
Ветеран Blizzard попросил топ-менеджеров перестать сокращать игроделов
Ну теперь-то всё точно изменится!
Бывший творческий директор Blizzard Роб Пардо закончил своё выступление на конференции игроделов GDC 2026 необычной просьбой.
Что он сказал
Несмотря на то, что Пардо работал над несколькими культовыми проектами (например, Starcraft: Brood War и Warcraft 3), даже ему сложно сказать, в чём «секрет успеха» игр.
Разраб обратился к «эффективным» индустриальным менеджерам и отметил: лучший способ повысить вероятность того, что новая игра студии окажется хитом — это не увольнять тех, кто выпустил её предыдущий успешный проект.
Также он добавил, что в процессе разработки не только создаётся какая-то игра, но и набирается опыта и сплачивается команда спецов, которые над ней трудятся.
Такой коллектив нельзя заменить «отрядом» только что нанятых профессионалов, никогда до этого не работавших друг с другом.

Diablo IV
Остаётся лишь надеяться, что хоть кто-то прислушается к Пардо.

Нет комментариев