IGM
Clair Obscur: Expedition 33. Лучшие билды Сиэль
Вечные сумерки.


Сиэль — одна из персонажей в Clair Obscur: Expedition 33. Она вешает на врагов предвестья — и чем больше стаков, тем больнее врагу.
Сиэль отлично себя показывает, когда бой идёт в её темпе: пару ходов разгона, и потом начинается аннигиляция.
В этом гайде ты найдёшь две сборки, которые прекрасно работают в начале и лейт-гейме.
Прокачка Сиэль


Тут всё зависит от оружия.
Если ты достаточно смелый, чтобы взять Шатион, Удача и Защита — это главные статы, от которых он скейлится. Сила тоже пригодится, но уже как «добавка к цифрам».
Если остаёшься со стартовым оружием (Сиэльсоном), оно нормально скейлится от Ловкости. Значит, качай её + Силу, чтобы можно было чаще юзать спеллы и они были эффективнее.
Если твой выбор пал на другое оружие — сначала закрывай его основной скейл. А дальше смотри по роли:
Выносливость, если Сиэль должна тащить в одиночку или быть «страховкой».
Сила, если хочешь просто больше урона без лишней философии.
Соло-билд Сиэль


Эта сборка отлично держится в начале игры на любой сложности и не «падает в грязь лицом» даже на харде. Главное — не жадничать и не ловить лишние удары.
Оружие Сиэль
Шатион — классический «высокий риск, достойная награда». Предвестья стакаются быстрее, но есть нюанс: по тебе проходит двойной урон. Так что бери его, только если уверенно уклоняешься/парируешь. Шатион можно добыть по пути через Утёсы Каменной Волны, если победить Жнеца и культистку с мечом.
Если не хочешь жить «на тоненького» — используй Сиэльсон. Это гораздо спокойнее и стабильнее.
Навыки Сиэль
С пиктосом Первый удар ты начинаешь бой и сразу стакаешь механику через Дар предвестий или Метящую карту.
Дальше — Воля рока. Он «съедает» накопленные карты, даёт +200% урона, и при этом критические попадания могут сохранять стаки (то есть ты не всегда откатываешься в ноль).
Жатва — вариант на случай, когда нужно подлечиться и при этом не превращаться в «медсестру». Урон там тоже есть.


Атрибуты Сиэль
Защита
Удача
Сила (по остаточному принципу)
Пиктосы и люмины
Как и в других соло-сборках, тебе нужен набор из Скрытой жестральской арены:
Ускоренный поединок
Критический поединок
Защищённый поединок
Плюс Боец соло в качестве люмины.
Усиливающее/Бодрящее парирование апгрейдят контратаки. А перки вроде Энергичного старта и Мёртвой энергии помогают держать нормальный запас очков действия каждый ход — чтобы ты делал то, что хочешь.
Как играть соло-билдом Сиэль
Схема простая: Сиэль должна быть единственным активным бойцом.
Если есть одна цель, которая явно опаснее остальных — фокусируй её через Волю рока.
Нужно зачистить пачку — раздаёшь по площади AoE вроде Тёмной волны.
Билд Сиэль через сумерки


Эта сборка про одно: дать героине максимальные шансы оставаться в сумерках почти весь бой. Там её урон становится заметно неприятнее для врага.
Оружие Сиэль
Шатион даёт:
100% к криту в сумерках
по 1 предвестью за каждую критическую атаку на уровнях 4 и 10
И именно поэтому он отлично подходит для этой сборки.
Навыки Сиэль
Воля рока бьёт 5–7 раз. Если удары критуют, они получают бонус к ДПСу, но при этом могут не снимать накопленные карты.
Последовательность действий
Накидываешь предвестья.
Жмёшь Волю рока, чтобы быстрее зайти в сумерки.
Используешь мощные спеллы и продолжаешь наращивать предвестья.
Призрачный клинок, Последний путь и Тёмная волна — это атаки с высоким/экстремальным уроном: они либо добавляют предвестья, либо тратят накопленное. И в сумерках каждая из них бьёт ещё сильнее.


С люминой Шулер ты получаешь дополнительный ход. Если очков действия хватает, можно регулярно прожимать Сумеречный танец: так ты продлеваешь сумерки и параллельно раздаёшь экстремальный урон.
Атрибуты Сиэль
Защита — помогает переживать ошибки.
Удача — поднимает шанс критов, так что даже вне сумерек сборка живёт.
Плюс Сила и Ловкость тоже полезны: больше урона и больше ходов = карты копятся быстрее.
Пиктосы и люмины
Красочная мощь — почти обязательна. Как только она открывается по сюжету: урон резко растёт, потому что снимается кап в 9 999.
Рулетка ещё сильнее разгоняет ДПС: да, иногда может быть и 50% урона, но шанс на 200% в критовой сборке обычно стоит риска.
Бодрящее парирование пополняет ОД. Значит, снова прожимай комбо — и бой закончится быстрее, чем ты успеешь устать.
Заряжающий критический удар даёт 20% к градиентному заряду. Это ускоряет накопление атак вроде Финального среза и позволяет жать их чаще.
Добавь Критический слом — и ты будешь быстрее накапливать полоску слома у противников, делая их ещё уязвимее и буквально отбирая у них ходы.


Как играть билдом Сиэль через сумерки
Этот билд работает и без люмины Шулер, но с ней раскрывается лучше всего.
Примерная ротация:
Дар предвестий
Воля рока
Тёмная волна
Сумеречный танец
Смысл такой: набираешь карты, заходишь в сумерки, конвертишь стаки в урон, продлеваешь эффект ещё на ход и успеваешь дать дополнительный удар с баффом. Потом повторяешь цикл.


Если коротко: соло-билд — про аккуратную игру, парирования и контроль очков действий. А «вечные сумерки» — про криты и постоянное продление статуса.
Попробуй оба и оставь тот, который больше зайдёт именно тебе. Сиэль — вообще отличный персонаж, чтобы прочувствовать местную механику «стаков» и понять, как важно следить за таймингами и разгонять дамаг.
Нет комментариев