
LEGO Batman: Legacy. Все головоломки Мастера улик — Юг Старого Готэма
Ещё немного издевательств над твоей логикой.
Как только ты выходишь за пределы сюжетных миссий в LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight, Мастер улик тут же напоминает, что Готэм — это не только драки и погони, но и головоломки, которые заставляют шевелить извилинами. Он разместил по городу десятки тайников, и с каждым районом они становятся всё хитрее.
Если с прошлыми локациями ты уже разобрался, добро пожаловать в Южный район Старого Готэма. Здесь пять испытаний — от беготни с Бэтарангами до фирменной комнаты с роботом, которая открывается только после того, как докажешь городу, что ты не просто так носишь плащ.

LEGO Batman 2: DC Super Heroes
Все головоломки Мастера улик в Старом Готэме — Южный район
В этой части города — пять тайников. Все они проходятся любым персонажем, но кое-где пригодятся фирменные гаджеты Бэт-семьи.
Головоломка 1
Западная часть района, в парке.
Координаты: 230, 322.
Нужные персонажи: любой.
Над клеткой видны три символа и цифры. Запомни их порядок, а затем дёрни рычаг рядом — это активирует мишени по всему парку. Теперь беги к каждой и стреляй Бэтарангом в строгой очерёдности.
Первая мишень на юге, вторая — на северо-востоке парка, третья — к северу от самой клетки.
Сделал всё правильно — возвращайся за наградой.
Головоломка 2
Крыша высокого здания на юге.
Координаты: 286, 281.
Нужные персонажи: любой.
Перед тобой щит с цифрами 1, 2, 3 по краям. Твоя задача — замкнуть цепь от левой стороны до правой, попадая только по нужным контактам. Ошибёшься — бей по мишени наверху, и схема сбросится.
Удобнее идти от тройки к единице.
Для тройки: начни с нижней мишени в первом ряду, затем третья во втором, вторая в третьем, верхняя в четвёртом и верхняя в последнем.
Для двойки: стартуй со средней в первом ряду, а потом бей по всем нижним мишеням в каждом следующем — так проще.
Для единицы: верхняя в первом ряду, затем вторая во втором, первая в третьем, вторая в четвёртом и средняя в последнем. Когда все три цепи замкнутся, клетка откроется.
Головоломка 3
Координаты: 315, 260.
Нужные персонажи: любой.
Разгадка находится на плакате слева от барабана с отзеркалиными цифрами. Нужно остановить вращение так, чтобы в окошках выстроились «единицы» (символы, смотрящие друг на друга), затем «двойки», «тройки» и «четвёрки».
Когда символ встаёт правильно, над ним загорается лампочка. Выставил всё правильно — иди за трофеем.
Головоломка 4
Северо-восток района, на берегу океана.
Координаты: 384, 290.
Нужные персонажи: любой.
Здесь нужно выставить на столбиках числа, ориентируясь на подсказку над клеткой: верхнее — 3, среднее — 1, нижнее — 4. Левый рычаг отсутствует.
Найди кучку мусора в углу площадки и разбей её, там будет лежать рукоятка. Вставь её в левый механизм и вращай все три рычага, пока не добьёшься верной комбинации.
Когда выставишь, жми кнопку внизу — и решётка отопрётся.
Головоломка 5
Эта комната-головоломка появляется на карте только после того, как ты решишь все предыдущие загадки в Южном районе.
Координаты: 306, 311.
Нужные персонажи: любой.
Внутри тебе нужно провести мини-робота к финишу, выкладывая плитки в нужном направлении. Справа есть хрупкая стена — используй Взрывной спрей Бэтмена, чтобы проломить её.
Внутри тебе нужно провести мини-робота к финишу, выкладывая плитки в нужном направлении. Справа есть хрупкая стена — используй Взрывной спрей Бэтмена, чтобы проломить её.
На этом Южный район Старого Готэма зачищен. Если хочешь не оставить Мастеру улик ни единого шанса и собрать всю коллекцию, заглядывай в нашу Бэтпещеру по LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight — там есть решения для каждого района Готэма.
Ещё больше гайдов по LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight
Все головоломки Мастера улик — Запад Старого Готэма
Все головоломки Мастера улик в Ньютауне
Все головоломки Мастера улик в Северном Колдроне























Нет комментариев