольшой — отстреливаться или терпеть удары и тратить аптечки. На средней и высокой сложности терпеть почти не выходит. Поэтому запас в 20 находок полезнее попытки никого не трогать, а недобор проще всего отыграть письмами: пять из дюжины бумаг этой части — электронная почта, без которой сюжет прекрасно обходится.
Итог простой: основные концовки Silent Hill: Townfall решает то, как ты играешь всю дорогу, — сколько читаешь и сколько дерёшься. Подбирай каждую бумажку, лишний раз не ввязывайся в драку и оставляй сейвы у Странных ворот и красного вентиля — так все пять финалов влезут в пару забегов. А если игра ещё не куплена, Townfall и другие хорроры есть в каталоге IGM.GG.

SILENT HILL 2
Выше мы ставили на то, что с первого раза почти все получают «Брошенный». У тебя в первом заходе был он или всё-таки «Справедливость» с «Навсегда»? Отвечай в комментариях.
FAQ
Сколько концовок в Silent Hill: Townfall?
Пять. «Справедливость», «Навсегда» и «Брошенный» открыты с первого забега, и выбор между ними делает соотношение трупов и находок. «Собака» и «Фантастика» — шутки для «Новой игры+»: выполнишь их условия, и они заменят основной финал.
Можно ли получить все концовки за одно прохождение?
Нет. Секретные финалы живут только в «Новой игре+», а она открывается после первых титров, так что меньше двух забегов не выйдет. Зато второй при грамотных сейвах в поздних главах приносит сразу четыре финала: итоговый счёт легко переиграть, откатившись назад.
Сколько убийств и находок нужно для концовки «Справедливость»?
Официальных цифр нет. Игроки сходятся на том, что бумаг должно набраться на 20 штук больше, чем трупов, а трупов — не больше 60; при 80 с лишним документах и зацепках прощают даже полсотни убитых. Около 20 из них набегут сами — это мертвецы в Клара-Вудс.
Чем отличаются концовки «Справедливость» и «Навсегда»?
Содержанием и перекосом в сторону находок относительно убийств. В первом случае он должен быть большим — от 20 бумаг, во втором — минимальным: счёт 47 на 44 как раз даёт «Навсегда». Сами финалы расходятся лишь в последней сцене.
Как открыть секретные концовки «Собака» и «Фантастика»?
Сначала пройти игру один раз любым способом и запустить «Новую игру+». Потом найти определённые предметы, недоступные при первом прохождении, и применить их в нужных местах. Под «Собаку» это три монеты для собачьих копилок, под «Фантастику» — три странные книги и пропуск к запертой двери в конце 15-й главы.
Какая концовка Silent Hill: Townfall каноничная?
Никакая. Геймдиректор Джон Маккеллан и продюсер серии Мотои Окамото в июльском интервью Collider прямо сказали, что правильного финала нет — каждый вариант самостоятелен. «Мы не называем ни одну концовку истинной, каноничной», — объяснил Окамото. Гайды, которые называют один из исходов «истинным», выдают своё мнение за позицию авторов игры.
Где посмотреть счётчик убийств и найденных улик?
В главном меню есть пункт Profile Stats («Статистика профиля»). Там ты увидишь информацию по убитым врагам (Kills) и находкам (Discoveries). Сколько бумаг уже подобрано, видно и в инвентаре — у разделов «Зацепки» и «Документы» свои счётчики. А после титров игра подводит итог на экране «Результаты».
Влияют ли открытки, время прохождения и аптечки на финал?
Нет, финалу важны лишь документы с зацепками. Но на трофеи всё это работает: все странные открытки дают «Расфокусировку взора», забег быстрее 4 часов — «Мимолетный визит», а отказ от лечения в заданиях «Обход» и «Пациент» — «Это для пациентов».

Нет комментариев