
Эксперт не советует инди-разрабам сразу делать игру мечты
Сначала наберись опыта на френдслопе, а потом пили свою Mewgenics.
Специалист по игровому маркетингу Крис Зуковски считает, что начинающим разработчикам лучше сначала попробовать свои силы на небольших «трендовых» играх, а уже потом браться за проект мечты.
Почему он так думает
По мнению Зуковски, именно такой подход привёл к успеху авторов Mewgenics и The Binding of Isaac Эдмунда МакМиллена и Тайлера Глэйла.
Ещё в эпоху Flash-игр они постоянно создавали и публиковали самые разные небольшие проекты. Это позволило разрабам набраться опыта, который позже пригодился во время создания более амбициозных игр.
По словам Зуковски, сегодняшний аналог «флэшек» — это «малая лига» Steam: небольшие трендовые тайтлы, айдлеры и френдслоп. Они делаются быстро, но в процессе их создания можно многому научиться.

R.E.P.O.
Всё понятно: сегодня трэшоделы выпускают PEAK, а через несколько лет они же возьмут — и выпустят какой-нибудь хит на все времена.

Нет комментариев