Аватар пользователя IGM

IGM

10 октября в 12:57

Гайды по Ghost of Yōtei
Статья

Ghost of Yotei. Как пройти квест «Кровь на снегу»

Охота на Кицунэ: монетки летят, кулаки идут в ход, загадки решаются — всё в одном квесте!

После миссии «Духи хребта Тесио» Ацу отправляется дальше по сюжету Ghost of Yotei — на очереди задание «Кровь на снегу». В этой миссии наша героиня начинает охоту на таинственного Кицунэ, который прячется где-то в промёрзшей глуши. Первый след приводит её к местной гостинице. Рассказываем, как отыскать гостиницу «Красный журавль» и добыть там первую информацию, а затем выследить банду Девяти Хвостов до их логова.

Как найти гостиницу «Красный журавль»

Как только выберешься из пещеры после миссии «Духи хребта Тесио», осмотрись с помощью подзорной трубы (нажми вверх на крестовине). Повернись на северо-запад и найди метку на стыке белых снежных полей и красно-зелёного леса. Это и есть гостиница — Ацу решает, что лучше места для расспросов про Кицунэ не найти.

Кстати, не спеши убирать подзорную трубу: посмотри чуть правее. Вдали, на вершине горы, виднеется ещё одна метка. Как ты мог узнать из предыдущих заданий, на Горе Совы обитает некий мастер кусаригамы. Запомни на будущее: туда стоит наведаться, чтобы получить новое оружие – саму кусаригаму.

Теперь открывай карту и ищи значок золотого листа гингко, который отмечает нужную цель.

Это и будет «Красный журавль» — к северо-западу от твоего нынешнего местоположения, вдоль реки. Когда будешь готов, отправляйся по дороге вниз с горы в долину. Постепенно снег начинает сходить, вокруг появляются зелёные холмы. На развилке сверни на левую тропинку и едь дальше, пока трава не пожелтеет, а впереди снова не замелькают снежные сугробы.

В конце концов ты пересечёшь мост и окажешься перед гостиницей «Красный журавль»  – уютным пристанищем для путешественников. Здесь можно перевести дух, закупиться у местных торговцев, раздобыть Карты путешественника у добрых поселенцев и даже найти парочку побочных заданий. Однако по сюжету нужно зайти внутрь.

Как разузнать информацию о Кицунэ

Запустится ролик: Ацу беседует с хозяйкой заведения — та упоминает, что в округе окопались самураи клана Мацумаэ, и вскользь предлагает сыграть в игру дзэни хадзики (традиционные «монетки»).

После сцены осмотрись: рядом с тобой стоит пустой столик с циновкой. Подойди к нему и нажми кнопку взаимодействия, чтобы усадить Ацу. Героиня заказывает саке, но не успевает она сделать глоток, как к ней тут же подкатывают двое самураев Мацумаэ. Мужчины навязываются «скрасить компанию», на что Ацу уверенно отвечает отказом.

Обиженные вояки отходят, а ты тем временем прислушайся к разговорам вокруг. Через столик от тебя двое других самураев Мацумаэ как раз играют в дзэни хадзики – и вполголоса упоминают Кицунэ! Эти ребята явно знают что-то важное.

Подходи к их столу и взаимодействуй, чтобы присоединиться к игре. Выбирай опцию «Поставить и играть» – придётся потратить 420 монет.

Как играть в дзэни хадзики

Перед началом партии Ацу вспоминает, как мать учила её этой забаве. Коротко о правилах: на столе лежит несколько монет. Твоя задача – щелчком выбить одну монетку другой

Важно: выбитая монета не должна задеть третью и упасть со стола. В обоих случаях очко не засчитывается (а если монетка улетела вниз, то очко и вовсе получает противник). Если промажешь и ни по чему не попадёшь — тоже теряешь ход.

В начале игры выбери, какую монету будешь запускать. Тяни спусковой курок (R2), прицеливайся и отпускай – так ты «стреляешь» монеткой.

Осторожно: чем сильнее оттянул курок, тем мощнее удар. Если перестараться — легко промахнуться или смахнуть лишнее.

Партия продолжается, пока кто-то не наберёт нужное число очков. Разгроми этих двоих – и вернёшь свои 420 монет с прибавкой (в сумме получится 840 монет).

Заодно Ацу выведает кое-что ценное: побеждённые самураи признаются, что нужную информацию знает их командир Фуджита, который сейчас наверху.

Неловкий разговор с командиром

Поднимайся на второй этаж гостиницы. Иди по коридору до самой дальней двери и открой её – Ацу заходит внутрь и... видит пикантную сцену.

Вместо грозного начальника Мацумаэ нашу героиню встречает полураздетый самурай (тот самый командир) в компании испуганной куртизанки. Командир явно ждал не того гостя, так что ситуация крайне неловкая.

На экране появятся два варианта ответа, но можешь выбрать любой — они ни на что не влияют (да и напряжение в комнате всё равно не спадёт). После короткой перепалки Ацу всё же пытается разузнать у командира что-нибудь о Кицунэ, но получает лишь «пинок под зад» — самурай в ярости выставляет незваную гостью вон. Спускаясь вниз, героиня слышит издёвки тех самых азартных игроков: похоже, они нарочно её разыграли. Придётся искать другой способ добыть сведения.

В этот момент хозяйка объявляет небольшое представление. На сцене появляется певичка Оюки по прозвищу «певчая пташка Эзо» и начинает играть на сямисэне. Ацу направляется к выходу, но мелодия заставляет её притормозить и вспомнить о матери.

Покой продлится недолго: те самые самураи, успевшие набраться саке, начинают громко гоготать и мешать выступлению. Терпение Ацу лопается — она вызывающе спрашивает хулиганов, не желают ли они «станцевать». Оюки лишь многозначительно улыбается и меняет музыку на бодрую. Пора проучить нахалов!

Пьяная драка в гостинице

Драка начинается: на Ацу лезут все самураи Мацумаэ разом. Смертельной схватки не выйдет – никто не хватается за оружие. Придётся обойтись кулаками! Управление в рукопашной — почти как с мечом: зажимай L1 для блока, уклоняйся на кружок и бей на квадрат и треугольник. Пьяные противники дерутся очень плохо, так что уворачивайся, ныряй, крутись – и раздавай оплеухи, пока все не будут лежать.

После победы вниз спускается командир Фуджита (на этот раз полностью одетый). Разъярённый офицер орёт, чтобы солдаты немедленно казнили дерзкую девчонку. К счастью, Оюки успевает его утихомирить – она вступается за тебя и уговаривает Фуджиту не рубить с плеча. Командир недовольно ретируется, а Оюки шепчет Ацу встретиться с ней снаружи.

Разговор с Оюки снаружи

Выходи во двор – Оюки ждёт у перекрёстка за гостиницей, рядом со своим конём.

Заговори с ней. Девушка сразу признается, что слышала, как Ацу выпытывала сведения о Кицунэ. К счастью, она сама многое знает. Кицунэ – не дух, а человек из плоти и крови. Он возглавляет банду Девяти Хвостов, состоящую из искусных синоби. Эти бандиты терроризируют округу, вынуждая людей бросать свои дома, а непокорных убивают.

Оюки предлагает оглядеться вокруг, чтобы показать плоды деяний Кицунэ. Она просит тебя посмотреть на три ориентира:

  • Водяная мельница – у берега с большим колесом.

  • Чуть правее – пустые конюшни.

  • Через реку – кузница с порванным флагом оружейника.

По словам Оюки, Девять Хвостов убили местного кузнеца, а многих жителей обратили в бегство.

Затем Оюки просит Ацу помочь покончить с этими злодеями, после чего приглашает отправиться вместе с ней за важной зацепкой.

Ловушка у святилища

Следуй за Оюки верхом – ехать недалеко. Вскоре вы прибываете к небольшому святилищу. Поговори с напарницей. Она рассказывает, что некоторые верят в то, что Кицунэ обладает мистической силой, и пытаются задобрить его дарами в таких вот священных местах. План прост: оставить здесь подношение, подождать, пока придут люди Кицунэ, и проследить за ними к логову.

Перед началом этой операции игра снова выдаст два варианта:

  • «Я не буду платить».

  • «Надеюсь, оно того стоит (200 монет)».

Решение влияет только на кошелёк. Если выберешь первую фразу, Оюки сама заплатит за приманку. Если не жалко 200 монет – можешь заплатить сам. «Приманка» будет заложена в любом случае.

Дальше следуй за Оюки на соседний холм и присядь с ней за поваленное дерево. Время идёт, постепенно темнеет, а «подруги поневоле» немного болтают: Оюки намекает, что Кицунэ кое-что у неё забрал, поэтому она так хочет ему отомстить.

Ночью к святилищу наконец заявляются трое синоби Девяти Хвостов за подношением. Они останавливаются у валуна, рядом с которым лежали деньги. Тебе подсказывают снова воспользоваться подзорной трубой (нажми вверх). Наведи взгляд на того, кто присел у камня, и нажми R2.

Под снегом на валуне обнаружится особый символ. Оюки шепчет, что Девять Хвостов метками помечают свой путь – этот знак явно что-то означает. Как только бандиты забрали приманку и отметились на камне, они двинулись дальше. Пора красться следом!

По следу синоби

Держись в режиме скрытности и следуй за врагами, прячась в высокой траве. Не подходи слишком близко. Вскоре синоби остановятся у ещё одной метки на маршруте, а затем разделятся. Ацу решает преследовать того, кто ушёл по левой тропе.

Теперь можно чуть ускориться — враг побежит трусцой, и тебе тоже не обязательно ползти. Просто держись на расстоянии и беги за ним к скоплению огромных валунов. Между двумя каменными глыбами есть узкая расщелина — протискивайся туда.

Не успеешь оглядеться, как из засады выскочат четверо синоби Девяти Хвостов и окружат Ацу. Придётся принять бой!

Одолей трёх противников, а четвёртого Ацу попробует допросить, но тот, едва получив пару тумаков, хватает кинжал и кончает с собой – лишь бы не выдать тайну.

Тут подбегает запыхавшаяся Оюки – она потеряла след своей цели. Обыскивая трупы, подруга находит карту. Ацу решает идти дальше одна и велит Оюки вернуться в гостиницу. Девушка протестует, но героиня непреклонна. Перед уходом Оюки вдруг спрашивает имя Ацу... и странно замирает, услышав ответ.

Но пора бежать по горячим следам Кицунэ!

Поиск базы Девяти Хвостов

У тебя наконец-то есть зацепка — место, куда направлялись синоби. Открывай карту и ищи значок золотого листа гингко. Он отмечает их базу — юго-восточнее места засады (идти недалеко).

Двигайся к цели: спускайся по склону и иди через лес с багровыми кронами на юго-восток. Скоро ты выйдешь к старым воротам, за которыми лес становится ещё гуще. Пройди и продолжай путь.

Тропа выведет к каменной лестнице, что уходит вверх между скал. Поднимайся — и перед тобой появится массивная дверь внутрь горы. Похоже, это вход в логово... но он заперт хитроумным механизмом.

Головоломка 1: как открыть вход

Осмотрись повнимательнее. По бокам двери горят факелы, а на стене вырезаны фигуры двух лисиц по сторонам символа Девяти Хвостов. Присмотрись: Ацу замечает, что эти статуи похожи на фигурки на фонарях поблизости. Уже подсказка!

Рядом находится жаровня. Возьми оттуда горящий факел. Найди два фонаря по сторонам двери, на крышах которых сидят резные лисы. Зажги только их (остальные не трогай). Если всё сделано правильно, в стене между каменными лисами откроется потайной лаз. Пригнись и пролезай внутрь.

За узким тоннелем будет деревянная балка, ведущая к отвесной стене. Взберись по выступам наверх. Пройдя вперёд, ты попадёшь на площадку с жаровней и парой манекенов.

Не расслабляйся: из сугробов внезапно выпрыгивают бойцы Девяти Хвостов и атакуют. Разбей их – и осмотрись. В скале виднеется ещё одна массивная дверь.

Головоломка 2: дверь с лисами

По сторонам новой двери стоят пустые пьедесталы, рядом — по деревянной статуе лисы. Секрет открытия этой двери кроется в деталях фигурок. Осмотри их внимательно:

  • Обе лисы подняли мордочки вверх.

  • В пасти у обеих что-то зажато.

  • У одной лисы поднята правая лапа, у другой — левая.

Нам нужны ещё две фигурки с такими же лапами. Они спрятаны неподалёку:

  • Левая фигурка: за левой статуей у двери на земле лежит лиса с поднятой левой лапой. Поставь её на левый пьедестал.

  • Правая фигурка: у тренировочных манекенов (у жаровни) валяется лиса с поднятой правой лапой. Поставь её на правый пьедестал.

Когда правильные лисы окажутся на месте, дверь гулко щёлкнет. Теперь её можно открыть (нажми R2).

За дверью взбирайся по выступам выше. Ты окажешься в узком проходе с факелами. Иди вперёд, пока не увидишь фонарь. Слева от него — отвесная стена с точками для захвата. Взберись по ней — впереди полоса препятствий Девяти Хвостов.

Дальше небольшой платформинг: попрыгай по уступам, перейди шаткие мостики и используй крюк-кошку, чтобы перебраться дальше.

Головоломка 3: вращающиеся лисы

Впереди последняя загадка. Перед стеной стоят четыре лисьи статуи на поворотных постаментах.

Осмотри центральную статую (она держит фонарь). Ацу замечает на ней странные символы – пока непонятно, что они значат. Но на основании центрального постамента изображены четыре значка, такие же есть под остальными лисами.

Пора разобраться в этих знаках:

  • Зайди в большое здание рядом.

  • На дальней стойке мерцает свиток.

Осмотри свиток — двери сразу захлопываются, и на Ацу со всех сторон нападают синоби Девяти Хвостов!

Одолев врагов, возвращайся к свитку.

Это шифр — документ с разгадкой символов. Ацу зарисует его.

Шифровка особенно полезна для символов направлений:

  • Треугольник – вверх (от себя).

  • Квадрат – влево.

  • Круг с чертой – вправо.

  • Стрекоза – вниз (к себе).

Теперь у тебя есть всё, чтобы решить головоломку с лисами. Возвращайся во двор (по пути отбей ещё атаку синоби). Под каждой лисой на постаменте виден символ направления. Нужно повернуть фигурки правильно.

Например, если под лисой видишь круг с линией, поверни её направо. Если изображена стрекоза — разверни лису вниз, лицом к себе. Готовое решение для всех четырёх (слева направо):

  1. «Круг с линией» – поверни направо.

  2. «Стрекоза» – не поворачивай.

  3. «Треугольник» – поверни от себя.

  4. «Квадрат» – поверни влево.

Если всё сделано верно, рядом с центральной статуей упадёт верёвочная лестница. Поднимайся наверх и заходи в здание. Внутри тебя ждёт награда – броня «Послушника Девяти Хвостов». Похоже, ты прошёл базовое испытание и заслужил этот трофей! Не забудь обыскать и большой сундук в углу.

Выбирайся наружу — на этом миссия «Кровь на снегу» завершается. Ацу признаёт, что самого Кицунэ здесь нет, но поездка не прошла зря: теперь у неё есть шифр символов, а значит, она на шаг ближе к цели.

Вот такой насыщенный квест: и азартные игры, и пьяная драка, и хитрые головоломки с лисами. Ацу узнала больше о враге и даже обзавелась новой союзницей. 

Приключение в Ghost of Yotei на этом не заканчивается — впереди миссия «Путь сямисэна».

Ещё больше гайдов по Ghost of Yotei:

Как пройти квест «Духи хребта Тесио»

Как пройти квест «Путь Одачи»

Как пройти квест «Сказание об Они»

Как пройти квест «Два волка, два сердца»

Как пройти квест «Огненное последствие»

КаталогМедиаПополнитьДонатКорзина