Аватар пользователя IGM

IGM

20 ноября в 07:25

Новость

В Sucker Punch не хотели делать Ghost of Yotei слишком жестокой

Несмотря на то, что геймеры такое любят.

Ведущий разработчик Ghost of Yotei Джейсон Коннелл признался, что в Sucker Punch старались не переборщить с жестью в Ghost of Yotei.

  • По словам Коннелла, сегодня многие студии «вынуждены» делать игры всё более жестокими, потому что «красочное» насилие пользуется популярностью у геймеров.

  • При этом авторы Ghost of Yotei ещё на ранних этапах создания проекта решили соблюдать баланс между зрелищностью, исторической достоверностью и эмоциональным накалом.

  • В пример эффекта, которого они пытались добиться, Коннелл приводит фильм «13 убийц» Такаси Миикэ, где единственная по-настоящему жестокая сцена происходит ближе к финалу и знаменует собой поворотный момент в сюжете.

Впрочем, даже с таким подходом крови в Ghost of Yotei достаточно.

КаталогМедиаПополнитьДонатКорзина