
Slay the Spire 2. Все реликвии и что они дают
Пояснение за каждую побрякушку, которая может попастся в забеге.
Реликвии в Slay the Spire 2 — это основа почти любого сильного забега. Именно они собирают колоду в работающий механизм: добавляют энергию, увеличивают урон, усиливают защиту и открывают неприятные для врагов комбинации.
Мы составили полный список реликвий по редкости: обычные, необычные, редкие, магазинные и стартовые. Сразу с эффектами и короткими примечаниями, чтобы ты быстро понял, что стоит брать под свой билд.

9 Kings
Важно: на момент написания этого гайда Slay the Spire 2 только вышла в ранний доступ. Игру можно полностью пройти, и все 5 персонажей доступны в билде первого дня, но многие мелкие детали механик могут измениться.
Обычные реликвии в Slay the Spire 2
Обычные реликвии попадаются чаще всего. Они редко ломают забег в одиночку, но отлично собирают базу под будущую синергию.
Реликвия | Эффект | Примечание |
Аметистовый баклажан (Amethyst Aubergine) | Враги дополнительно роняют 10 золота. | — |
Якорь (Anchor) | В начале каждого боя получаешь 10 Блока. | — |
Сумка подготовки (Bag of Preparation) | В начале каждого боя добираешь 2 дополнительные карты. | — |
Фиал крови (Blood Vial) | В начале каждого боя восстанавливаешь 2 ОЗ. | — |
Книга пяти колец (Book of Five Rings) | За каждые 5 карт, добавленных в колоду, восстанавливаешь 15 ОЗ. | — |
Бронзовые чешуйки (Bronze Scales) | В начале каждого боя получаешь 3 Шипов. | Шипы возвращают урон врагу каждый раз, когда он тебя бьёт. |
Столетняя головоломка (Centennial Puzzle) | В первый раз за бой, когда теряешь ОЗ, добираешь 3 карты. | — |
Диск данных (Data Disk) | В начале каждого боя получаешь 1 Фокус. | Доступно только Дефекту. Фокус усиливает сферы. Открывается после прохождения Акта 2 за Дефекта. |
Руководство по фехтованию (Fencing Manual) | В начале каждого боя получаешь 10 Закалки. | Доступно только Наследнику. Закалка добавляет в руку Клинок монарха при первом применении и усиливает её урон при следующих розыгрышах. Открывается после прохождения второго акта за Наследника. |
Праздничная хлопушка (Festive Popper) | В начале каждого боя наносит 9 урона всем врагам. | Открывается по мере набора очков. Прогресс идёт сам по себе по ходу забегов. |
Необычные реликвии в Slay the Spire 2
Необычные реликвии встречаются реже, зато чаще дают внятную синергию. Это уже не просто «приятный бонус», а заготовка под конкретный стиль игры.
Реликвия | Эффект | Примечание |
Акабеко (Akabeko) | В начале каждого боя получаешь 8 Vigor. | Vigor увеличивает урон следующей сыгранной карты атаки. |
Мешочек с шариками (Bag of Marbles) | В начале каждого боя накладывает 1 Уязвимость на всех врагов. | Враги с Уязвимостью получают на 50% больше урона от атак. |
Меха (Bellows) | Первая рука, которую ты добираешь в каждом бою, считается улучшенной. | — |
Котелок (Bowler Hat) | Даёт на 20% больше золота. | — |
Канделябр (Candelabra) | В начале второго хода получаешь 2 Энергии. | — |
Вечное перо (Eternal Feather) | За каждые 5 карт в колоде восстанавливаешь 3 ОЗ при входе в комнату привала. | — |
Галактическая пыль (Galactic Dust) | За каждые 10 потраченных звёзды получаешь 10 Блока. | Доступно только Наследнику. Открывается после прохождения Акта 2 за Наследника. Звёзды — отдельный ресурс его карт. |
Позолоченные кабели (Gold-Plated Cables) | Правая сфера дополнительно срабатывает ещё раз по своему пассивному эффекту. | Доступно только Дефекту. Открывается после победы над 15 боссами за Дефекта. |
Рог гримлина (Gremlin Horn) | Когда враг погибает, получаешь 1 Энергию и добираешь 1 карту. | — |
Роговой упор (Horn Cleat) | В начале второго хода получаешь 14 Блока. | — |
Редкие реликвии в Slay the Spire 2
Редкие реликвии заметно сильнее. Они нередко превращают обычный забег в тот самый ран с убийством врагов на первых ходах.
Реликвия | Эффект | Примечание |
Искусство войны (Art of War) | Если в свой ход ты не сыграл ни одной атаки, в следующем ходу получаешь дополнительную Энергию. | — |
Штурвал капитана (Captain's Wheel) | В начале третьего хода получаешь 18 Блока. | — |
Люстра (Chandelier) | В начале третьего хода получаешь 3 Энергии. | — |
Застёжка плаща (Cloak Clasp) | В конце хода получаешь 1 Блок за каждую карту в руке. | — |
Эмоциональный чип (Emotion Chip) | Если в прошлом ходу ты потерял HP, в начале текущего хода срабатывают пассивные эффекты всех сфер. | Доступно только Дефекту. Открывается после победы над 15 боссами за Дефекта. |
Игральная фишка (Gambling Chip) | В начале каждого боя можешь сбросить любое количество карт, а затем добрать столько же. | — |
Игровая фигура (Game Piece) | Каждый раз, когда разыгрываешь карту Силы, добираешь 1 карту. | — |
Гиря (Girya) | В комнатах привала теперь можно получать Силу. | Для этого нужно выбрать действие «подкачаться» в комнате привала. Сила увеличивает урон от атак. |
Мороженое (Ice Cream) | Энергия теперь сохраняется между ходами. | — |
Устрашающий шлем (Intimidating Helmet) | Каждый раз, когда играешь карту стоимостью 2 или больше Энергии, получаешь 4 Блока. | — |
Магазинные реликвии в Slay the Spire 2
Не все диковины разбросаны по миру. Иногда лучший апгрейд для забега просто лежит на полке у торговца — и стоит каждой монеты.
Реликвия | Эффект | Примечание |
Пряжка ремня (Belt Buckle) | Пока у тебя нет зелий, получаешь 2 Ловкости. | Ловкость увеличивает Блок от карт. |
Хлеб (Bread) | В начале твоего хода теряешь 2 Энергии. В начале всех остальных ходов получаешь 1 Энергию. | — |
Химикат X (Chemical X) | Эффекты карт с стоимостью X усиливаются на 2. | Речь о картах, где вместо фиксированной цены указано X. |
Зеркало Долли (Dolly's Mirror) | При получении создаёт копию одной карты из твоей колоды. | Выбор карты делаешь сам. |
Драконий фрукт (Dragon Fruit) | Каждый раз, когда получаешь золото, увеличиваешь максимум ОЗ на 1. | — |
Призрачное семя (Ghost Seed) | Карты Удар и Защита получают эффект Ethereal. | — |
Корявый молот (Gnarled Hammer) | При получении накладывает на 3 атаки заточку 3. | Зачарование позволяет добавить карте дополнительный эффект. Заточка 3 даёт карте +3 к урону. |
Кифуда (Kifuda) | При получении накладывает на 3 карты ловкость. | Зачарование добавляет карте эффект. Ловкость даёт 3 защиты помимо основного действия карты. |
Лавовая лампа (Lava Lamp) | В конце боя улучшает все карточные награды, если ты не получил урон. | — |
Клубная карта (Membership Card) | Даёт скидку 50% на все товары. | — |
Стартовые реликвии в Slay the Spire 2
Каждый герой начинает путь со своей стартовой реликвией. Именно она сразу задаёт темп первому акту.
Реликвия | Эффект | Примечание |
Пылающая кровь (Burning Blood) | В конце боя восстанавливаешь 6 ХП. | Стартовая реликвия Латоносца. |
Кольцо змеи (Ring of the Snake) | В начале каждого боя добираешь 2 дополнительные карты. | Стартовая реликвия Безмолвной. |
Божественное право (Divine Right) | В начале каждого боя получаешь 3 звезды. | Стартовая реликвия Наследника. Звёзды нужны для части его карт. |
Связанная филактерия (Bound Phylactery) | В начале твоего хода получаешь миньона 1. | Стартовая реликвия Призывающая. Summon даёт Косте 1 ХП. |
Треснувшее ядро (Cracked Core) | В начале каждого боя создаёшь одну молнию. | Стартовая реликвия Дефекта. |
Теперь у тебя перед глазами удобный ориентир по реликвиям в Slay the Spire 2, так что выбирать их будет заметно проще. Смотри не только на редкость, а в первую очередь на то, как реликвия стыкуется с твоей колодой и планом на забег.
Ещё больше гайдов по Slay the Spire 2
15 нововведений: кооператив, древние, боссы и не только
Нет комментариев