IGM
Clair Obscur: Expedition 33. Лучшие билды Люнэ
Лечим, жжём и крутим пигменты.


Люнэ — тот самый персонаж, который может и подлечить, и устроить мини‑конец света. Она играет от пигментов: накапливаешь нужные, тратишь их на сильные навыки, повторяешь.
Главная мысль простая: билд Люнэ почти всегда начинается не с размышления «какой же навык всё таки взять?», а с того, какое оружие у тебя в руках и от чего оно масштабируется. Потому что в Expedition 33 характеристики — это не просто циферки, а главный усилитель сборки.
Прокачка Люнэ


Если хочешь, чтобы Люнэ была стабильным саппортом и не падала от каждого чиха, упор делай на Выносливость, Ловкость и Защиту. Больше здоровья + чаще ходишь + меньше урона ловишь — вот и весь секрет «живучего хиллера».
Если же план — использовать её как дамагера и чаще прожимать атакующие навыки, тогда в приоритете Выносливость, Удача и Ловкость. У неё много умений с несколькими попаданиями, а крит в «Экспедиции» — это не «приятный бонус», а ещё один способ разогнать темп.
Билд Люнэ через Хаос


Эта сборка для ранней игры, которая отлично себя показывает на протяжении всего второго акта и нормально реализуется даже в поздних зонах, если не забывать апгрейдить оружие.
Суть: ты регулярно стреляешь в свободном прицеливании, набираешь пигменты и сжигаешь их, чтобы нанести тонну дамага.
Оружие Люнэ
Главное здесь — Требюшим. С ним каждый выстрел из прицеливания может выдать случайный пигмент, а значит, ты буквально печатаешь ресурсы под навыки, не тратя ходы на «подготовку».
Добыть Требюшим можно двумя путями: выбить с катапульты Сакапатате в Древнем святилище или забрать как награду за финальный бой арены жестралей, если победишь именно за Люнэ.
Тут есть нюанс: если оружие уже у тебя есть, арена просто апнет его уровень — поэтому многие берут награду на другого героя (например, клинок Маэль на первых порах — настоящая имба).
Почему это оружие так хорошо ложится в сборку? Его урон масштабируется от Выносливости и Удачи, а ещё оно нормально дружит с молниевыми спеллами — и с разгоном критов, и с тем, что у Люнэ много мультихитов.
Навыки Люнэ
Электризация — дешёвый и удобный старт. Три попадания, частые криты и, главное, стабильная генерация молниевых пигментов. А если в запасе есть огненный пигмент, навык может «съесть» его и сделать световой — иногда это реально мастхэв.
Дальше включается Хаос. Это твоя ульта: он поглощает пигменты и наносит большой стихийный дамаг, а при правильной подготовке ещё и помогает добивать шкалу слома. В идеале ты каждый ход либо собираешь пигменты (прицеливание + дешёвый навык), либо тратишь их на Хаос.
Чтобы не сидеть вечно на нуле по очкам действия, бери Теплообмен. Если на цели висит ожог, он выдаёт +4 ОД — и внезапно ты можешь позволить себе дорогие умения без «пропуска хода».
Поэтому поджог в этом билде — не украшение, а топливо.


Когда хочется «версию для взрослых», юзай Генезис стихий. Он бьёт по всем и восемь раз, но требует сразу четыре пигмента: молния, земля, огонь и вода. Звучит как нечто сложное, но решается одним инструментом.
Этим инструментом становится Напор стихий. Он бьёт четырьмя стихиями, а критические удары создают соответствующие пигменты. То есть ты не тупо наносишь урон, а собираешь комплект под Генезис стихий быстрее, чем кажется.
Из «дорогих, но приятных» в эту сборку хорошо заходят Гром и Танец молний. Они жрут ОД, зато наносят внушительные криты и мультихит.
И отдельно — Возрождение. Если ты не уверен в своей реакции или играешь против боссов, которые любят ваншотить, этот навык банально экономит нервы: поднял союзника и ещё дал ему ОД, чтобы он был чуть полезнее.
Характеристики Люнэ
Для этого билда приортиет следующий: Выносливость → Удача → Защита → Ловкость.
Выносливость нужна и для выживаемости, и для того, чтобы Люнэ не превращалась в «стеклянную пушку», которая умирает раньше, чем накопит пигменты.
Удача — это крит и темп, особенно когда у тебя в ротации есть навыки с 3–6 попаданиями.
Защиту и Ловкость подкачивай по ощущению: если часто ловишь урон — добавь защиты; если хочется чаще ходить и быстрее прожимать комбо — добавь ловкости.
Пиктосы и люмины
Тут логика простая: усиливаем «прицельные выстрелы» и метки, чтобы и пигменты появлялись, и ОД возвращались.
Первый удар — помогает начать бой с инициативой и сразу сделать полезный первый ход.
Пронзающий выстрел — буст урона в свободном прицеливании, без хитростей.
Снайпер — делает стрельбу ещё сильнее: ставишь метку, выцеливаешь слабое место — и урон растёт почти из воздуха.
Обжигающие выстрелы — добавляет к выстрелам ожог, а дальше ожог начинает синергировать с Теплообменом. А если любишь дожимать через крит‑урон по подожжённым целям, сюда же отлично ложится Критический ожог.
Рулетка — штука на любителя: иногда даёт приятный прирост урона, иногда делает больно. Если ты строишь билд через стабильность — лучше не рисковать. Если тебе нормально жить с рандомом — почему бы и нет.
Билд Люнэ через хил


Это сборка рассчитана на то, чтобы Люнэ держала команду на плаву и почти не умирала сама. Урон тут вторичен: ты можешь бить, но основной кайф в том, что босс не может передамажить твой хил.
Оружие Люнэ
В этой сборке твой выбор — Снегим. Его любят за «страховку» на низком здоровье и за то, что он помогает держать ХП‑пул в норме, параллельно подкидывая ресурсы под умения.
Получить его можно за победу над Гаргантом в Замёрзших сердцах или в Летающем поместье.
Навыки Люнэ
В первую очередь — Возрождение. Оно не требует безумных затрат, воскрешает союзника и ещё сверху даёт ОД. В реальных схватках это часто переворачивает ход боя: всё пати почти умерло — а ты просто возвращаешь ключевого персонажа в сражение.
Дальше — Целебный свет и/или Заживление ран. Первый хорош как точечная кнопка «сними статусы и подними ХП», второй удобен, когда проседают сразу двое‑трое.
Чтобы команда жила без постоянного ручного микроменеджмента, отлично работает Тайфун: он и врагов дамажит прилично, и союзников подлечивает по ходу.


А вот Лесной пожар в саппорт‑сборке нужен не ради цифр урона. Он вешает ожог на толпу — а ожог, как ты помнишь, включает Теплообмен, если тебе срочно нужны ОД.
Последний слот — на твой вкус. Хочешь больше контроля и подготовки под «слом» — бери земляные штуки вроде Дрожи земли или Пульса земли и играй от дебаффов. Хочешь просто добавить урона — оставь что‑то связанное с молниями.
Характеристики Люнэ
Тут всё просто:
Выносливость и Ловкость — твои лучшие друзья.
Удача и Сила в этом билде не приоритет, потому что ты не гонишься за крит‑ДПС.
Если видишь, что Люнэ всё равно пробивают, часть очков спокойно можно докинуть в Защиту — в этой роли она гораздо эффективнее, чем попытки разогнать урон.
Пиктосы и люмины
Регенерация — даёт постоянное восстановление здоровья без лишних действий.
Целительное парирование — помогает переживать агрессивных боссов: удачно парировал/контратаковал — и часть ХП вернулась.
Жизнь Клеа и Второй шанс — это две «подушки безопасности» на случай, когда всё идёт не по плану. Первое помогает пережить провал, второе спасает от внезапной гибели — и иногда этого хватает, чтобы ты успел нажать Возрождение.
Энергичный целитель — делает так, что лечение приносит не только здоровье, но и очки действия.
Целительная доля — усиливает хил тиммейтов: лечишь одного — ХП остальных тоже растёт.


Если коротко: хочешь ДПСа и красивых стихийных комбо — собирай Люнэ вокруг Требюшима и ротации Прицеливание → Хаос → Генезис стихий.
Хочешь стабильности и комфортного прохождения боссов — бери Снегим и делай из неё ходячую страховку для всей команды.
И не бойся миксовать. В Expedition 33 половина «имбовости» появляется не из-за одного навыка, а из того, как синергируют твои пигменты, ожог, метки и спеллы союзников.
Нет комментариев