
В Obsidian не думали, что геймерам не понравится крафт в Avowed
Да что с ним не так?
Ведущий геймплейный разработчик Avowed Гейб Парамо признался, что в студии так и не поняли, чем геймерам не «угодила» система крафта и апгрейда снаряги.
По словам Парамо, в Obsidian пытались создать чёткий игровой цикл: ты выполняешь квест, улучшаешь снаряжение и отправляешься на битву с более сильными врагами.
Но Avowed — игра с открытым миром. Авторы не подумали о том, что некоторые приключенцы просто наотрез откажутся тратить время на улучшение оружия после каждого квеста. Ведь исследовать локации гораздо интереснее.
К тому же для крафта и апгрейда экипировки в релизной версии RPG требовалось слишком много ресурсов.
С тех пор авторы попытались адаптировать экономику так, чтобы она «поспевала» за любопытными игроками, а сложность прохождения росла постепенно.

Avowed
Совсем недавно ролёвка от легендарной студии заглянула на PS% и обзавелась фотомодом, дополнительной расой и другими приятными новинками. Самое время дать ей второй шанс.
.jpg&w=1200&q=75)
Нет комментариев