
Все части God of War по порядку: полная хронология серии
Кратос злится уже двадцать один год.

За двадцать один год Кратос успел вырезать два пантеона, дважды сменить оружие и один раз — характер. Серия начиналась как история про мстительного психопата с клинками на цепях, а закончила разговором отца с сыном у погребального костра. Между этими точками — одиннадцать позиций, разбросанных по PS2, PSP, PS3, PS4, PS5 и мобильным телефонам, и путаница в них знатная: у GoW номерных частей всего три, а приквелы норовят влезть в промежутки, о которых ты и не подозревал.
Мы собрали все части God of War и выстроили их не по датам релизов, а строго по внутренней хронологии — от спартанского детства до последнего скандинавского эпилога. Вышло 11 позиций: греческая сага занимает восемь, скандинавская — три. У каждой игры указана дата выхода и платформы. Заодно разберёмся, сколько частей в серии, какая из них первая по сюжету, какая последняя, во что можно поиграть на ПК и что Santa Monica Studio готовит дальше.
Оговорка для дотошных: в перечень идут только полноценные игры. Текстовое приключение A Call from the Wilds, которое Sony в 2018-м запустила прямо в Facebook Messenger, мы не считаем — сегодня его всё равно не запустить.
Сразу предупредим: хронологический порядок и порядок выхода тут расходятся сильно. Игра, которую ты запустишь первой по нашему списку, вышла позже всех остальных, а первая стоит в середине.
11. God of War Sons of Sparta
Два брата и один пропавший кадет
Последний релиз рассказывает о наиболее ранних событиях франшизы. Будущий Призрак Спарты здесь еще не обрел божественную силу и не стал полководцем — он обычный спартанский мальчишка, которого вместе с братом Деймосом перемалывает агогэ. Бесконечные испытания, побои и муштра лепят из детей солдат, но братья пока еще держатся друг за друга. Когда в их отряде пропадает один из кадетов, они отправляются на поиски — редкий случай бескорыстной помощи со стороны главного героя.
Но сам формат проекта удивляет сильнее сюжета. Этот спин-офф — не блокбастер, а пиксельный 2D-экшен в духе метроидвании: студия Mega Cat Studios разрабатывала его в партнёрстве с Santa Monica Studio. Ты бегаешь по двумерным уровням, открываешь новые способности, возвращаешься в старые локации за тем, что раньше было недоступно, и рубишь врагов с видом сбоку.
Разумеется, приняли релиз неоднозначно, с явным уклоном в критику. Многие фанаты ждали от возвращения к истокам масштабного приключения, а получили ретро-эксперимент на пару вечеров, и споры о его целесообразности в рамках франшизы всё ещё ведутся. Но как отправная точка хронологии для лороведов тайтл работает отлично: впервые за двадцать лет нам показали протагониста, который ещё не потерял человечность.
Экшен дебютировал 12 февраля 2026 года на PS5 — и это важная деталь для тех, кто хочет ознакомиться со всей историей по хронологии: стартануть с истоков получится только на актуальной консоли Sony. На ПК проект не заглядывал.
10. God of War: Ascension
Клятву хочется забрать назад
Антигерой уже совершил то, что будет тащить за собой всю оставшуюся серию: обманутый Аресом, он убил собственную жену и дочь. Ascension начинается с последствий — герой заперт в тюрьме Эринний, трёх сестёр-фурий, которые вытаскивают из задолжавших богам всё. Клятву верности Аресу он рвёт отчаянно, вот фурии и приходят взыскать неустойку. Это самая ранняя точка греческой саги после спартанского детства, и Кратос тоже ещё живой человек, хоть уже и не наивный мальчишка.
Боевую систему в приквеле 2013 года перекроили заметнее, чем принято думать. Клинки Хаоса научились менять стихию — огонь, молния, лёд и души — и каждая ветка переписывала не только урон, но и список комбух. Добавили механику захвата чужого оружия и мир, который меняется прямо под ногами: развалины собираются и рассыпаются, пока ты по ним бежишь.
Ascension — единственная часть с мультиплеером, и это её главная странность. Игроки вставали под знамёна Зевса, Посейдона, Аида или Ареса и рубились командами спартанцев и троянцев на аренах. Было странно, но весело — больше серия в такие эксперименты не пускалась, но тогда это было в духе времени.
Сюжетно Ascension держится на одной фигуре — Оркосе. Фурии назначили его хранителем клятвы героя, и освободиться обоим можно единственным способом: спартанец должен убить того, кто эту клятву стережёт. Оркос принимает такой финал добровольно, и получается едва ли не первый момент в серии, где убийство даётся Кратосу тяжело.
Формально это седьмая по счёту игра и приквел ко всему остальному: она вышла 12 марта 2013 года и стала последней частью, сделанной для PS3.
9. God of War: Chains of Olympus
Десять лет на побегушках у богов
После убийства семьи спартанец идёт в услужение к олимпийцам — те обещают избавить его от кошмаров, если он десять лет будет делать грязную работу. Chains of Olympus застаёт его в разгар этой сделки: солнце похищено, мир погружается во тьму, и разбираться отправляют, конечно, спартанца. По дороге он спускается в подземное царство и получает шанс снова увидеть дочь.
Финал этой истории считается одним из самых жестоких в серии, и работает он именно потому, что игра портативная и короткая: удар прилетает незаметно.
Технически Chains of Olympus была маленьким чудом. Ready at Dawn при поддержке Santa Monica Studio запихнула в PSP полноценную GoW — с дикими комбухами, QTE-добиваниями и парой боссов, не помещающихся в экран. Никаких упрощений в духе «портативная версия для галочки»: клинки, магия, эпичность и постановка на месте. Разработчики выжали из карманной консоли столько, что игра смотрится бодрее многих полноразмерных экшенов той эпохи.
Отдельно стоит сказать про хронометраж: Chains of Olympus проходится часов за пять и ни минуты не тратит впустую. Для серии, которая любит растягивать финальные акты, это редкое качество — здесь каждая локация двигает сюжет, а не растягивает время.
8. God of War
Пепел смыть невозможно
Оригинал, с которого всё началось в 2005 году. Десять лет службы истекли, боги слово не сдержали, кошмары никуда не делись — и Кратос идёт убивать Ареса, попутно разгребая осаду Афин и ящик Пандоры. Именно здесь появляется всё, за что серию полюбили: белая кожа спартанца в пепле убитой семьи, клинки на цепях, прикованные к предплечьям, и опустошённый яростью герой, которому больше нечего терять.
Завязку, кстати, двигает Афина, не один Кратос такой отбитый. Именно она поручает спартанцу отыскать ящик Пандоры — единственное, что может помочь убить бога. Придумал всё это Дэвид Яффе. Игра вышла в Северной Америке 22 марта 2005 года и греческую мифологию перекраивала под себя без всякого почтения к первоисточнику.
Геймплей оригинала задал шаблон для всего жанра на десятилетие вперёд — у нас до сих пор по сути две школы: как God of War и как Devil May Cry. Комбо на двух кнопках, божественная магия, добивания через контекстные QTE, головоломки с ящиками и рычагами, разбавляющие резню, — и камера, которую почти нельзя крутить: её выставляет режиссёр, а не игрок. Последнее кажется ограничением, но на самом деле это фирменная черта — каждый кадр выстроен вручную не просто так.
На современных платформах оригинала нет. Но есть God of War Collection (2009), которая собрала первую и вторую части на PS3, и Saga (2012) для неё же, утрамбовавшая уже пять греческих частей — всю трилогию и обе портативные. На ПК ни одна из них так и не добралась.
7. God of War: Ghost of Sparta
Тот, кого забрали первым
Главный герой уже восседает на Олимпе, но легче от этого не становится: видения о брате Деймосе, которого похитили ещё в детстве, гонят его в Атлантиду. Сюжет рассказывает о том, как новоиспечённый небожитель пытается исправить единственное, что до сих пор себе не простил. Хронологически события разворачиваются сразу после оригинального релиза и объясняют то, на что прошлый спин-офф только намекал: почему на теле воина красуется татуировка, повторяющая родимое пятно брата.
Ready at Dawn вернулась на портативную консоль с сиквелом и улучшила буквально всё: добавила в арсенал копьё и щит Спарты, обучила протагониста поджигать оружие и заметно ускорила бои. С новым снаряжением можно было впервые наступать на врага под прикрытием блока, что сильно изменило динамику. Локации прибавили в масштабе, а сцены — в жестокости: именно сюда попал один из наиболее мрачных эпизодов во всей франшизе.
Откуда взялась ярость, почему олимпийцы считали его удобным инструментом и что случилось с его семьёй до трагической ошибки — все ответы здесь. Для понимания хронологии и общих мотивов франшизы этот проект обязателен к прохождению: без него спартанский воитель не раскроется как цельная личность.
Оба карманных релиза позже переиздали в сборнике Origins Collection (2011) для PlayStation 3 — подтянув разрешение и добавив стереоскопическое 3D (да, тогда это было в моде). Сегодня поиграть в них можно на оригинальной PSP, на PS3 через то самое издание или на эмуляторе. На современных домашних платформах они официально не выходили.
6. God of War: Betrayal
Часть, которую почти никто не видел
Между поисками Деймоса и войной с Олимпом затесался проект, о существовании которого многие фанаты давно позабыли. Релиз состоялся в 2007 году на кнопочных телефонах с поддержкой Java ME. Главный герой преследует убийцу, подставившего его перед пантеоном, и именно тогда Олимп впервые начинает смотреть на нового покровителя битв с подозрением. Формально это каноничный эпизод, занимающий законное место в хронологии.
Разумеется, это двухмерный экшен с видом сбоку. Однако разработчики из Javaground совместно со студией SOE-LA умудрились перенести в портативный формат ключевые особенности франшизы: комбо, прыжки по платформам и даже пару запоминающихся боссов. Для Java-проектов 2007 года это была выдающаяся работа. Да и сейчас всё играется бодрее, чем можно предположить.
Сюжетно тайтл делает больше, чем можно ожидать от мобильного развлечения: именно здесь между Спартанцем и Олимпом появляется трещина, которая совсем скоро приведёт буквально к концу света. В подборки всех выпусков франшизы её обычно не вносят из-за специфики платформы, и очень зря: лор здесь официальный.
Сегодня легально опробовать этот экшен не получится. Но лазейки для запуска тебе наверняка известны.
5. God of War II
Бог войны против собственной родни
Спартанец на троне бога войны надоел богам ровно настолько, чтобы Зевс взялся за радикальное решение. Вторая часть начинается с предательства и превращается в личную вендетту: герой заключает союз с титанами, добирается до сестёр судьбы и намеревается переписать прошлое. Это середина трилогии и, по мнению многих, её вершина — история здесь злее и стройнее, чем в первой.
Santa Monica Studio выжала из PS2 всё, что та могла дать, и даже добавила сверху. Кратос обзавёлся крайне полезной головой Горгоны и Копьём Судьбы, а масштаб схваток вырос до кровавых боёв прямо на спине у титана — такую God of War мы и знаем. Головоломки стали изобретательнее, боссы — многоступенчатыми, а про постановку и говорить нечего — это нечто абсурдное, нелепое и великолепное одновременно.
Из второй части родом и два эпизода, которые фанаты вспоминают до сих пор. Первый — встреча с Икаром: безумец сбрасывает Кратоса в подземный мир, и спартанец в полёте отрывает ему крылья, чтобы приделать их себе. Второй — сами сёстры судьбы, к которым герой идёт весь финальный акт: они держат в руках нити всех судеб разом, и «призрак спарты» собирается воспользоваться этим. Ещё многие помнят кое-какие мини-игры, кто знает, тот знает.
Как и предшественница, вторая часть переиздавалась в Collection и Saga на PS3. Оригинальный диск для PS2 интересен разве что коллекционерам — играть удобнее в переиздании.
4. God of War III
Безжалостный гнев
Финал греческой саги начинается ровно там, где кончилась вторая часть: титаны лезут на Олимп, Кратос едет на них верхом. Дальше — три акта планомерного демонтажа пантеона, где каждый убитый бог ломает мир физически: умер Посейдон — океаны вышли из берегов, умер Гелиос — солнце погасло. Мстительность героя здесь достигает точки, после которой сочувствовать ему становится трудно, и игра это прекрасно понимает.
Технически третья часть до сих пор выглядит неприлично хорошо. Бои на движущихся телах титанов, камера, отъезжающая на километр без единой склейки, добивания, снятые крупным планом, — PS3 в 2010-м работала на пределе. К клинкам добавились когти Аида, лук Аполлона и перчатки Немеи, а система магии наконец перестала быть отдельной кнопкой и вплелась в комбо.
Финал третьей части объясняет всю трилогию задним числом. Оказывается, всё было не совсем так, как мы себе представляли — причины и следствия перепутались. Но это уже территория спойлеров всей саги. Заканчивается всё грустно, но с проблеском надежды — хотя какая уж там надежда в разрушенном до основания мире. Впрочем, некоторые боги вообще-то выжили.
Из греческой линии на актуальное железо первой переехала третья часть: ремастер вышел в 2015 году на PS4 с картинкой в 1080p и шестьюдесятью кадрами. На ПК его, впрочем, тоже не завезли. Здесь же заканчивается классическая трилогия — три номерные части, которые и сделали серию великой.
3. God of War (2018)
Мальчик, топор и очень долгая пауза
В 2018 году серия переизобрела себя. Кратос неведомыми путями сбежал из Греции в скандинавские земли, успел похоронить Фэй, уже вторую свою жену (эту, впрочем, сам не убивал) и остался один на один с сыном, которого не умеет воспитывать. Вся игра — это поход отца и мальчика к вершине горы, чтобы развеять прах Фэй, и одновременно попытка трагического антигероя не превратить Атрея в себя. Ярость никуда не делась, но теперь она сидит на цепи и огрызается.
Механика поменялась полностью. Клинки Хаоса сменил Левиафан — замораживающий топор, который возвращается в руку по нажатию кнопки, и вокруг этого броска выстроена боевая система. Камера теперь за плечом, а удары стали тяжелее — простите, но как в соулс-лайках. Появились прокачка, снаряжение, руны и напарник, который в бою реально помогает, а не мешается под ногами, хоть и не сразу.

God of War
Изменился и сам масштаб. Вместо линейного марша от арены к арене — связанные большие локации с опциональным бэктрекингом, запертыми дверями и лодкой, на которой отец с сыном плывут и разговаривают. Диалоги в пути делают половину работы: скандинавские мифы пересказывают прямо во время гребли, и сюжет не останавливается ни на секунду.
И раз уж речь о постановке, отдельного упоминания заслуживает приём с единым кадром. Камера не уходит в кат или отдаление вообще: ни на загрузках, ни в роликах, ни во время сражений. Хотя ладно — иногда всё же отъезжает, и каждый раз это ощущается как удар, так что всё не зря.
Для тех, кто следит за доступностью: именно перезапуск 2018 года открыл серии дорогу на ПК — версия для компьютеров вышла 14 января 2022 года.
2. God of War Ragnarök
Конец света строго по расписанию
Фимбулвинтер идёт третий год, Атрей подрос и начал принимать решения сам, а Один методично затягивает петлю вокруг семьи Кратоса. Ragnarök доводит скандинавскую историю до конца: пророчество сбывается, боги гибнут, а Кратос впервые за всю серию оказывается тем, кто пытается остановить войну, а не начать её. Половину игры ты проводишь не за него, и это работает лучше, чем звучит. Хотя поспорить тут есть где.
Студия не стала ломать формулу 2018 года, а расширила её: девять миров вместо ограниченной прогулки по заднему двору, копьё Драупнир как третье оружие, переработанные способности и куда более разнообразные схватки с боссами — главная претензия к прошлой части закрыта с запасом.

God of War Рагнарёк
Заметно выросла и роль напарников: они не просто бегают рядом, а сменяют друг друга по ходу истории, и вместе с ними меняется набор приёмов. Прокачка стала гибче, брони и рун прибавилось, а разговоры в дороге никуда не делись — их тут даже больше, чем в 2018-м.
Ragnarök вышла в 2022 году сразу на PS4 и PS5, а 19 сентября 2024 года добралась до ПК. На сегодня это последняя большая игра серии и вторая из двух, что доступны на компьютере.
1. God of War Ragnarök: Valhalla
Круг наконец разомкнулся
Финальный рубеж в общем таймлайне. Релиз Valhalla состоялся в декабре 2023 года в качестве бесплатного дополнения к «Рагнарёку», и это оказался не просто набор миссий, а полноценный роглайт: герой раз за разом заходит в чертоги Вальхаллы, гибнет, возвращается к началу и начинает заново. Каждый забег перетасовывает комнаты, врагов и награды.
Но в действительности Valhalla разбирается с тем, что франшиза тащила за собой на протяжении десяти релизов — с чувством вины. Главный герой бродит по кругу не ради лута, а потому что чертоги заставляют его вновь и вновь встречаться со своим прошлым — эллинским, кровавым и непрощённым. Формально это DLC, фактически — эпилог всей саги, и заканчивается он тем, чего от протагониста не ждал никто.
По масштабу Valhalla тянет на полноценный самостоятельный проект: забеги отличаются друг от друга, между ними открываются новые способности, а сложность растёт по мере продвижения вглубь чертогов.
Что дальше
Разработчики не планируют ставить крест на франшизе. На февральской презентации State of Play 2026 года студия анонсировала ремейк классической трилогии — полную переработку дебютных выпусков на современном движке. Проект находится на очень ранней стадии разработки, даты релиза пока нет. Для бренда это логичный шаг: оригинальные приключения старше двадцати лет, на актуальных платформах доступен лишь финальный эпизод трилогии в переиздании, а предшествующие главы застряли на старых консолях. Да и «Рагнарёк» заставил многих фанатов тосковать по старому Спартанцу — вечно молодому, свирепому и абсолютно беспощадному.
Другой важный анонс ещё масштабнее: God of War Laufey — проект о матери Атрея, Фэй, чей прах герои некогда несли на вершину горы. Воительница приходит в себя в обители божеств сразу после собственной гибели. Экшен ожидается 16 февраля 2027 года и станет дебютным ответвлением во франшизе, где центральным персонажем окажется кто-то другой. Учитывая, как мало скандинавская дилогия рассказала о её бэкграунде, потенциал огромный. Но Спартанец ещё вернётся к своей ведущей роли — авторы это гарантируют.
Так что список из одиннадцати позиций — это лишь текущее положение дел, а не окончательный вердикт. Уже скоро к общему таймлайну придётся добавлять как минимум одну новую главу.
Какую часть выбрать?
Если ты только знакомишься с серией и не хочешь разбираться в греческих родословных, начинай с перезапуска 2018 года: игра специально сделана как удобная точка входа, не требует знания прошлых частей, доступна на ПК и играется по современным меркам привычнее. Дальше логично идёт Ragnarök — вторая и последняя игра, которую можно запустить на компьютере.
Тем, кто пришёл за той самой яростью с клинками на цепях, нужна греческая трилогия, и лучше всего заходить через вторую или третью: первая постарела заметнее всего, а третья до сих пор бьёт постановкой. Любителям археологии стоит потратить вечер на портативные Chains of Olympus и Ghost of Sparta — по плотности событий на час они дают фору многим большим играм.
А для полного погружения есть хронологический маршрут: Sons of Sparta, Ascension, потом всё остальное по списку выше. И последнее, о чём стоит помнить: единой точки, где лежала бы вся серия игр целиком, не существует. Скандинавская дилогия живёт на PS4, PS5 и ПК, греческая трилогия — на PS3 и частично на PS4, портативные части — в сборниках, а мобильная официально не живёт нигде. Полное прохождение всех частей по порядку сегодня требует либо коллекции железа, либо готовности возиться с эмуляцией.
Кстати, о старом железе. Самая первая God of War вышла двадцать один год назад. Сколько тебе было и на чём ты в неё играл?
Больше про God of War
God of War Laufey выносит богов и правила
God of War Ragnarok. Полное прохождение с поиском сундуков Норн
Лучшие слэшер-игры на ПК: рейтинг самых жестоких и атмосферных
Нет комментариев