Аватар пользователя Денис Майоров
Видео IGM
8 сентября 2026
151

История большого провала: Assassin's Creed Shadows

Игра, которая не смогла спасти Ubisoft

IGM

Материал доступен в двух форматах: его можно посмотреть в видео или прочитать ниже.

От Assassin's Creed Shadows зависела судьба целой корпорации. Игра вышла 20 марта 2025 года, набрала на старте 82 балла на «Метакритике» — и всё равно стала для Ubisoft большим провалом. Скандалы начались за десять месяцев до релиза и не утихли даже к концу года: темнокожий самурай в феодальной Японии, война правок в «Википедии», чужие флаги в концепт-артах, дополнение за 25 долларов и коллаборация с «Атакой титанов», над которой ржал весь интернет.

Купить Assassin’s Creed Shadows - изображение

    Assassin’s Creed Shadows

    Разбираемся, как игра в самом беспроигрышном сеттинге на свете утянула на дно компанию, которая на неё поставила.

    Ассасинов всё ещё покупают

    История большого провала: Assassin's Creed Shadows - изображение

    Начать придётся с неудобного. Геймеры до сих пор любят ассасинов: у серии полно поклонников, готовых брать каждую часть независимо от её качества. С расхожим «Ассасин Крид уже не та, по ней никто не фанатеет и никто не покупает» это не бьётся совсем.

    Считать несложно. Короткую и скромную по бюджету Assassin's Creed Mirage к концу 2025 года прошли больше десяти миллионов человек. Origins и Odyssey продались тиражом свыше десяти миллионов копий каждая — эту цифру Ubisoft называла в годовом отчёте. У Valhalla двадцать миллионов уникальных игроков. Спрос на большие открытые миры никуда не делся, и он достаточно велик, чтобы конвейерные игры расходились как горячие пирожки.

    Что же такого нужно было сделать, чтобы игра культовой серии в очень популярном сеттинге провалилась? Спойлер: в Ubisoft постарались на славу. Но обо всём по порядку.

    А под шлемом — не тот, кого ждали

    История большого провала: Assassin's Creed Shadows - изображение

    15 мая 2024 года французы выкатили первый трейлер новой игры во вселенной Assassin's Creed и подорвали вообще всех. Казалось бы, испортить игру про средневековую Японию практически невозможно. Заруинить трейлер — ещё сложнее. Однако у юбиков получилось наследить и там, и тут.

    Лепестки сакуры разлетаются на ветру. Острое лезвие катаны разрубает плоть нечестивых врагов. Усталый самурай снимает аутентичный шлем. А под ним — темнокожий мужик лыбится во весь экран.

    Удивились все, и в первую очередь японцы, которые справедливо сочли чернокожего героя в средневековой Японии культурной апроприацией. Аналогия простая. Крупная иностранная студия делает игру про русских богатырей, но вместо Ильи Муромца или Алёши Поповича ставит в центр сюжета чужеземца, который к былинам вообще никак не относится. Или выводит эскимоса главным героем GTA. Нам такое надо вообразить — японцам показали.

    Понятно, что в Стране восходящего солнца Ясукэ — персонаж мемный, постоянно кочующий между новеллами и мангами. Но зачем делать его главным героем? Отсылки или побочного квеста хватило бы за глаза. Хаттори Хандзо в игру добавили именно так: реальный исторический синоби достался Наоэ в личном задании, где его можно простить или вызвать на бой. Отличное решение — почему было не поступить так же?

    Кто такой Ясукэ на самом деле

    История большого провала: Assassin's Creed Shadows - изображение

    Дальше — больше. Оказалось, что исторический прецедент действительно был — только не такой, как в пересказах.

    Ясукэ приехал в Японию в 1579 году в свите итальянского иезуита Алессандро Валиньяно — в источниках его называют слугой при миссии. В марте 1581-го его увидел Ода Нобунага, забрал к себе, назначил жалованье, подарил меч и дал отдельное жильё. Часть историков читает это как присвоение самурайского ранга, другая спорит: документов всего ничего, служба продлилась около пятнадцати месяцев и оборвалась в мятеже при Хонно-дзи в июне 1582-го. Так что «раб военачальника Оды Нобунаги» — формулировка неверная сразу дважды: у Нобунаги он был не рабом, а прежний его статус до сих пор обсуждают.

    Зато другое подтверждено официально. Ясукэ — первый реальный исторический человек в роли играбельного героя серии: так прямо и сказал арт-директор игры Тьерри Дансро. Исторических личностей ассасины показывали всегда, но играбельными их в основных частях не делали ни разу. Из всех возможных вариантов выбрали именно африканца при японском полководце. Ubisoft объясняла выбор тем, что Ясукэ смотрит на Японию глазами чужака — как и большинство игроков.

    Объяснение красивое. Проблема в том, что в истории Японии культовых личностей навалом, в том числе среди самураев, и ни одна из них не потребовала бы от студии полутора лет оправданий.

    Война правок в «Википедии»

    История большого провала: Assassin's Creed Shadows - изображение

    Персонажа прописывали не с потолка: за основу взяли книгу «Африканский самурай. Правдивая история Ясукэ», вышедшую в 2019 году. Её автор Томас Локли, преподаватель университета Нихон, выступил экспертом в официальном подкасте Ubisoft про Ясукэ. Консультантом игры компания его не называла, а сам он причастность к разработке отрицал — но ответственным за первого темнокожего самурая интернет назначил именно его.

    Когда в истории начали копаться, всплыло интересное. Локли обвинили в том, что под ником Tottoritom он годами правил статью о Ясукэ в «Википедии»: в 2015-м туда легли ссылки на его собственную работу, которая на тот момент даже не вышла. Правки эти лежат в открытой истории статьи, обвинения собрали японские пользователи, а на английском их пересказала Tokyo Weekender. Локли, по сообщениям, снёс свою страницу в соцсети, но об увольнении, вопреки расхожей версии, никто так и не объявлял: в базе исследователей университета Нихон он до сих пор действующий доцент и читает лекции.

    А ещё именно из-за него началась великая википедийная война. Сошлись два лагеря энтузиастов. Первые яростно утверждали, что Ясукэ был самураем, и раз за разом добавляли эту информацию на его страницу, а заодно пытались впихнуть его в список самураев-иностранцев. Вторые отбивались, вычищали спорное и обвиняли оппонентов в работе на французскую корпорацию. Судя по нынешней редакции англоязычной статьи, победа осталась за первым лагерем.

    Больше всех от этой нелепой шумихи проиграла сама Ubisoft. Разработчики так сильно хотели угодить всем, что в итоге грохнулись с обоих стульев сразу.

    Флаги, катана и кривые иероглифы

    История большого провала: Assassin's Creed Shadows - изображение

    Если бы всё закончилось на темнокожем самурае, пиар-кампанию игры, возможно, удалось бы вытащить. Но юбики пробивали дно за дном.

    Катана, которую Ubisoft выставила на своём стенде на Japan Expo рядом с маской Ясукэ, оказалась лицензионной репликой меча Зоро из аниме One Piece — той самой, что свободно продаётся в интернете. Дальше — флаг реконструкторского клуба Sekigahara Teppo-tai, попавший сразу в два официальных концепт-арта без всякого разрешения. Ubisoft Japan извинилась 8 июля 2024 года и пообещала больше его не использовать — вот только в уже отпечатанном артбуке коллекционного издания флаг сначала решили оставить как есть. Клуб этим не удовлетворился, и через двенадцать дней студия согласилась вычистить его и оттуда. До суда, впрочем, дело так и не дошло.

    Отдельная история — иероглифы. На шкатулке-головоломке, которую Ubisoft разослала стримерам, знак в слове «честь» написали неправильно — притом что в соседнем слове тот же самый знак стоял как надо. А на коробке коллекционного издания развалилось само имя Ясукэ: второй иероглиф разбили на два чужих, и читается это теперь совершенно иначе. Западная пресса подвоха не почуяла, а вот японцы изрядно удивились. Знаешь, есть люди, которые набивают татуировку на японском или китайском просто потому, что красиво, и всю жизнь ходят со смешной надписью на теле, не подозревая об этом. Так вот, Ubisoft оказалась ровно таким персонажем.

    Вишенка — коллаборация с брендом напитков Madrinas вокруг бабл-ти. Напиток тайваньский, игра японская — общего тут ровно столько, что и то и другое родом из Азии. Сложи всё вместе — чужой флаг, чужой меч, кривые иероглифы, тайваньский чай в японской игре, — и получится, что для авторов вся Азия слилась в одно пятно. Пиар-кампания с самого начала не показывала сильные стороны игры, зато исправно обнажала слабые.

    Раньше было лучше

    История большого провала: Assassin's Creed Shadows - изображение

    А ведь были времена, когда французская корпорация гремела не скандалами, а крутыми играми, от которых были без ума все. В Ubisoft прекрасно понимают, что фраза «раньше было лучше» — это про них.

    Купить Assassin's Creed 2 - изображение

      Assassin's Creed 2

      К счастью, старые игры никуда не делись — вот же они, все на IGM.GG. Можно спокойно взять Assassin's Creed 2 и по старой памяти пробежаться с Эцио по средневековой Италии, а можно прицениться к чему-то посвежее и проверить на своей шкуре вайбы феодальной Японии. Цены там самые выгодные, а по подписке ещё и скидка, и пополнение Steam без комиссии.

      Дыру латать уже нечем

      История большого провала: Assassin's Creed Shadows - изображение

      Если удариться в конспирологию, можно решить, что провал за провалом — это такая пиар-стратегия: чем больше о нас говорят, тем лучше продастся игра. Только не сработала и она. Финансовые ожидания не оправдались, а деньги Иву Гиймо и его семейству были нужны позарез.

      Star Wars Outlaws провалилась с оглушительным треском. Skull and Bones, чудовищный долгострой, стоила уйму бабла, запомнилась одним лишь мемом про «квадрупл-эй» и, по всем оценкам, затрат не отбила. Дальше — обвал акций: 2023 год компания закрывала на отметке 23,11 евро за бумагу, 2024-й — уже на 13,15, а с 2018 года Ubisoft растеряла больше 80 процентов капитализации. Армию разработчиков по всему миру стало просто не на что содержать: за три года штат усох больше чем на три тысячи человек.

      Надеяться в такой ситуации, что Assassin's Creed Shadows каким-то чудом вытащит Ubisoft из финансовой ямы, — всё равно что во время шторма склеивать скотчем разваливающийся корабль. Причём, кроме ассасинов, французам рассчитывать не на что: другие популярные серии давно покоятся в могиле, а игры-сервисы либо не приносят прибыли, либо не в состоянии залатать гигантскую дыру в бюджете. Именно поэтому Shadows скрытым клинком элегантно перерезала глотку некогда великой корпорации.

      Боёвка, к которой вопросов нет

      История большого провала: Assassin's Creed Shadows - изображение

      Когда ставишь на то, что одна игра всё исправит, делать её такой же, как предыдущие части, — довольно глупо. Формально нововведения у Shadows были, но все они разбились об осточертевшую формулу с зачисткой открытого мира.

      О плюсах, впрочем, сказать надо, и они настоящие. Боёвка тут и правда крутая — вернее, не столько боёвка, сколько анимации. Убийства ощущаются сочно, комбухи эффектные, а разнообразие зависит от персонажа. Хочешь рубиться в открытую — бери Ясукэ. Желаешь стелсить — играй за Наоэ. Подход рабочий: один красиво рубит врагов, впитывая урон, другая берёт манёвренностью и скрытностью. Предыдущие части были проработаны не так глубоко, в том числе потому, что протагонист обязан был уметь вообще всё.

      Геймплей за Ясукэ, на мой взгляд, привлекательнее: он предполагает агрессивные сражения. Кусаригама у Наоэ — это прикольно, однако вечно бегать по теням до балкона и умирать с двух тычек как-то не очень интересно. Но это вкусовщина, сколько игроков — столько и предпочтений. Разнообразие есть, уже хорошо. Жаль только, что комбинировать персонажей в одной заварушке нельзя. Постоянный стелс утомителен сам по себе, а регулярные столкновения в открытом бою без возможности скрытых убийств лишают серию её изначальных особенностей.

      Да и с двумя героями возникают проблемы: Ясукэ абсолютно не подходит для исследования мира — медленный, неповоротливый, нормально прыгать не умеет и застревает, как Винни-Пух в норе. Дерёшься — переключайся на самурая. Надо бегать и прыгать — переключайся на девчонку. Стоит ли говорить, как сильно это раздражает?

      Открытый мир по методичке

      История большого провала: Assassin's Creed Shadows - изображение

      Именно тут и кроется ключевая проблема. Стоит копнуть чуть глубже — и любые преимущества меркнут.

      Казалось бы, все уже знают, как делать открытый мир: пихать активности через каждые несколько минут, желательно не аванпосты, — но это, видимо, слишком сложно. Не должно быть такого, что игрок десяток минут скачет за тридевять земель и не натыкается хотя бы на захудалую избушку. Однако юбики решили от привычной формулы не отходить. Зато в студии посчитали, что наблюдать за тающим в реальном времени снегом очень залипательно.

      Впрочем, могу подкинуть студии кое-что поинновационнее. Запускайте рядом с персонажем видео, где гидравлический пресс давит разные предметы. А лучше сразу интегрируйте ленту рилсов в перемещение по открытому миру. Да что уж там, можно и аванпосты зачищать, и параллельно смотреть короткие видео: интересного геймплея эта зачистка всё равно не предполагает. Разнообразия левел-дизайна нет, вариативность прохождения не радует. В итоге красочные драки с эффектными анимациями превращаются в рутинные сражения с однообразными противниками. Глаза замыливаются, эмоции притупляются.

      Сюжет и его подача — традиционно слабое место серии

      История большого провала: Assassin's Creed Shadows - изображение

      Но тут как будто совсем не старались. Очередная история о мести с предсказуемыми поворотами порядком набила оскомину, а зачистка регионов и аванпостов с последующим убийством боссов — уже за гранью халтуры. Да, у моделек меняются имена и лица, но в какой-нибудь Mortal Kombat предысторию противников и то раскрывают интереснее. Вокруг Ясукэ развернулось огромное количество споров, и даже они оказались интереснее самого персонажа. То же самое касается Наоэ: арки героев, их раскрытие, диалоги — всё настолько пресно и предсказуемо, что вникать просто не хочется.

      Единственными, кто традиционно выполнил свою работу хорошо, оказались художники. Уверен на сто процентов: если бы не они, серия ассасинов не дожила бы до Shadows. Яркий и атмосферный мир — это то, что спасало и Unity, и Odyssey, и Valhalla, и многие другие части.

      Я вот сейчас подумал, что рассказываю вроде бы очевидные вещи. Нельзя любить игру, которая настолько наплевательски относится ко времени игрока. Да, можно восхищаться антуражем, но никак нельзя прощать бессмысленные аванпосты, пустой открытый мир, тухлый сюжет и одинаковых противников.

      82 балла. Как?

      История большого провала: Assassin's Creed Shadows - изображение

      82 балла у Assassin's Creed Shadows на «Метакритике» — столько версия для PS5 набрала на старте. Цифры вводят вводят в ступор. В качестве бреда предложу теорию, что Ив Гиймо наскрёб последние монетки в своём сундучке и пошёл по западным медиа раздавать золотишко.

      Но на самом деле оценки на «Метакритике» — не всегда гарант качества. У EA Sports FC 26 тоже 77 баллов от прессы, а про состояние современных футбольных симуляторов мы все знаем: игроки той же FC 26 поставили ей 2,9 из 10. Просто массовый геймер оказался не настолько придирчивым и не таким злопамятным. Видимо, раз в несколько лет покупать игру со знаковым названием, в которой от изначальной задумки ничего не осталось, — это нормально.

      Купить Assassin's Creed Mirage - изображение

        Assassin's Creed Mirage

        А ведь Shadows слабее и Valhalla, и Odyssey, и даже Mirage, сделанной за куда меньшие деньги. Какой-то парадокс.

        Пять миллионов не хватило

        История большого провала: Assassin's Creed Shadows - изображение

        Игра с высокими оценками прессы и вполне живым онлайном в итоге оказалась большим провалом. Во многом из-за продаж.

        Пять миллионов игроков к июлю 2025 года — показатель неплохой. Но не в том случае, когда игре кровь из носу нужно спасать целую корпорацию. Alinea Analytics насчитала за первые семь месяцев 4,3 миллиона проданных копий, а выручку к четвёртому месяцу оценила в 180 с лишним миллионов долларов — при производственном бюджете больше ста миллионов евро, в который маркетинг даже не входит. Сама Ubisoft, к слову, о проданных копиях предпочитает молчать и отчитывается только игроками.

        И это если не считать качества самой игры. Недостатков у неё множество, и о них говорят даже нахваливающие её эксперты. Волшебной палочкой, по взмаху которой казна дядюшки Гиймо снова наполнится золотыми слитками, Shadows не была и близко.

        Наверняка её такой и не задумывали: традиционные болячки видны невооружённым глазом и с лихвой перевешивают любые достоинства. Это не геймчейнджер, а очередной штампованный ассасин. Скорее всего, какой-нибудь эффективный менеджер на финальном этапе поставил разработчикам задачу размотать всех конкурентов, а те уже ничего не могли поменять.

        Когти Авадзи: 25 долларов за десять часов

        История большого провала: Assassin's Creed Shadows - изображение

        Но с релизом ведь ничего не заканчивается. Наоборот, всё самое муторное впереди: править баги, прислушиваться к игрокам, фиксить кривой баланс. Главное — есть шанс исправить все косяки годным дополнением. Cyberpunk 2077 опозорилась на старте так, что Sony вынесла её из PlayStation Store и раздавала возвраты, а потом вышло Phantom Liberty, которое уничтожило все претензии да ещё и предложило игрокам захватывающую историю.

        Для Assassin's Creed Shadows дополнение тоже вышло — 16 сентября 2025 года, называлось «Когти Авадзи» и обещало больше десяти часов геймплея. Поскольку основная игра заканчивалась открытым финалом, что само по себе не очень, в дополнении собирались красиво завершить историю, показать новые миссии и закрыть проблемы оригинала. Ubisoft прислушалась к фанатам и выдала очередной проходняк.

        Дополнению, которое подозрительно похоже на вырезанный кусок основной игры, критики поставили 71 балл. А вот игроки — 5,2 из 10, и эта оценка говорит сама за себя. Слитая концовка, пустой открытый мир и те же задания по устранению марионеток — вот и весь контент. Даже новую палку для Наоэ Ubisoft в итоге раздала всем бесплатно. Кстати, с тебя 25 долларов.

        Сезонный пропуск с двумя дополнениями Ubisoft свернула ещё до релиза, в сентябре 2024-го: тогда «Когти Авадзи» пообещали бесплатно всем, кто оформил предзаказ. А в конце 2025-го геймдиректор признал, что второго дополнения масштаба Авадзи не будет вовсе. Так это DLC и осталось единственным платным. Для сравнения: у Origins и Odyssey было по два больших дополнения, у Valhalla — три.

        Титаны, которых лучше бы не было

        История большого провала: Assassin's Creed Shadows - изображение

        «Никогда не сдавайся, позорься до конца» — отличный слоган, который наверняка красуется прямо у входа в головной офис Ubisoft. В конце 2025-го в Shadows появилась коллаборация, которую не ждал вообще никто: 25 ноября в Assassin's Creed завезли «Атаку титанов».

        Если вдруг ты не в курсе, это культовое японское аниме. Оно про людей, которые вынуждены жить на огромной огороженной территории, потому что за стенами земля кишит безумными титанами, пожирающими всё живое. И когда я говорю «культовое», это скорее преуменьшение: в городе Хита стоят бронзовые Эрен, Микаса и Армин, там же работает музей, а Universal Studios Japan крутила аттракцион по мотивам сериала. Более хайповую коллаборацию представить сложно.

        Для Ubisoft это могло стать сотрудничеством века, но студия, как обычно, всё слила. Начать с того, что это даже не дополнение, а временный ивент — с 25 ноября по 22 декабря, чуть меньше месяца. И вдобавок издевательство разом над игроками и над фанатами аниме.

        Геймплей — унылый забег по прямой ледяной кишке и жиденький боссфайт

        История большого провала: Assassin's Creed Shadows - изображение

        Сюжет состоит из фирменных «сходи туда, спаси того», и ничего интересного про титанов мы, конечно же, не узнаем. Самого здоровяка завалить тоже не дали, зато кринжа отсыпали такого, что весь интернет ржал ещё очень долго.

        Титаны должны наводить ужас жуткими лицами, огромными размерами и странным бегом — это понятно. Но здешний не пугает, а вызывает только смех. Его отвратительно нарисовали и отвратительно анимировали. Если смысл был в том, чтобы в очередной раз плюнуть геймерам в лицо, — десять из десяти, браво!

        Зачем вообще понадобилась коллаборация с одной из самых легендарных аниме-серий, остаётся загадкой. Ведь всё могло сложиться гораздо интереснее: вместо забега по кишке — полноценное сюжетное дополнение, пусть не на десять часов, а на пять-шесть. Простор для задумок бескрайний: устройство пространственного манёвра, клинки, анимации воздушных боёв. Да и подвести к такому сюжет можно было изящно. Это сложнее, чем нарисовать ещё десяток аванпостов и накидать миссий по слежке за неписями, но потенциал тут огромный.

        Тени пошли на дно

        История большого провала: Assassin's Creed Shadows - изображение

        У Shadows не было шансов на успех с самого начала. Ubisoft объявила игру спасителем компании, но никакого чуда она не совершила бы при всём желании.

        Ставка на чужеземца в роли протагониста в азиатском сеттинге изначально была гиблой и вызвала закономерное возмущение, а история с книгой про Ясукэ и её автором подпортила студии репутацию. Художники отлично постарались над антуражем средневековой Японии, но параллельно в материалы игры попала символика реально существующей организации, на выставочный стенд — реплика меча из чужого аниме, а стримерам уехала шкатулка с перевранным иероглифом.

        Сам релиз скандалами омрачён не был, но и суперуспешным его не назовёшь. Критики ставили высокие баллы, игроки держали неплохой онлайн — только закончилось это быстро. Однообразные механики, пустой открытый мир, бесконечные аванпосты и унылый, да ещё и незаконченный сюжет ожидаемо погубили Shadows. Дальше было среднее дополнение на десяток тоскливых часов и абсолютно кринжовая коллаборация с «Атакой титанов». Игра сдулась.

        А Ubisoft потихоньку пошла на дно. В ноябре 2025-го Tencent зашла в новую дочернюю структуру Vantage Studios, куда отдали Assassin's Creed, Far Cry и Rainbow Six, — 1,16 миллиарда евро за 26,32 процента. Дальше — увольнения, отмена проектов и странные решения по только готовящимся играм.

        История большого провала: Assassin's Creed Shadows - изображение

        Промахи менеджмента копились долго и теперь снежным комом догоняют прежде очень крутую компанию. Assassin's Creed Shadows стала последней каплей и квинтэссенцией того, что юбики делали неправильно много лет. А заодно и самым наглядным примером того, что бывает, когда за желанием заработать не стоит ничего, кроме эффективных жадных менеджеров. Тени пошли на дно, невольно утянув за собой огромную корпорацию, — и это был очень большой провал.

        Ну а если после всего этого в феодальную Японию всё равно тянет, загляни в магазин IGM.GG — там и классика с Эцио, и Shadows, и нормальный ремейк Black Flag, и всё, что между ними.

        Первая Assassin's Creed вышла в 2007 году. Назови часть, на которой ты выпал с серии, — или ты всё ещё фанат?

        Больше про Assassin's Creed


        Нет комментариев

          Корзина