
Создатели KCD2 радовались негативным отзывам во время тестирования игры
Жизнь в Средневековье простой не была.
Разработчиков Kingdom Come: Deliverance 2 не смущали негативные отзывы тестеров — авторы осознанно старались вызвать у игроков дискомфорт.
По словам ведущего дизайнера Прокопа Джирсы, многие геймеры, которые пробовали ранние версии экшены, уже в начале прохождения допускали много ошибок и, например, попадали в тюрьму.
После этого они начинали жаловаться разработчикам на сложность проекта, вот только в Warhorse Studios этого и добивались.
Создатели RPG хотели, чтобы поначалу ты чувствовал себя слабым и беспомощным, ведь это усиливает радость от прогрессии по ходу игры.
При этом в студии много спорили о том, сработает ли такой подход сегодня, когда в индустрии принято награждать геймера за всё подряд и ни в коем случае его не расстраивать.
Но Джирса отметил: FromSoftware уже давно показала, что «беспощадность» механик можно вполне успешно вывести в мейнстрим.
Ставка Warhorse явно сыграла — обе Kingdom Come: Deliverance сильно выделяются на фоне конкурентов и показывают, что успеха можно добиться, не подстраиваясь под «казуалов».
.jpg&w=1200&q=75)
Нет комментариев