Аватар пользователя IGM

IGM

10 октября в 15:03

Гайды по Ghost of Yōtei
Статья

Ghost of Yotei. Как пройти квест «Яд и ложь»

Пролезть через щель забора? Окей. Победить злодея? Легко. А понять, кто кому лгал — будет сложнее.

«Яд и ложь» — сюжетная миссия в Ghost of Yotei, которая начинается сразу после квеста «Путь сямисэна». В ней Ацу и её новая напарница Оюки отправляются прямиком на территорию врага. В прошлом задании Ацу выяснила, где Кицунэ собирает ингредиенты для своего яда. Теперь пришло время нанести удар в сердце его операции.

В этом руководстве по прохождению квеста «Яд и ложь» мы расскажем, как найти лагерь Кицунэ, избежать преследования самураев клана Мацумаэ, решить все головоломки по пути и победить нового врага — собственно, самого Кицунэ. Ну и, конечно, обсудим, что происходит после завершения этой миссии. Надевай самурайский шлем — будет жарко!

Как начать квест «Яд и ложь»

Цель появится на карте в северо-восточном углу локации у гостиницы «Красный Журавль» сразу после завершения предыдущей сюжетной миссии — «Путь сямисэна». Это район восточной окраины хребта Тесио, к северу от леса Сакуру. Отслеживай маркер и отправляйся туда, когда будешь готов.

Подойдя к месту, найдёшь Оюки на уступе у дерева. Поговори с ней, чтобы начать задание. Из диалога выяснится, что клан Мацумаэ опередил вас и уже разбил лагерь возле цели. Самураи взяли территорию в осаду, так что Ацу и Оюки нужно как-то проникнуть внутрь, стараясь избежать прямого столкновения.

Лагерь Мацумаэ: проникаем без шума

Осмотрись с обрыва, откуда Оюки наблюдает за врагами.

В режиме осмотра (интерактивные точки подсвечены белыми значками) изучи лагерь самураев. Первую подсказку найдёшь внизу справа: Ацу замечает, что самураи притащили в лагерь пушки, собираясь просто разнести запертые двери силой. Жаль, что она сама не догадалась прихватить пушку заранее!

Затем наведи взгляд левее, на большой шатёр в центре. Над двумя разговаривающими самураями появится метка — Ацу узнаёт Чосуке. Похоже, это он помог Мацумаэ обнаружить секретное место Кицунэ.

После этого станет доступна третья точка исследования — у огромной двери севернее шатра. Осмотр показывает, что вход внутрь перекрыт этой массивной преградой: самураи запечатали локацию, чтобы никто не пролез.

Наконец, обрати внимание направо от дверей. Там проявится ещё одна метка, у забора. Это узкая щель в ограждении, через которую как раз можно пролезть! Классика жанра, но план готов. Ацу теперь знает, как проникнуть внутрь.

После всех наблюдений Оюки предлагает спуститься вниз. Следуй за ней.

Как отвлечь охрану и пробраться в лагерь

Оказавшись у лагеря, Оюки берёт инициативу в свои руки: уверенно заявляет караульному самураю, что Ацу — её телохранительница. Недовольный, но не желающий спорить мужик пропускает обеих внутрь.

Дальше Оюки незаметно подбирается к охраняемой щели в заборе и начинает отвлекать стоящего там стражника разговорами. Ацу тем временем должна спрятаться за бамбуковым ограждением неподалёку и выждать момент.

Хитрость удаётся: охранник ведётся на уловку Оюки и убегает с ней «по делам», бросив пост. Действуй быстро — пробирайся через лаз в заборе и следуй по тропе к локации, где выращивают яд.

Хорошо ещё, что собаки тут не задействованы — самураи Мацумаэ не выпустили ищеек, и скрытное проникновение оказалось проще.

Лисьи ловушки в лесу

После выхода из лагеря вместе с Оюки идите по тропинке. Скоро заметишь на каменной стене эмблему клана Девяти Хвостов, а под ней символ, означающий «поверни направо».

Выполняй указание — сворачивай направо и продолжай путь. Старайся не слишком пялиться в зияющие по бокам ямы-ловушки, куда уже угодили неосторожные путники.

Вскоре тропа приведёт тебя к большому дереву, перед которым стоят три лисьи статуи, а под ними — открытый пьедестал без ничего. Похоже, здесь придётся решить очередную загадку.

Загадка с пьедесталом под деревом

Обрати внимание на три центральные статуи лис: у средней голова поднята вверх (обе передних лапы опущены), а две боковых улеглись на животы. Эти позы — подсказка к головоломке.

Осмотрись вокруг дерева: поблизости расставлены ещё несколько лисьих статуэток, возле каждой — незажжённый фонарь. Найди стоящую рядом жаровню и возьми из неё горящий факел.

Теперь нужно зажечь правильные фонари рядом с теми статуями, которые соответствуют позам подсказки:

  • Зажги фонарь около статуи лисы, смотрящей вверх.

  • Зажги фонари около двух статуй лис, лежащих на земле.

Когда сделаешь всё верно, пьедестал под деревом изменит форму. Подойди и осмотри его (нажми кнопку взаимодействия). В кат-сцене Ацу поместит шкатулку Кицунэ (головоломку из предыдущих миссий) на пьедестал. Древний механизм сработает и откроет путь вперёд. 

Загадка с тремя лисами на вращающихся постаментах

Продолжай путь. Выйдешь на поляну с изогнутым мостиком в центре.

Поднимись по ступенькам выше — и тут же на вас нападут из засады синоби из Девяти Хвостов. Отрази атаку, после чего можно перейти к решению новой головоломки.

За мостиком тебя ждут три лисьи статуи на вращающихся тумбах. У каждой лисы разная поза:

  • Левая лиса лежит.

  • Центральная сидит.

  • Правая подняла правую лапу.

Задача: понять, куда каждой из них «смотреть». Подсказки снова разбросаны поблизости. Осмотри окрестности:

Слева от головоломки (за лестницей) под фонарём стоит лисья статуэтка с поднятой лапой. На стене слева от неё виден символ, означающий «налево».

Второй подсказкой служит статуя сидящей лисы по правую сторону, если перейти мостик и пройти чуть вниз по тропе. На камне слева от неё нарисован символ «от себя».

Третья статуэтка (лиса, лежащая на земле) находится под мостом. На постаменте под ней виден знак «направо».

Таким образом, мы получили направления для каждой из трёх лис:

  • Лиса с поднятой лапой — повернуть влево.

  • Сидящая лиса — повернуть спиной к себе (наружу площадки).

  • Лежащая лиса — повернуть вправо.

Вернись к трём основным статуям на вращающихся основаниях и поверни каждую согласно подсказкам. Если всё сделано правильно, откроется скрытая дверь в бамбуковой стене поблизости.

Проходи туда и продолжай свой путь через лес.

Ямы-ловушки на тропе

Ты выйдешь на участок дороги с большой статуей лисы, держащей фонарь. Присмотрись: на её основании есть символы «смерть» и стрелка влево — значит, обходи эту статую справа, чтобы не угодить в спрятанную яму.

Когда вернёшься обратно на середину тропы, дальше по пути увидишь камень с символами «смерть» и стрелкой вправо. Тут всё наоборот: обходи этот камень слева.

Разобравшись с ловушками, продолжай движение вперёд. По дороге Оюки заводит разговор и поинтересуется у Ацу, что та будет делать после победы над Кицунэ. Можно выбрать любой ответ — на сюжет это не влияет.

Дальше тропинка приведёт к большим запертым воротам с двумя синими фонарями по бокам. Да-да, снова загадка!

Дверь с синими фонарями

Перед дверью стоят четыре лисьи статуэтки на тумбах: две слева и две справа. Причём два постамента деревянные, а два каменные. Сейчас лисы на каменных подставках смотрят внутрь (левая направлена вправо, а правая — влево), а вот лисы на деревянных постаментах обращены наружу, спиной к двери.

Чтобы открыть ворота, нужно развернуть всех лис лицом к двери — то есть внутрь.

Подойди к любой лисе, стоящей на деревянной тумбе, и нажми кнопку действия, чтобы поднять статую. Поставь её на землю рядом. Теперь подойди ко второй деревянной статуе и перенеси её на освободившийся деревянный постамент. Наконец, подними с земли первую статую и установи её на оставшееся свободное место. Таким образом, две «деревянные» лисы поменяются местами. После этой рокировки все четыре лисы окажутся обращены мордочками к дверям, и замок откроется.

Ворота распахиваются, позволяя пройти дальше в глубь леса.

Главное — не расслабляться. Сразу после выхода из туннеля набросится отряд синоби. Разбей их и продолжай подниматься по тропе. Чуть дальше за изгибом пути тебя уже поджидает следующая группа ниндзя — снова бой, и снова победа.

Наконец, дорога приведёт к большим запертым воротам, преграждающим путь.

Никакой головоломки не видно, а дверь намертво заперта. Попробуй взаимодействовать с ней — Ацу и Оюки убедятся, что лобовой штурм невозможен. Но у Оюки созреет идея: она попросит Ацу подсадить её на выступ справа от дверей.

Следуй за Оюки к отмеченному месту под скалой и помоги ей забраться наверх. Девушка тут же протянет руку и вытащит Ацу следом. Пройдите вперёд (тут придётся разрубить пару стеблей бамбука на пути) — и наконец перед вами откроется то самое место, где бандиты выращивают цветы для яда.

Штурм лагеря Кицунэ

Получив доступ к обзорной точке над лагерем, осмотрись вокруг. Внизу раскинулось поле цветущих фиолетово-синих растений между деревянных построек. Оюки подскажет, что это аконит, он же — знаменитый волчий яд. Странно, но на самих бандитов яд, похоже, не действует.

Посмотри на стражников Девяти Хвостов у ограды — Ацу недоумевает, почему аконит не травит этих синоби. Наконец, наведи взгляд на фигуру в белом одеянии наверху главного здания. Сердце замирает: это и есть Кицунэ — тот самый таинственный член Шестерых изгоев, которого Ацу так долго преследовала!

Казалось бы, цель уже близка, но ситуацию меняет неожиданный поворот: клан Мацумаэ начинает штурм лагеря. Самураи открывают огонь из пушек, и повсюду вспыхивают пожары. Некогда больше прятаться и выжидать. Ацу бросается вперёд, чтобы помешать Кицунэ сбежать в суматохе.

Спускайся по каменистому склону вниз к полю аконита. Там уже бушует бой: самураи Мацумаэ сцепились с ниндзя Девяти Хвостов. Присоединяйся к сражению и прорубайся к тому самому зданию, где секунду назад заметил Кицунэ.

В конце концов ты доберёшься до горящего здания. Внутри, скорее всего, скрывается твоя цель. Врывайся внутрь — пора встретиться с Кицунэ лицом к лицу.

Бой с Кицунэ

Внутри горящего дома Ацу наконец находит негодяя. Завязывается короткая перепалка. Кицунэ спрашивает, зачем она преследует его по всему краю. Ацу упоминает свою мать и ту роковую ночь, когда её семья погибла от рук людей Сайто. Злодей выглядит озадаченным, но быстро приходит в себя — пора драться.

Начинается поединок с финальным боссом. Кицунэ сражается, используя оружие кусаригама (серп на цепи). Если у тебя разблокировано копьё яри, есть смысл вооружиться им для удобства, хотя в целом бой не слишком сложный — главное, действовать внимательно и не жадничать.

Первая атака может последовать почти мгновенно: часто Кицунэ начинает бой с молниеносного замаха цепом сверху. Рекомендуется сразу выставить блок (L1), чтобы не получить урон в первые секунды.

Дальше враг применяет разные комбо. Например, после удара цепом он может подпрыгнуть и обрушить серп сверху — такая атака сопровождается синим бликом, её можно парировать или уклониться. Кицунэ нанесёт два удара с синей индикацией, а затем выполнит резкий выпад с красным бликом — этот удар уже нельзя отбить, только увернуться.

Если ты держишь дистанцию, Кицунэ начнёт бросать в тебя железный груз на цепи как метательный снаряд. Это дальняя атака с красной индикацией — увидишь красный сигнал и замах противника, немедленно перекатывайся в сторону! Увернувшись, снова сокращай дистанцию, чтобы не давать ему постоянно швыряться цепью.

Нанеся Кицунэ достаточный урон, ты вызовешь короткую сцену-клэш (столкновение оружия). Во время первой такой сцены Кицунэ загадочно произнесёт: «Маску может носить кто угодно».

Позже, продолжив бой и вновь скрестив клинки, злодей добавит ещё более странную фразу: «Неужели ты думала, что я был первым Кицунэ?». Эти слова явно сбивают Ацу с толку… да и у нас с тобой закрадываются подозрения.

После очередной серии ударов изображение начнёт расплываться — Ацу вдруг чувствует себя отравленной. Скорее всего, она надышалась горящим волчьим аконитом с поля. Силы покидают героиню, и бой внезапно прерывается кат-сценой...

Внимание, далее — спойлеры сюжетной развязки!

Кицунэ нависает над ослабевшей Ацу, издевательски бросая, что она «не знает всей правды». Уже занеся серп для смертельного удара, он вдруг встречает отпор: в последний момент появляется Оюки с кусаригамой наперевес! Оказывается, она отлично владеет этим оружием. Кицунэ приходится отступить, а Оюки спасает Ацу и вытаскивает её из горящего здания.

Спустя некоторое время после побега, Ацу и Оюки идут вместе сквозь лес. Ацу уже начала подозревать неладное: она прямо спрашивает напарницу, откуда та так много знает о Девяти Хвостах и с чего вдруг умеет обращаться с оружием ниндзя. Оюки старается отшутиться, но глядя на неё сквозь пелену яда, Ацу на мгновение видит вместо подруги... Кицунэ в чёрном одеянии и белой маске!

Дальше начинается кат-сцена-воспоминание: та самая ночь, когда погибла мать Ацу под горящим деревом гингко. Теперь правда раскрыта: Оюки и была тем самым Кицунэ в ту ночь, только она пыталась спасти Ацу, несмотря на приказ господина Сайто.

Позже Ацу и Оюки сидят у костра. Ацу наконец понимает всю правду: её спутница и была Кицунэ, но, похоже, она ей не враг. Оюки говорит, что она не враг, и просит Ацу встретиться с ней в другом месте позже — видимо, чтобы дать ответы на все вопросы.

Миссия «Яд и ложь» завершается шокирующим открытием: один из главных врагов всё это время был её союзником. После такого открытия охота за Шестёркой изгоев уже никогда не будет прежней. Дальнейшее продолжение истории тебя ждёт в следующем сюжетном задании — «Сказание о Кицунэ».

Ещё больше гайдов по Ghost of Yotei:

Как пройти квест «Путь сямисэна»

Как пройти квест «Кровь на снегу»

Как пройти квест «Духи хребта Тесио»

Как пройти квест «Путь Одачи»

Как пройти квест «Сказание об Они»

КаталогМедиаПополнитьДонатКорзина