IGM
27 октября в 14:20
The Outer Worlds 2. Лучший стартовый билд
Стелс, наука и речь — уверенный старт без лишнего фарма.


Прохождение The Outer Worlds 2 вариативно: ты сам выбираешь стиль, а мир подкидывает различные задачи. Но есть связка, которая позволяет чувствовать себя очень комфортно в первые часы — разбираем её по порядку.
Лучший ранний билд — «Хитрый ученый-мастер слова»
Важно. В игре работает десяток билдов — всё зависит от того, кого ты отыгрываешь и как любишь решать конфликты. Это — субъективный билд, который даёт сильный старт и открывает много дверей — и в прямом, и в переносном смысле.
Предыстория
Профессор — крепкая база для начала. В сеттинге полно персонажей с научным бэкграундом, так что уникальные реплики «профессора» всплывают часто.


Они раскрывают дополнительные варианты в диалогах, помогают чинить и активировать устройства, а ещё ускоряют крафт и использование медицинских предметов — расходники на старте ты будешь тратить частенько.
Черты
Из навыков надо брать два: Блестящий и Удачливый. Оба гибкие и работают почти в любом сценарии.


Блестящий — при распределении навыков ты специализируешься ещё в одном скилле. На самом старте это словно получить лишний уровень: +1 к дополнительной специализации даёт ощутимую широту инструментов.
Удачливый — +5% к шансу критического удара в бою и редкие «везучие» проверки при взаимодействии с объектами и персонажами. Иногда это буквально пропуск в обход сложной сцены.
Если берёшь оба, игра предложит забрать один негативный трейт. Самый «приятный» — Болезненный: −15% к базовому здоровью и −15 к порогу токсического урона. В начале это ощутимо, но минус нивелируется экипировкой и уровнем, тогда как альтернативные «негативы» сложнее обойти.
Скиллы
В начале можно специализироваться в двух навыках (в трёх, если у тебя Блестящий). Для любого скилла найдется применение, но для ранней игры особенно приятны вот эти три:
Отмычка
Что даёт: открываешь замки со сложностью ≤ твоего уровня, получаешь доступ к закрытым комнатам и контейнерам — а там деньги, ресурсы, ранняя броня и пушки.


Доп. бонус: +1% к шансу уклонения/сокрытия — мелочь, но в стелсе играет роль.
Почему это важно: ранний лут = меньше проблем в перестрелках и больше свободы в маршрутах. Плюс с прокачкой открывается перк на карманные кражи — можно снимать ценные вещи с NPC, если тебя не видят.
Наблюдение
Что даёт: отмечает скрытые объекты со сложностью ≤ твоего уровня — от тайников до мелких ловушек и мин. Часто даёт дополнительные реплики в диалогах, когда герой подмечает детали окружения и вытаскивает важную инфу.


Доп. бонус: +15% к урону по слабым местам — отличный мультипликатор, если целишься аккуратно.
Почему это важно: в самой первой миссии уже есть пример — тайник за картиной. Дальше подобные находки превращаются в стабильный источник лута и альтернативные пути через локации.
Речь
Что даёт:проверки речи в диалогах (уговорить, выкрутиться, продавить своё), контроль разговоров и развилки квестов.


Доп. бонус: +5% к урону по людям — работает почти всё раннее время, ведь воевать чаще всего придётся с фракциями, а не с монстрами.
Почему это важно: больше способов решить конфликт без пуль, а если всё же доходит до драки — урон по людям чувствуется.
Как это собирается на практике
Предыстория: Профессор. Это — твой пропуск в «умные» ветки диалогов и «технарские» решения.
Трейты: Блестящий + Удачилвый (Болезненный в минус при желании взять оба). Так ты расширяешь набор инструментов с нулевого уровня и получаешь стабильный ДПС‑ап через криты.
Навыки: приоритет на Отмычку и Наблюдение, третий слот (если он есть) — Речь. Получается универсальный роумер: тихо вскрываешь, видишь больше, разговорами экономишь патроны.


Советы по старту
Не скупись на отмычки и расходники. Всё окупится первым же сейфом с редкой пушкой.
Держи среднюю дистанцию в стелсе. Так противники чаще выполняют читаемые паттерны, а Наблюдение успевает «подсветить» мины.
Карманные кражи — не только про деньги. Иногда так добывается броня и оружие уровнем выше, чем падает с мобов на этой локации.
Диалоги — это тоже лут.Профессор + Речь регулярно открывают мирные решения и дают ресурсы/скидки/обходные пути.


«Хитрый ученый-мастер слова» на старте — это стелс + знание + язык. Ты чувствуешь себя в начальных локациях гораздо лучше, чем в случае с другими билдами, раньше находишь «сильный» лут, чаще выходишь из конфликтов без лишней стрельбы и постепенно превращаешься в героя, которому везёт ровно тогда, когда нужно
А у нас на сайте ты можешь найти секреты, лайфхаки, другие билды и много всего другого по новой игре от Obsidian. Так что заглядывай, когда захочешь прокачать персонажа или поменять стиль игры!