
V.A.T.S. из Fallout 3 придумали из-за недостатка опыта в создании шутеров
Механика стала одной из фишек серии.
Дизайнер Bethesda Эмиль Пальяруло признался: система V.A.T.S. появилась из-за того, что у студии не было опыта в создании крутого ганплея.
В компании всегда понимали, что лучше всего у них получается помещать игрока в живой и детально проработанный мир, который хочется изучать.
А вот стрельбы в играх Bethesda не было никогда, если не считать древнюю Terminator: Future Shock.
В студии знали, что не смогут потягаться с Call of Duty и Battlefield, поэтому придумали систему прицеливания в замедленном времени V.A.T.S.
После Fallout 3 стала одной из фишек франшизы. Представить «Фолыч» без неё теперь невозможно.

Нет комментариев