Аватар пользователя Денис Майоров
Видео IGM
30 сентября 2026

Bodycam: игра, которую ты примешь за запись с нагрудной камеры

Самый реалистичный шутер, в который некомфортно играть.

IGM

Материал доступен в двух форматах: его можно посмотреть в видео или прочитать ниже.

Загляни кому-нибудь через плечо во время матча — и решишь, что человек совсем башкой поехал и смотрит футажи реальных боевых действий. Так вот, на экране у него мультиплеерный шутер «Бодикам». Bodycam — игра, которая именно так выглядит и именно так звучит. Соединяем визуал со звуком и получаем, пожалуй, самый реалистичный шутер из всех ныне существующих.

Купить Bodycam - изображение

    Bodycam

    Даже слишком реалистичный. Естественно, мы не могли о нём не рассказать. Пожалуйста, не оглохни.

    Bodycam в двух словах

    Bodycam: игра, которую ты примешь за запись с нагрудной камеры - изображение

    Помнишь, несколько лет назад дико хайпанул трейлер Unrecord? И ведь ясно почему: до него почти никто даже не представлял себе шутер с видом из нагрудной камеры. Пусть сама игра, запустившая хайп по эстетике, до сих пор не вышла, успели появиться несколько вдохновившихся подражателей. Bodycam — как раз из таких.

    В раннем доступе Steam она с 7 июня 2024 года и на старте выглядела крайне сомнительно. Контента, считай, не было, так что завлекать геймеров приходилось именно эстетикой экшен-камеры. Тогда об игре не было смысла говорить, но вот 2 сентября разрабы взяли и дропнули обновление 0.8 Locked & Loaded — такое огромное, что оно изменило её до неузнаваемости.

    Обновление выстрелило: пиковый онлайн в Steam подскочил до 38 757 человек, хотя ещё в июле не дотягивал и до тысячи. К 30 сентября волна схлынула — суточный пик опустился до 5269 игроков, но и это почти в семь раз выше июльского. У Bodycam отзывы в Steam «очень положительные»: на 30 сентября её хвалят в 80% из 67 тысяч обзоров, а среди сентябрьских — в 85%. Но это всё ещё не релиз: на момент обзора Bodycam по-прежнему в раннем доступе и есть только на ПК. В Steam за неё просят 1200 рублей, а дату версии 1.0 Reissad Studio не называет.

    Мультиплеерный шутер старой закалки

    Bodycam: игра, которую ты примешь за запись с нагрудной камеры - изображение

    Не знаю, как ты, а я бросил на постоянке залипать в мультиплеерные шутаны ровно в тот момент, когда появились всякие баттл-пассы, миллиарды клоунских скинов и чёртовы подкаты с ныряющими прыжками. Я фанат олдовых стрелялок без фомо-закидонов и омни-мувментов. Поэтому я невероятно обрадовался, когда запустил обновлённую Bodycam и нашёл в ней то, что когда-то меня и привлекало в многопользовательских зарубах. Ещё и в безумно стилёвой обёртке, но про неё чуть позже.

    В Bodycam нет никакой сюжетной кампании, только мультиплеерные зарубы: командный дезматч (Team Deathmatch), «каждый сам за себя» (Deathmatch), гангейм (Gun Game) и ещё парочка режимов. Всё. Выбрал, что тебе интересно, запустил поиск матча и секунд через десять уже катаешь в своё удовольствие. Всё так быстро, интуитивно понятно и приятно, что поневоле начинаешь скучать по временам оригинальной трилогии Modern Warfare.

    Купить Call of Duty 4: Modern Warfare (2007) - изображение

      Call of Duty 4: Modern Warfare (2007)

      По завершении зарубы получаешь очки, за которые потом в хабе можно покупать новые стволы и обвесы к ним. Причём обвес достаточно приобрести один раз, и он будет бесплатно доступен для всех остальных совместимых стволов. Я так купил коллиматор на калаш, а потом без дополнительной платы нацепил его на M16.

      Обвесов в обновлении около 400. Копить на них после релиза стало проще: 4 сентября разработчики подняли начисление очков на 25–100% в зависимости от режима, а 8 сентября срезали цены на обвесы на 25–30%.

      Никаких подкатов

      Bodycam: игра, которую ты примешь за запись с нагрудной камеры - изображение

      Мувмент в Bodycam во многом реалистичный и старорежимный. Стоит сразу забыть о подкатах и воздушных дайвах. Персонаж ощущается тяжёлым, а почти у каждого движения есть нормальная такая инерция, вдобавок руки живут отдельно от камеры. То есть, ворочая мышкой, ты в первую очередь меняешь положение ствола, а уже потом регулируешь поворот головы.

      При всём желании не получится на сверхскорости вылетать из-за угла и раздавать красивые хедшоты. Наоборот, лучше ходить медленно, постоянно держа хотя бы тактикульный прицел наготове. Ведь какой толк от быстроты, если не успеваешь нормально прицелиться и перестрелять противника.

      Кстати, рядом с валютой есть и вторая цифра — это эло, грубо говоря, уровень твоего скилла. Игра в обычных режимах на него никак не влияет, для этого есть отдельные соревновательные рамсы формата два на два — режим Wingman, который в обновлении заменил прежний Bodybomb пять на пять.

      Благодаря всему, что я только что рассказал, Bodycam получается идеальным шутером для релаксовых пострелушек после работы. Когда хочется минут на 30 отключить мозг и просто насладиться стрелялкой.

      Согласись, этого как-то маловато для настолько высоких онлайнов и такого количества положительных обзоров. Да, согласен, мало. Однако то, в чём Bodycam проигрывает другим современным мультиплеерным шутерам, она с лихвой добирает визуалом, аудиодизайном и анимациями.

      Божественные анимации

      Bodycam: игра, которую ты примешь за запись с нагрудной камеры - изображение

      Вообще всё в Bodycam подчинено камере, которая закреплена где-то на груди твоего болванчика. Говоря «всё», я действительно имею в виду всё. То, как ведёт себя оружие в руках персонажа, как поворачивается тело в пространстве, как работает отдача, как тебе вообще ничего не видно в тёмных помещениях, и так далее.

      Доходит до абсурда: стрелять от бедра настолько неэффективно, что такой финт прокатит только на дистанции в метр-два от противника. При этом целиться через мушку тоже неудобно, ведь отдача у стволов так-то нешуточная, а дульное пламя порой застилает весь обзор. Конечно, можно врубить тактикул и целиться под углом, но на дальней дистанции такой метод стрельбы практически бесполезен. Да и на средней тоже.

      То есть вообще всё работает против тебя, и можно было бы сейчас начать ныть, но все остальные игроки находятся в точно такой же ситуации. Здесь не получится найти однозначную мету, чтобы потом только и делать, что накручивать K/D с TEC-9. Не выйдет. Всё оружие равнозначно эффективно, ведь каждый игрок отлетает на респаун с одного-двух точных попаданий.

      Вдобавок огромную роль в перестрелках играют анимации перезарядки. У персонажа есть несколько условных состояний: спокойное, стрессовое и «всё пропало». По крайней мере, лично я для себя их так разграничиваю. В первом стволы перезаряжаются сравнительно быстро, во втором виртуальные руки уже начинают шалить и могут промахнуться магазином или не с первого раза передёрнуть затвор. В третьем чел и вовсе может так накосячить, что не управится с болтовым затвором винтовки.

      Болтовки, по идее, заслуживают отдельного разговора. Я ни в одной другой игре не видел столько анимированных фейлов. То персонаж чуть ли не выронит патрон во время зарядки, то не сможет с первого раза открыть затвор, то вообще дошлёт патрон сильным ударом ладони.

      В этих движениях ощущается паника, нервозность, которая в разгар махача передаётся и тебе. Особенно если идёт катка в гангейме и ты оказался в узком коридоре против такого же бедолаги с болтовкой. Уверен, со стороны такие перестрелки смотрятся крайне уморительно.

      Добавим к этому ещё усталость рук. Да-да, если постоянно стрелять зажимом, то после особо длинной очереди мужик может убрать руку с цевья и помахать ей, чтобы та расслабилась.

      Я не просто так перечисляю все эти тонкости, ведь они далеко не только косметические. Торопыжные движения при перезарядке и соскальзывающие с затвора пальцы действительно влияют на твой успех в стремительной перестрелке.

      До боли в ушах

      Bodycam: игра, которую ты примешь за запись с нагрудной камеры - изображение

      Готов поспорить, ты уже обалдел от такого уровня дискомфорта. А теперь прибавим к этому миксу ещё и до боли в ушах реалистичные звуки выстрелов. Серьёзно, каждый ствол звучит так, что если выплюнуть весь магазин одним зажимом, то потом нужна пара секунд, дабы прийти в себя и снова начать слышать своих товарищей.

      И нет, уменьшить громкость выстрелов нельзя. Точнее, можно, но вместе с ними придётся занижать вообще все звуки игры.

      Bodycam дарит какой-то поистине невероятный уровень дискомфорта, который удивительным образом работает игре только на пользу. Поверь, такую работу со звуком можно услышать разве что в «Таркове». Разрабы настолько запарились, что смоделировали то, как звук выстрела рассеивается по закрытому помещению с разными комнатами. Как энергия взрыва уходит через окна и как ударная волна перемещается по коридорам.

      Купить Escape from Tarkov - изображение
      • Акция

      Escape from Tarkov

      Вот и получается, что реализм в Bodycam работает не только на уровне анимаций, но и в аудиодизайне. Мне не описать словами свои ощущения, когда мы с Хамрозом, главредом нашей видеоредакции, запустили игру, попали в случайный матч, а потом просто не слышали друг друга десять минут, так как канонада выстрелов перекрывала все остальные звуки. Зато после такого опыта, оказавшись в тихом хабе, хотелось только восхищаться нецензурными словами. В хорошем смысле.

      Кто там теребит микрофон?

      Bodycam: игра, которую ты примешь за запись с нагрудной камеры - изображение

      Ах да, эстетика нагрудной камеры не заканчивается на анимациях взаимодействия с оружием. Посреди жаркой катки персонаж может вдруг взять и поправить висящую на его тушке камеру. В этот момент часть экрана загораживается рукой, а в ушах слышны все артефакты звукозаписи. Ведь этот негодник ещё и микрофон пальцем теребит.

      Длится вся эта возня с камерой дай бог пару секунд, но каждый раз, по крайней мере лично у меня, она вызывает неподдельный восторг. Забавно, что на подгонку камеры много кто жалуется в сообществе Steam. Однако если эту мелкую анимацию убрать, то сколько сразу пропадёт харизмы?

      Отчасти жалобщиков уже услышали: патч от 3 сентября убрал одну из таких анимаций — ту, что сильно перекрывала обзор. Но теребить камеру персонаж не разучился.

      Казалось бы, ну кому нужны вот эти откровенно неудобные мелочи, которые только мешают набивать уверенный K/D. Оказывается, всё это время они нужны были мне — чтобы прочувствовать совершенно новый уровень погружения и на время забывать, что я играю в игру, а не смотрю реальные записи военных действий. Ведь большую часть времени Bodycam выглядит слишком реалистично, из-за чего мне становится по-настоящему страшно.

      Слишком реалистично

      Bodycam: игра, которую ты примешь за запись с нагрудной камеры - изображение

      Одно из главных нововведений обновления — Trenches, карта современной траншейной войны. Именно она первые несколько матчей вызывает подлинное чувство дискомфорта. Всё дело опять же в выбранной стилистике нагрудной камеры.

      Благодаря такой эстетике большую часть графических огрехов получается скрыть зерном, визуальными артефактами и дисторсией линзы. Я даже провёл небольшой эксперимент и показал краткую запись очередного матча своему отцу: пока я ему не сказал, он не понял, что смотрит на игру.

      То есть картинка в Bodycam настолько реалистична, что невольно заставляет задуматься, а действительно ли мы хотим такого реализма. Потому что траншейная карта, если кто ещё не понял, вдохновлена кое-какими реальными событиями. Поэтому, когда передвигаешься по здешнему выжженному лесу или бегаешь по обвалившимся траншеям, очень тяжело выкинуть из головы ряд крайне неприятных ассоциаций.

      Ну а когда на центральном пятачке встречаются сразу несколько игроков, на пару секунд геймплей превращается в аудиовизуальный ад, который в любой другой игре ни за что в жизни не выглядел бы настолько же страшно.

      Когда Хамроз впервые запустил игру и оказался на траншейной карте, всю катку я только и слышал от него, что мапа вызывает крайне неуютные ощущения. Сложно с этим спорить, ведь я чувствовал то же самое.

      Дополнительного реализма добавляет отдельный и доступный всем гаджет — летающий дрон-камикадзе. Только услышав его звуки, начинаешь как ошпаренный вертеть башкой на все 360 градусов. Когда же запускаешь его сам, то удивляешься глубине проработки управления. По факту разработчики просто взяли и перенесли на геймпад настоящую схему управления. То есть в умелых руках дроном можно выполнять такие кульбиты, что ни в жизнь его подстрелить не получится.

      Лампы гудят как положено

      Bodycam: игра, которую ты примешь за запись с нагрудной камеры - изображение

      Ладно бы страх реализма проявлялся только на этой траншейной карте. Нет, он следует по пятам на абсолютно каждой мапе. Начиная с тренировочного полигона для пейнтбола и заканчивая каким-то развороченным домом в глухомани.

      Особенно меня поразило, как играется карта по… бэкрумсам. Да, есть тут и такая. Во-первых, лампы гудят как и положено. Во-вторых, по углам жёсткая темень, где без фонарика ничего не видно. В-третьих, если включить фонарик, то тебе конец. В-четвёртых, как же потрясающе звучат перестрелки в закрытом пространстве.

      То есть даже в абсолютно фантастическом окружении реализм Bodycam работает ей на благо, а не во вред. Взять тот же зомби-режим… Что? Я ничего не сказал о зомби-режиме? Конечно, ничего не сказал, ведь после обновления его временно отключили и пообещали вернуть ближе к Хеллоуину.

      Раньше, когда зомби в игре только появились, режим ругали, и, справедливости ради, там было что хейтить. Мало того что он кишел всевозможными багами, так в нём ещё отсутствовало всё то, почему Bodycam сейчас хайпует. Никаких тебе крутых анимаций и глубокой проработки звука. Только зашкаливающий саунд глухих выстрелов.

      Тем не менее, как и в случае с картой по бэкрумсам, я готов поверить, что возвращения зомби-режима однозначно стоит ждать. Ведь с такой стилистикой у него есть все шансы подарить невероятный и уникальный опыт.

      Вообще многое из рассказанного чисто со стороны звучит как нечто сомнительное. Мол, столько стилистических неудобств напрямую влияют на геймплей и, повторюсь, со стороны выглядят как эстетизация ради эстетизации. Однако в динамике все возможные минусы сталкиваются друг с другом и формируют единую, нерушимую атмосферу. Атмосферу самого реалистичного шутера на сегодня. Хотя бы чисто визуально.

      Ложка дёгтя

      Bodycam: игра, которую ты примешь за запись с нагрудной камеры - изображение

      Теперь, когда я уже выдал Bodycam гору заслуженных комплиментов, пора выдать ей не менее серьёзную гору претензий. Ведь пусть у игры ощущается большой потенциал и уже на этом этапе в неё крайне увлекательно играть, у неё есть две серьёзнейшие проблемы.

      Первая — карты. Сейчас их доступно крайне мало, а большой можно назвать только траншейную. Все остальные по размерам напоминают чутка расширенный Shipment из «Колды». То есть между респауном и смертью проходит меньше минуты. Вдобавок точки спавна расставлены так, что нередки ситуации, когда более удачливый геймер может спокойно снять всю вражескую команду в момент её возрождения.

      Однако респаун происходит практически моментально, и потому особой злости корявые точки возрождения не вызывают. Хотя признаюсь: в какой-то момент я минут на пять застрял в непрерывном цикле респа. То есть возродился, не успел проанализировать ситуацию и уже спустя три секунды снова отлетел на респ.

      Вторая проблема — читеры. Сейчас от них нет вообще никакого спасения. Такое ощущение, что в Bodycam нет даже подобия античита, из-за чего моменты, когда в абсолютной темноте тебя кто-то увидел и снял точным хедшотом, — это норма. При этом в игре нет никаких реплеев при смерти, и добиться справедливости очень сложно.

      Античита в игре пока правда нет. Разработчики пишут, что уже встраивают его, но сроков не называют.

      Эти две проблемы — основные, которые мешают стабильно получать от игры удовольствие. Очень надеюсь, что постепенно разработчики пересмотрят систему спавна и введут хоть какой-то античит. Потому что если игра только продолжит набирать обороты, чего я ей искренне желаю, от читеров тут будет не продохнуть. Особенно в соревновательном режиме.

      Ладно, соврал, есть ещё одна проблема, но не такая критичная, как предыдущие. Серверы игры устроены так, что если ты собрал пати друзей, то нельзя просто взять и присоединиться к уже существующему лобби. Нужно создавать отдельное, где первые минут пять придётся отстреливать тупеньких ботов, пока великий рандом не накидает в катку живых игроков. Нормальную пати-систему разработчики уже делают, но сперва её выкатят на экспериментальную ветку.

      Шутер против трендов

      Bodycam: игра, которую ты примешь за запись с нагрудной камеры - изображение

      Как я уже говорил в начале, мне очень не хватало классического мультиплеерного шутера, как в старые добрые времена. Когда баттл-пассы не выедали мозги, микротранзакции не лезли изо всех щелей, а геймплей не крутился вокруг сумасшедших дропшотов, дайвов, подкатов и прочей ерунды.

      Как показывает практика, много кому все эти элементы нравятся, и я ни в коем случае не пытаюсь сказать, что они ужасны. Просто такой скоростной геймплей с упором на мувмент не для меня. Когда я запускаю сессионную стрелялку, я хочу отдыхать, а не думать на постоянной основе о том, что вот сейчас будет дверь и в неё обязательно надо влетать через слайд.

      Пусть в Bodycam пока что мало контента, но в геймплейном плане, даже за пределами стилистики экшен-камеры, эта игра дарит мне те же самые ощущения, за которые я когда-то полюбил мультиплеер оригинальной трилогии Modern Warfare. Просто запустил игру, просто подобрал снарягу, просто выбрал режим, просто нажал «играть» — и всё.

      Ну и особенно меня радует, что я спокойно могу забыть о существовании Bodycam на условную недельку, а потом вернуться туда как ни в чём не бывало. При этом не упустив никаких временных ивентов, потому что их нет. Не растеряв понимание геймплея, ведь гонки за метой тут тоже нет. Какой бы ни был долгий перерыв, возвращаясь в Bodycam, всегда чувствуешь себя как дома.

      Стоит ли покупать Bodycam сейчас?

      Bodycam: игра, которую ты примешь за запись с нагрудной камеры - изображение

      Если тебе, как и мне, нужен шутер для релаксовых пострелушек после работы, Bodycam можно брать уже сейчас, не дожидаясь выхода из раннего доступа. А вот если собираешься играть только с друзьями или лезть в соревновательный режим, разумнее дождаться пати-системы и античита.

      И учти, что совсем без микротранзакций Bodycam не останется: магазин скинов за реальные деньги в обновлении 0.8 отключили временно и обещают вернуть позже.

      Ключ Steam лежит в магазине IGM.GG, там же можно пополнить Steam. С русским языком накладка: на странице игры он заявлен, но в обновлении 0.8 поддержку языков отключили и пока не вернули, так что интерфейс английский. Системные требования Bodycam и настройки графики мы разбирали отдельно.

      Надеюсь, что разработчики не профукают все полимеры и к выходу из раннего доступа Bodycam останется такой же самобытной и старорежимной, как сейчас.

      Bodycam стоит 1200 рублей, а античита и пати-системы в ней пока нет. Берёшь сейчас или ждёшь версию 1.0?

      Частые вопросы

      Bodycam: игра, которую ты примешь за запись с нагрудной камеры - изображение

      Bodycam уже вышла или это ранний доступ?

      Это ранний доступ: Bodycam появилась в Steam 7 июня 2024 года и до версии 1.0 пока не добралась. Дату релиза разработчики не объявляли, а обновление 0.8 называют большим шагом к нему. На странице игры студия пишет, что ранний доступ может занять несколько лет.

      Сколько стоит Bodycam и бывают ли на неё скидки?

      В российском Steam на 30 сентября игра стоит 1200 рублей, скидки сейчас нет, хотя они бывают: на весенней распродаже Steam в марте 2025 года цену снижали на 20%. Разработчики предупреждают, что после выхода из раннего доступа цена может измениться.

      Есть ли в Bodycam русский язык?

      На странице в Steam русский указан среди языков интерфейса, но в обновлении 0.8 поддержку языков отключили — разработчики обещают вернуть её «как можно скорее». В шести сентябрьских патчах языки не вернулись, так что на 30 сентября игра идёт на английском. Сторонние русификаторы ставить не советуем: после очередного патча такие правки файлов могут сломать игру.

      Что нового принесло обновление 0.8 Locked & Loaded?

      Обновление Bodycam 0.8 вышло 2 сентября 2026 года и оказалось бесплатным. В нём появились карта Trenches, система снаряжения примерно с 400 обвесами, дроны и радиоуправляемые машинки, хаб с тиром вместо главного меню, а анимации оружия и звук переделали. Соревновательный режим Bodybomb пять на пять заменили на Wingman два на два.

      Много ли в Bodycam читеров и есть ли античит?

      По нашим впечатлениям, читеров много. Античита в игре нет, и разработчики этого не скрывают: 3 сентября они написали, что его интеграция идёт полным ходом, а 25 сентября — что команда сосредоточилась на пати-системе и защите от читеров. Сроков нет.

      Сколько людей играет в Bodycam сейчас?

      Рекорд онлайна в Steam — 38 757 человек, его игра поставила в сентябре после обновления 0.8. К концу месяца онлайн упал: суточный пик на 30 сентября — 5269 игроков. До обновления, в июле, пик не поднимался выше 771 игрока, а средний онлайн был 417.

      Выйдет ли Bodycam на PS5 и Xbox?

      Сейчас игра есть только на ПК под Windows, консольных версий разработчики не анонсировали. На вопрос о PlayStation и Xbox в феврале 2025 года студия ответила одним словом — «засекречено». Геймпад к ПК-версии подключить можно, но разработчики называют его поддержку сырой.

      Вернётся ли в Bodycam зомби-режим и что будет вместо Bodybomb?

      Зомби-режим в обновлении 0.8 отключён: разработчики хотят доработать его и планируют вернуть к Хеллоуину, возможно, с новым контентом. Bodybomb убрали, его место уже занял Wingman два на два. Пока в него пускают только поодиночке, игру вдвоём обещают включить позже.

      Больше про Bodycam и реалистичные шутеры


      Нет комментариев

        Корзина