IGM
Crimson Desert. Что это за игра, чёрт подери?
Мы тебя слепили из всего, что было.
Ты уже мог слышать про Crimson Desert – игру, которая на Gamescom 2023 устроила фурор своим безумным трейлером. Это детище корейской студии Pearl Abyss, известной MMO-гриндилкой Black Desert, но на этот раз корейцы внезапно взялись за традиционное одиночное приключение. Проект пережил метаморфозу: его изначально анонсировали вообще как онлайн-игру (да, думали сделать ещё одну MMORPG), но в 2020–2021 гг. курс сменили – решили делать упор на сюжет и синглплеер. В итоге «Багровая пустыня» – это их первая попытка рассказать единую историю. Звучит интригующе, но и немного тревожно: смогут ли мастера красивых MMO потянуть внятный сюжет?
Судя по всему, Crimson Desert – это максимально амбициозный боевик с открытым миром, куда разработчики решили запихнуть вообще всё, что только можно. И слэшер, и RPG, и приключение, и даже симулятор рыбалки – ощущение, будто авторы просто отметили галочками все жанры сразу. Трейлер вызвал реакцию в духе «школьник описывает игру мечты, где есть абсолютно всё». В одном проекте намешаны элементы десятка других: здесь тебе и ведьмаковские схватки с чудовищами, и монстерхантеровские битвы с огромными тварями, и дух Dragon’s Dogma, и отсылки к GTA V, и даже зельдообразные механики типа планера. Не веришь? Тизеры открыто заявляют: в тайтле можно бить гоблинов и рыцарей мечом, крушить их ударами как в For Honor, потом устроить переполох в таверне, идти на штурм крепости, «дрифтить» на лошади (да-да, заносы на скакуне тоже в наличии) и взрывать бочки выстрелами, как в лучших экшенах. А ещё – спокойненько взять и дать по морде ни в чём не повинному NPC, после чего получить уведомление о преступлении и штрафе: прямо-таки система розыска, GTA в фэнтезийном сеттинге!
Когда выйдет Crimson Desert и на чём играть?
Разработчики уже объявили, когда мы сможем попробовать всю эту солянку лично. Дата выхода назначена на 19 марта 2026 года – именно тогда «Багровая пустыня» доберётся до игроков.
Платформы заявлены самые современные: PC (Steam), консоли PlayStation 5 и Xbox Series X|S, а также Mac (даже владельцы «яблок» смогут поиграть!). Поколение PS4 и Xbox One, похоже, остаётся за бортом – впрочем, глядя на масштабы Crimson Desert, это неудивительно.

Middle-earth: Shadow of Mordor
Также известно, что на релизе будет сразу несколько изданий – от стандартного до коллекционного. В коллекционку, например, добавят здоровенную 17-дюймовую диораму с главным героем и дракончиком, карту мира и прочие приятные ништяки.
Сеттинг и сюжет Crimson Desert
Что же за история нас ждёт? Сама игра названа в честь континента Пайвел – именно по просторам этого фэнтезийного мира нам предстоит скитаться. Лор, судя по официальным данным, такой: когда-то в стране Акапен умер король, началась борьба за власть и маленький принц был вынужден бежать далеко-далеко, в суровый край Квайден. Охранять юного наследника поставили опытного воина – нашего протагониста по имени Клифф, командира наёмников из отряда «Серые Гривы». Но на беду, в пути их подстерегает засада: заклятые враги Клиффа, бандиты из шайки «Чёрные Медведи», устраивают кровавую ловушку. В сражении почти все бойцы «Грив» погибают или разбегаются, сам главный герой чудом выживает, но теряет всё – своих товарищей, ставших ему семьёй, и родные земли. Осознав, что вокруг творится какая-то жуткая подстава, протагонист остаётся один среди пепла и предательства. Конечно, он жаждет мести и хочет вернуть утраченное, найти выживших соратников и разобраться, что вообще произошло.
По сути, нам обещают эпическую сагу о потере и возрождении. Протагонист отправляется в путь, чтобы собрать заново братство «Серых Грив» и навалять тем самым «Медведям», попутно раскрыв всю правду о заговоре. Разработчики намекают, что сюжет будет закрученный: существуют осколки некой Пустоты – артефакты, которые дают обладателям мистическую силу. Понятное дело, желающих урвать такую мощь хватает – от корыстных магов до целых фракций. В общем, политические интриги, магия и легенды переплетаются. Нас ждут схватки с обычными солдатами, колдунами, монстрами и даже… роботами (!) – вот тебе и фэнтези с сюрпризом!
Стоит отметить, что Crimson Desert – не прямой спин-офф Black Desert, изначально его задумывали как приквел к той MMO, поэтому действие происходит в новом, уникальном мире Пайвел, но кивки в сторону прошлой «Пустыни» возможны. Pearl Abyss разрабатывает проект на собственном движке BlackSpace Engine, и уже видно, что локации будут выглядеть шикарно – от густых лесов до древних руин. Континент обещают разнообразный: дикие леса, кипящие жизнью города, огромные пустоши и горы. Причём никаких загрузок – путешествовать можно свободно, как душа пожелает.
Мир разделён на 4 больших региона – каждый со своей природой, поселениями и тайнами. Нам позволят брать побочные квесты и даже влиять на судьбы фракций: будут и мелкие задания-просьбы от NPC, и полноценные сюжетные линии отдельных групп, и масштабные сражения в рамках истории вселенной. Звучит как попытка сделать окружение живым и насыщенным событиями – в духе третьего Ведьмака или Skyrim. Если всё так, то грядущее приключение может поразить размахом. Но тут главное – наполнение. Пока неясно, насколько глубокими будут эти задания и взаимодействия с персонажами, ведь студия раньше не славилась выдающимся сторителлингом.
Геймплей Crimson Desert: когда всё и сразу
Настоящая фишка Crimson Desert – это геймплейный аттракцион невиданной щедрости. Игра старательно пытается быть всем сразу. Хочешь охоту и рыбалку, крафт и готовку – пожалуйста (привет от Red Dead Redemption 2). Нравится приручать лошадей или других животных? Есть и это. Любишь паркур – милости просим. Даже скалолазание завезли (возможно, не настолько проработанное как в Cairn, но посмотрим). Предпочитаешь быстрые путешествия – оседлай коня и мчись, или вообще расправь магический планер и лети с утёса, как в Horizon Forbidden West. Мало того – ближе к середине прохождения герой вообще сможет приручить собственного дракона и бороздить небеса уже верхом на крылатом ящере! А чтобы уж совсем сорвало крышу, есть и футуристичные штучки: механический боевой костюм, позволяющий разносить мобов в клочья выстрелами ракет. И даже транспорт – это отдельная песня: помимо лошадей и драконов, в трейлере видели и телеги, и воздушный шар – видимо, будут и такие средства передвижения.
Конечно, главное – это боёвка. Тут тайтл тоже выкручивает маховик до предела. Ближний бой построен на использовании мечей, топоров, копий – и при этом разработчики вдохновлялись не только слэшерами, но даже файтингами! Они сами признаются, что брали приёмы из этого жанра, чтобы создать продвинутую систему комбо. В итоге наш герой дерётся так, словно в одном теле уживаются несколько персонажей из Tekken или Mortal Kombat. Можно соединять разные стили на лету, комбинировать удары, навыки и элементы, исполняя эффектные связки.
Причём каждого врага можно завалить разными способами, но и какой-то имбы тоже нет: придётся экспериментировать и искать уязвимости. Элементарная магия тоже в деле: судя по кадрам, Клифф сможет использовать огонь, лёд и молнии. Эти стихии взаимодействуют с окружением – можно, например, поджечь масло или заморозить воду, чтобы мобы подскальзывались. Некоторые сцены намекают, что разрушения тоже могут повлиять на ход боя: во время осады замка персонаж сбивает опоры – и целая башня рушится, похоронив толпу под обломками.
И это ещё не всё: у оружия здесь бывают безумные вторичные функции. Видел ли ты когда-нибудь меч, призывающий призрачного самурая на помощь? А копьё, которое превращается в вертолётный пропеллер, когда прыгнешь и начнёшь вертеться в воздухе? В Crimson Desert есть и такое чудо. Серьёзно, один из мечей вызывает нечто вроде стенда из аниме JoJo, чтобы вместе с ним рубить врагов, а копьё можно раскрутить над головой и буквально полететь в небо, атакуя противника сверху. Добавь к этому возможность хватать противника и проводить рестлинг-броски – да-да, Клифф может сделать суплекс или бросок через плечо, как герой WWE. И это всё в большом открытом мире с элементами RPG! Звучит как мечта, особенно если любишь боевики типа DMC или Ninja Gaiden.
Помимо клинков и копий, в бою пригодится лук со стрелами и, вероятно, арбалеты или огнестрел (в видео промелькнули пушки на крепостных стенах, из которых, возможно, дадут пострелять). Такая механика позволяет устраивать всякие трюки – например, метко пульнуть стрелу в связку бочек, чтобы спровоцировать взрыв и уронить башню с мобами. Рукопашный бой тоже на месте: были кадры, где герой выбивает дурь из противников в барной драке. Кстати, да – мини-игры, к примеру, армрестлинг в таверне, судя по трейлеру – доступны, и наверняка будут ещё развлечения. Pearl Abyss обещает, что в городах будет чем заняться – возможно, азартные игры, соревнования и т.п., как это любят делать в наших любимых RPG.
В придачу разработчики напирают на реализм и погружение. В проекте сменяются погода и время суток; персонажи реагируют на дождь и жару. Например, есть индикатор температуры: можно замёрзнуть в метель или перегреться в пустыне – не исключено, что придётся одеваться по погоде или согреваться у костра. В трейлере показали, как во время битвы начался ливень, а грязь и вода правдоподобно разлетались под ногами героя. Дым от пожаров стелется, искры летят – графика действительно нового поколения, тут не поспоришь. Движок BlackSpace выдаёт шикарные эффекты освещения и частиц, хотя и без трассировки (разрабы хвастались, что всё работает на динамическом освещении без лучей).
Ещё примечательно, что мир живёт своей жизнью: NPC ходят по делам, реагируют на действия героя (иногда чрезмерно: нападёшь на крестьянина – получишь штраф). Сюда добавили даже систему преступлений как в TES или GTA: совершишь злодеяние – на тебя начнут охоту стражники или просто оштрафуют. В ранних видео были кадры того, как герой крадётся по рынку и обчищает карманы прохожих – видимо, будет стелс и воровство, как в Assassin’s Creed. В общем, разрабы решили взять всё, что только можно, из action/RPG последних лет.
Трейлер Crimson Desert: нарезка мечты геймера
Видео начинается сдержанно и мрачно: закадровый голос, крупные планы, в глазах тревога. Суть улавливается сразу — Клифф собирает «Серых Грив» и пытается удержать Пайвел, который находится на грани разлома.
А потом видеоряд будто срывается с цепи и нам показывают главное: драки, удары в прыжке, комбо и такие приёмы, что враги улетают в стены. Кадры сменяются один за другим — толпы солдат, арены, вспышки магии и добивания, от которых хочется крикнуть: «Ещё!». И это не выглядит как «постановка ради трейлера». Скорее, наоборот: видеоряд показывает, что для тайтла важны темп и ощущение удара — чтобы каждое попадание чувствовалось, а не просто сверкало спецэффектами.
В финале на экране мелькают роботы и разборки драконов в воздухе. И ты понимаешь: это одновременно мрачное фэнтези и аттракцион, где каждые десять секунд хочется спросить: «Серьёзно, это тоже тут есть?». И, похоже, в этом весь посыл: игра цепляет не одним вау-эффектом, а тем, что постоянно повышает ставки и расширяет масштаб происходящего.
Первые впечатления от демо Crimson Desert на Gamescom 2025
Хорошо, красивый трейлер – это одно. Но что там с реальным игровым процессом? На Gamescom 2025 журналистам и посетителям удалось поиграть в геймплейное демо. И тут начинается не пересказ чужих эмоций — один из авторов IGM лично опробовал демку прямо на месте, и следом мы выкатили отдельный ролик.
Демка бодрит с первых минут. Тебя сразу бросают в гущу событий: штурм укреплений, огромный опенворлд, интересные боссы и союзники, которые орут так, будто ты попал не на демонстрацию, а в настоящую заварушку.
И у тебя всегда есть варианты: ты можешь ворваться в толпу, или наоборот — сыграть аккуратно. Протагонист, в свою очередь, ощущается не как типичный герой RPG, а будто он персонаж экшена: решают тайминги, дистанция и то, как быстро ты собираешь удары в комбо. А магия добавляет ещё больше свободы: вместо красивых вспышек, ты поражаешь противников реально рабочими приёмами. В одной ситуации проще подпалить моба и разогнать толпу, в другой — заморозить, чтобы выиграть секунду, в третьей — ударить молнией по группе.
Если студия сохранит все эти фишки и наполнит мир не только декорациями, есть шанс, что Crimson Desert окажется той самой «игрой мечты» — но уже не на словах, а по-настоящему.
Что радует и что беспокоит
Crimson Desert без сомнения впечатляет своим размахом. Из позитивного, что уже сейчас видно: тайтл выглядит потрясающе: графика, анимации, эффекты на уровне топовых ААА-проектов. Если у тебя мощный ПК или новая консоль, вселенная обещает порадовать глаз шикарными пейзажами. Ещё плюс – богатство геймплейных возможностей. Любители Witcher 3 оценят наличие проработанного сюжета и сайд-квестов, фанаты Monster Hunter и Dragon’s Dogma найдут крупных монстров и зрелищных боссов, поклонники Zelda – свободу исследования и полёты, а фанаты GTA/RDR – кучу побочных активностей вроде охоты, рыбалки, сбора ресурсов и мини-игр. Казалось бы, скучать точно не придётся: захотел – пошёл сюжетку проходить, надоело – отвлёкся на ловлю рыбы или поиски сокровищ в руинах.
Особенно прикольно выглядят идеи с разрушаемостью и взаимодействием стихий – это может добавить глубины сражениям и сделать каждую стычку уникальной. Боевая система тоже вызывает интерес: видно, что она гибкая и стильная. Если разрабы отшлифуют баланс, то бои могут стать главным козырем игры. Есть надежда, что мастера комбо смогут творить такое, от чего у зрителей на YouTube потом челюсти отвиснут – кто-нибудь устроит нон-стоп комбо в воздухе, благодаря мечу, магии и суплексам, и все будут в восторге.
Не может не радовать и масштаб истории. Pearl Abyss явно старается рассказать не просто сказочку на пять часов, а что-то большое, эпичное – со своими народами, фракциями, лором. Уже одна завязка с принцем, наёмниками и предательством интригует. Если им удалось придумать колоритных персонажей и неожиданные повороты, то, глядишь, и за душу возьмёт. А наличие нескольких играбельных героев (кроме Клиффа, в процессе откроются ещё двое со своими стилями) вообще намекает на что-то в духе GTA V, где мы переключались между протагонистами. Разве не круто – изучить историю с разных сторон? Правда, как это реализуют, пока неизвестно: будут ли напарники-боты или отдельные главы за других героев. Но звучит амбициозно и свежо для такого жанра.
Однако есть и ряд серьёзных вопросов. Главный – не слишком ли много всего? Игра, пытаясь объять необъятное, рискует потерять саму суть. Есть опасение, что разработчики нахватают лучшего из разных механик, но ни одну не доведут до идеала. Сбор ресурсов и крафт – будет ли он действительно нужным или просто для галочки? Огромный мир – будет ли в нём годный контент или только красивые декорации с однотипными активностями? Сюжет – не превратится ли в шаблонную месть без глубины? По демке все эти моменты пока остаются под вопросом, так что нам остаётся только смиренно ждать релиза.
Второй момент – управление и интерфейс. Так как боёвка сложная, будет ли удобно играть? На геймпаде придётся запоминать кучу комбинаций, на клавиатуре – тоже. Если новичок запутается в первые часы, он может бросить прохождение, так и не раскрыв всей красоты боевой системы. Тут разрабам нужно продумать плавное обучение, иначе их же многоуровневая боёвка сыграет злую шутку.
И третье – техническое состояние. Проект невероятно масштабный, и шлифовать его сложно,так что на выходе нас может ждать множество багов. Оптимизация тоже вызывает опасения: Black Desert славилась прожорливостью, и Crimson Desert с её деталями может заставить железо сильно попотеть. Надеемся, что к релизу эти моменты учтут.
Наконец, остается вопрос стилистики. Некоторых игроков смущает смесь реалистичного мрачного фэнтези с безумными фантастическими элементами. Мол, рыцари, гоблины – и вдруг робот или современный костюм – не будут ли они выбивать из атмосферы? Кто-то уже окрестил проект «корейским Kingdom Come: Deliverance с магией и паркуром», а кто-то жалуется на «безвкусицу в дизайне», дескать, герои одеты слишком вычурно, как в типичных корейских MMO, вместо того чтобы быть в более приземлённом стиле. Это дело вкуса, конечно. Но если тебе, к примеру, ближе суровый реализм европейского фэнтези, эти анимешно-пафосные доспехи могут немного убить вайб. Впрочем, другие игроки, напротив, в восторге от визуала и сравнивают тайтл с эталонами: «выглядит как Skyrim с сотней модов, где всё улучшено раз в пять». Так что тут уж сам решишь – нравится стилистика или нет.
Ожидаем провал или шедевр?
Crimson Desert рискует стать либо настоящим прорывом, либо крупным разочарованием – что неудивительно при таких-то амбициях. Разрабы пытаются ухватить звёзды с неба разом: объединить лучшие черты Witcher, GTA, Zelda, Monster Hunter, Dragon’s Dogma и ещё десятка известных тайтлов. Но пока от увиденного голова идёт кругом – в хорошем смысле, и в тревожном тоже. С одной стороны, хочется уже сейчас зарыться в этот мир, сутками исследовать Пайвел, крафтить эликсиры, ловить коней с помощью лассо, устраивать кемпинги и охотиться на драконов. А с другой – закрадывается мысль: «А не окажется ли это пшиком?». Бывали уже «игры мечты», которые обещали всё и сразу, а на деле не давали ничего толкового. Хочется верить, что Pearl Abyss вывезет и подарит нам реально крутой экспириенс, ведь потенциал у проекта сумасшедший.
В любом случае, узнаем мы всё наверняка уже весной 2026-го, когда Crimson Desert доберётся до релиза. А пока можно добавить игру в список желаемого – и следить за новостями. Ждём проект с осторожным оптимизмом и скрещиваем пальцы: вдруг эта корейская сборная солянка действительно окажется шедевром, о котором потом будут слагать легенды?
Ещё больше ожидаемых игр:
Pathologic 3. Всё, что известно о новой игре Ice-Pick Lodge
Atomic Heart 2. Всё, что известно о новой игре Mundfish
007 First Light. Всё, что известно о новой игре про Джеймса Бонда
Divinity. Всё, что известно о новой игре авторов Baldur’s Gate 3
Gothic 1 Remake. Всё, что известно о ремейке Готики

Нет комментариев