
IGM
15 октября в 15:08
Battlefield 6. Прохождение миссии Always Forward
Финал кампании: как сбить вертолёт, сидя в танке, и взять ачивку No Reinforcements.


Ты на финишной прямой. Always Forward — финальная миссия кампании Battlefield 6. В ней ты снова играешь за сержанта Дилана Мёрфи из Dagger 1‑3 и срываешь худший план Pax Armata: запуск четырёх гиперзвуковых ракет с боеголовками NXC (Альфа, Браво и Дельта). Если они уйдут в воздух, материковая Европа превратится в пепел за полчаса.
Прорыв через аванпост
Сеттинг — горы Таджикистана. Dagger 1‑3 подъезжает к аванпосту Pax Armata, который тебе и предстоит зачистить. Никакой раскачки: ролик кончается и ты уже в лобовой атаке.


На подступах к базе по тебе сразу начнёт лупить станковый пулемёт. Это цель №1. Снайперки под рукой нет, зато есть подствольный гранатомёт. Насколько близко подойти — вопрос к твоей меткости, но укрытий хватает: подползай и выноси точку одной гранатой.
Дальше — несколько солдат за укрытиями. Зайди слева, со стороны выбитой турели: угол удобный, противники прячутся плохо и падают быстро.


Если чувствуешь, что давят числом, смещайся короткими дугами: два шага — присел — два шага. Дымовые гранаты здесь работают лучше, чем кажется: бросаешь — и переводишь огонь на пулемётчика или гранатомётчика. Боты охотно стреляют в «дым», но редко попадают, а ты тем временем закрываешь дистанцию. И ещё момент: перебегай по диагонали, а не по прямой — так сложнее словить очередь на открытой местности.
Продолжай двигаться. Здесь реально война, так что каждый рывок — под огнём. Укрытий много — пользуйся. Чуть дальше, у топливного депо слева, можно сменить оружие. Рекомендуем поднять SV‑98: посидишь на дистанции и спокойно снимешь тех, кто не достаёт до тебя.


Снайперка пригодится сразу. За поворотом тебя ждёт артиллерия и несколько снайперов на противоположной стороне. Не суетись: прицелься и забери их до того, как они разберут твою группу. Альтернатива — взять у «кирпичного» укрытия слева РПГ и решить вопрос взрывом.



Когда выйдешь на открытую местность, прилетит вертолёт Pax с десантом. Используй подствольник или РПГ — и взрывай лопасти до высадки. Затем дочищай оставшихся.


Прежде чем уходить дальше, подбери первый коллекционный предмет — он прямо здесь.
Дог-тег №1 — Lahsen El Idrissi



Ищи первый жетон в большом гараже/ангаре в конце первой зоны аванпоста с синими буквами на фасаде. Зайди внутрь, посмотри вправо от среднего зелёного грузовика: айтем лежит на полу рядом со стопкой бумаг и спортивной сумкой.
Очистил площадку — следуй за отрядом по каменному коридору к точке наблюдения. Отсюда видно установку Pax Armata; Гекко вызывает авиаудар.


Отключить пусковые установки NXC
После этого Pax отвечает артиллерией. План простой: катись вниз по склону, прорывайся к шахтам.


Добегай до внешней стены между двумя башнями. Союзный танк пробьёт пролом, но глаз с башен не спускай — там снайперы. Если не взял нужный лоадаут, у укрытия будет PSR и ещё один РПГ.


Танк проламывает стену и сносит одну башню, но на позициях останутся пулемёты. Сними их снайперкой и только потом двигайся.


За стеной не залипай в перестрелке: огонь идёт со всех сторон, но тебе важно двигаться вперёд. Перед тобой взлетит пассажирский борт, а дальше будут ангары.
У укрытий перед ангаром сидят противники. Работай на дистанции и стреляй по красным бочкам: взрывай тех, кто прячется, или снимай снайперкой.


Двигайся короткими перебежками и заранее выбирай следующее укрытие. Внутри ангара врагов много, но они кучкуются — кидай гранаты щедро.
Смотри на балки сверху: там иногда сидят два стрелка, которые любят «терроризировать» вход. Выглянул — снял — снова вниз. Если гранат мало, подствольник решает вопрос одним точным выстрелом по коробам у баррикады.
И не спеши бежать по центру: правый борт чище, а слева лежит аптечка и пара магазинов — удобно пополниться, пока отряд добивает остатки.
После этого ты выходишь на дорогу и через небольшое здание — к следующему участку. Тут снова помогает дистанция: возьми снайперку и убивай дальних до того, как они поймут, кто стреляет.


На подступах к пусковой Альфа начинается хаос. Волны пехоты Pax прут из бункеров и баррикад. Используй всё, чему научился: укрытия, фланги, гранаты и C4. Район укреплён, а здание над стартовой площадкой забито снайперами. Держи крышу в прицеле, контрснайпь быстро и продавливай позиции шаг за шагом.


Перед самим зданием врагов уже не будет — проходи насквозь.
Дог-тег №2 — Firuza Rahmani



Второй жетон лежит сразу после третьего здания, через которое пробегаешь на пути к Альфе. Фасад с надписью «D‑04» (синие буквы), пролом в стене. Выйди на противоположную сторону, посмотри направо: дог-тег на бетонном блоке рядом с флягой и мешками с песком.
Поднимаясь по дороге, держи в уме, что над полем начнёт работать вражеский истребитель — он валит авиацию и стреляет по пехоте. Удобная точка для выстрела — между двумя остовами машин у обрыва: обзор открытый, а укрытие рядом. Не теряй время на идеальное прицеливание: стреляй сразу как увидишь цель. Если промазал первым ПЗРК, достань РПГ‑7V2 и добей при заходе на второй круг — траектория у него ровная на средних дистанциях.



Снял самолёт — сразу глянь на крышу бункера у полосы: там появятся новые стрелки, их лучше убрать до того, как они начнут дамажить союзный танк. Рядом с двумя горящими машинами лежит RPG‑7V2 и ПЗРК с захватом цели. Держи цель в перекрестье до красной рамки — стреляй. Две ракеты — и он падает.
Дальше — взлётно‑посадочная полоса, заваленная техникой. Рядом идёт союзный танк — пусть принимает на себя удар. Ты же прячься за остовами и спокойно снимай дальних снайперкой. У входа в бункер — удобно «доставать» подствольником тех, кто засядет у проёма.


Перед тем как спуститься в бункер Альфы, не пропусти коллекцию.
Дог-тег №3 — Bakhodur Rahmani


Жетон лежит в бункере пусковой Альфа. Поднимись по лестнице (с любой стороны) к задней стене и глянь на контейнер с шлемом лётчика.
На Браво: танк, прорыв и оборона
Плохие новости: внутри Альфы ракета уже почти готова к старту. Командование разворачивает нас на поддержку расчётов NXC Браво.
Выбегай из бункера и залезай в танк, стоящий посреди площадки.


Дальше — следуй на восток вместе с другой техникой. Главное — смотреть вперёд и стрелять первым: по дороге попадутся несколько вражеских танков, и именно первый выстрел чаще решает перестрелку.


Ты не бессмертен, но преимущество у тебя. Пехоту игнорируй — задача одна: добраться до следующего бункера. На развилке уводи машину вправо и заползай на длинный пандус.


На входе — два вражеских танка. Разобрался — покинь танк и заходи пешком.
Проверь ящики с боеприпасами у входа: дальше пойдут плотные коридоры, и гранаты здесь экономят время. Если любишь аккуратную игру, возьми дробовик вторым слотом — в узких комнатах он закрывает любые ближние дуэли за один выстрел.
Сценарий похож на предыдущий: ракета на Браво уже почти готова. Хэмлок решает вскрыть корпус ракеты, а ты тем временем отбиваешь последний штурм Pax у входа. Позиция удобная — занял укрытие и не геройствуй. Врагов немного, отряд быстро их уронит.


Вернись внутрь — Хэмлок закончил, корпус вскрыт, ракета обезврежена.


Охота на Кинкейда
С Браво разобрались, и теперь новая цель: Кинкейд — тот самый автор плана. Идём за отрядом к следующему бункеру. Когда дойдёшь до противоположной стороны поля — покажут короткий ролик с плохими новостями: у NXC Дельта попытка прокола не сработала, боеголовка сдетонировала на земле, накрыв наших.


Отряд едва успевает влететь в ближайший бункер до закрытия ворот и докладывает Миллс. Гиперзвуковые ракеты больше не угроза, но Кинкейда всё равно надо остановить — и он где‑то здесь.
Дальше Мёрфи поднимет боевой дух Dagger 1‑3 короткой речью — и перед тем как идти в финал, собери последний коллекционный предмет.


Дог-тег №4 — Eric Macleod


У самого входа в бункер после взрыва ракеты и речи Мёрфи посмотри слева на ящики. Рядом будут ноут и шлем — жетон лежит сверху.
Если ты собирал всё по ходу нашего гайда — это последний предмет миссии и всей кампании. За полный комплект дадут Urban Sprawl (скин Pax Armata) и Winner Takes All (жетон).
К управляющей: чистим этажи и берём комнату контроля
Почти всё, но не расслабляйся. На подходе к лифту — пара штурмовиков Pax. Двое выйдут навстречу из дверей, ещё двое — в коридоре.


В узкой комнате с красным светом перезарядись и пополни боекомплект. Тут лучше отказаться от снайперки в пользу штурмовой — дальше ближний бой.
В следующем зале охрана находится на первом этаже и на балконе слева. Сначала расстреляй тех, кто стоит снизу, потом выглядывай и снимай верхних.


По ходу боя рванут несколько баллонов — завал перекроет путь к лифтам. Задание сменится: пробей стену рядом. Любая взрывчатка подойдёт — подствольный гранатомёт или РПГ.
За стеной ты увидишь инженерные коридоры. В одной из комнат враги окопались на дальнем конце. Не усложняй — подствольник разберётся с этой проблемой за пару выстрелов.
В следующем помещении идёшь по балкону. Несколько противников выйдут напротив — стой за укрытием, они не достанут.
На лифте поднимайся на следующий этаж — в зону контроля. Сначала обстановка вроде как тихая, но потом из коридоров напротив хлынет подкрепление. Работай от столов и колонн, можно даже отбежать в лифт на секунду. Самое время тратить всё, что копил: гранаты и взрывчатку кидай в дальние группы — это быстро вычищает зал.


Добивать прячущихся иногда муторно: углов и укрытий много. Включай Engage Ready почаще — отметки сильно помогают всей группе.
Когда зал пуст, поднимайся наверх и вскрывай дверь в комнату управления.


Полезный трюк: пока ломается замок, откатись на ступень ниже — если кто‑то из оставшихся врагов решит пикнуть из коридора, у тебя будет угол получше. И не забывай про короткие очереди: на этой дистанции лишние пули только уводят прицел. Внутри есть несколько растерянных охранников — штурмовой очереди будет достаточно.


В кат-сцене Кинкейд пытается уйти — и ловит пулю от Гекко.
После длинной сцены допроса и сомнений насчёт Миллс Хэмлок казнит Кинкейда. База рушится, твой отряд улетает на вертолёте, внизу — сплошной огонь.
За прохождение Always Forward ты получишь нож для ближного боя Bighorn HK‑16 Melee и набор оружия Carnivore Weapon Package, а также трофей/ачивку Cloak And Dagger.
Что нужно для трофея No Reinforcements


Важный момент: в ачивке засчитывается именно уничтожение вертолёта до высадки десанта и именно из танка. Самый удобный отрезок — марш на Браво, когда ты уже в танке и по небу иногда прилетает вертолёт Pax.
Как делать:
Держи скорость, но смотри в небо: звук винтов слышно заранее.
Стреляй из основного орудия с упреждением: цель высокая и медленнее, чем кажется. Стреляй по кабине, осколки добьют. Если промазал — добивай пулемётом, но только пока десант не выпрыгнул.
Если вертолёт появился слишком близко к земле — откати чекпойнт и пройди кусок заново. Скриптовые спавны «живут своей жизнью», 2–3 попыток обычно хватает.
Опция «чисто» (если хочешь минимизировать шансы высадки): стой и встречай в лоб, пусть вертолёт идёт на тебя — проще попасть с первого выстрела.
В раннем эпизоде у аванпоста тоже бывает вертолёт, но там ты в пехоте — это не подходит для No Reinforcements.
Пара мелочей, которые экономят попытки
Во‑первых, не верти камерой на близких дистанциях — зажми прицел и чуть «веди» цель, так попадание надёжнее.
Во‑вторых, не подпускай десант к броне: если видишь, что вертолёт уже «садится», отползи назад за укрытие и перезагрузи чекпойнт.
В‑третьих, смотри на вспышку выстрела — попадание по вертолёту в этой миссии часто без мгновенного взрыва, но вращение винтов «ломается» и он падает на землю через секунду.


Финал кампании держит темп до самых титров. Ты прошёл через аванпост, пережил ад у Альфы, проехал на танке к Браво, выстоял в комнате управления и закрыл историю с Кинкейдом. Это плотная и интересная миссия без лишних украшений: только укрытия, меткость и холодная голова.
А если тебе зашло прохождение Always Forward, не пропусти наши подробные разборы предыдущих этапов кампании и другие руководства, которые помогут разобраться с прицелом, ачивками и мультиплеером.
Ещё больше гайдов по Battlefield 6:
Прохождение миссии Operation Ember Strike