Аватар пользователя IGM

IGM

10 октября в 13:40

Гайды по Ghost of Yōtei
Статья

Ghost of Yotei. Как пройти квест «Путь сямисэна»

Подслушиваем командира, травим информатора, спасаем заложников.

Ты уже прошёл миссию «Кровь на снегу» и теперь хочешь выследить коварного Кицунэ? Что ж, пора взяться за миссию «Путь сямисэна» — продолжение истории в Ghost of Yotei. Ацу уверена: шифр, найденный в тренировочном лагере Девяти Хвостов, укажет путь к тайному логову врага. Ниже тебя ждёт пошаговый гайд: как начать квест, решить головоломку в чёрной красильне, спасти заложников и что делать с загадочной шкатулкой Кицунэ в финале.

Как начать

Метка нового задания появится сразу после прохождения квеста «Кровь на снегу». Открой карту и найди значок золотого листа гинкго к северу от лагеря тренировки Девяти Хвостов — там находится гостиница «Красный журавль».

Направляйся туда. Внутри, за раздвижными дверями в глубине зала, ты увидишь Оюки, сидящую за столом. Заговори с ней, чтобы начать миссию.

Как подслушать командира

Начав разговор, Ацу поделится с подругой новой уликой: у одного из убитых синоби ей попался обрывок бумаги с таинственным символом. Оюки предполагает, что помочь расшифровать знак сможет командир клана Мацумаэ – они как раз расследуют деятельность Девяти Хвостов. Проблема в том, что этот самурай грозился убить Ацу, если снова увидит её, так что действовать придётся хитростью.

Следуй за Оюки наверх. Она проведёт тебя в комнату рядом с кабинетом командира и покажет потайной лаз. Через него можно незаметно подслушать разговор Фудзиты (того самого командира). Ацу может отреагировать на находку фразой: «Да уж, ты полна сюрпризов» или съязвить: «Полезная штука… хоть и мерзкая». Выбирай любую — на миссию это не повлияет.

Пролезай через узкий проход и двигайся вперёд, пока не окажешься у стены, смежной с кабинетом. Ты услышишь, как командир Фудзита беседует с подчинённым, и довольно быстро уловишь главное: кто-то по имени Чосуке связан с Девятью Хвостами и может обладать ценной информацией. Ясно, что теперь нужно узнать, где искать этого информатора. Оюки решает отвлечь командира, чтобы ты успел всё осмотреть.

Как только Оюки заговорит с Фудзитой и выманит его из комнаты, поверни налево и нажми на секретную панель в стене. Откроется потайная дверь — смело проникай в кабинет командира.

Как найти место встречи с информатором

Внутри кабинета разбросано несколько документов. Прямо перед тобой — два листка: один лежит на столе, другой валяется на полу слева от него.

Из записки на полу выясняется, что командира сослали за неподчинение приказам (похоже, речь о самом Фудзите). А на столе — письмо, где упомянуто конкретное место, связанное с Чосуке: некий трактир под названием «Сакэ у Накадзимы».

Оюки вскоре присоединяется к тебе, но осмотр на этом не заканчивается — в кабинете есть ещё три заметки:

  • На столике слева, возле фонаря — зловещий стишок (мурашки по коже).

  • На разложенном спальном матраце — ещё один клочок (ничего важного).

  • На столе под окном — записка от самого Чосуке.

Чтобы продвинуться дальше по сюжету, прежде всего прочти письмо под окном. В нём Чосуке упоминает некие символы, непонятные самураям. Всё сходится: Чосуке — тот самый информатор, который им нужен.

Оюки, разобрав бумаги, поспешит наружу — следуй за ней. На улице садись на лошадь и двигайся вслед по тропинке. Пока вы едете к цели, подруги обсуждают план: Оюки собирается отвлечь всех гостей в трактире игрой на сямисэне, а Ацу тем временем проберётся внутрь под видом официантки. Ацу эта затея не слишком нравится, но выбора нет.

Как найти Чосуке

Подъезжайте к трактиру Накадзимы и заходите внутрь. Перед входом Оюки накидывает на Ацу подходящую одежду — маскировка официантки готова, и подруга явно довольна результатом. Ацу без труда убеждает хозяина заведения, что она здесь на побегушках, и проходит в главный зал вместе с Оюки.

Начнётся короткая музыкальная сцена: Оюки берёт в руки сямисэн и привлекает внимание публики. В этот момент тебе нужно вычислить Чосуке среди посетителей. Осмотрись: сразу слева от тебя сидит крестьянин в синем — подслушай его разговор. Он упоминает, что самураи Мацумаэ оплатили долги Чосуке. Затем пройди к столу в дальнем левом углу, у входной двери: здесь поселенец напрямую называет имя Чосуке и вскользь замечает, что тот находится в этом трактире. Отлично, цель где-то рядом.

Настало время действовать. Оюки тихонько передаёт Ацу какой-то порошок — очевидно, яд для Чосуке. Следуй за Оюки на второй этаж. В углу зала за отдельным столиком сидит нервный мужчина — это и есть Чосуке. Подойди к нему: Ацу притворится официанткой и сообщит, что якобы его друзья из Мацумаэ оплатили ему выпивку. Чосуке, польщённый, требует самое дорогое сакэ.

Осмотри полки у стены с запасом алкоголя. Здесь три бутылки сакэ (по одной на каждой полке). Самая дорогая — на левой верхней полке.

Возьми именно её. Ацу подмешает яд в чашку с сакэ и любезно подаст «угощение» Чосуке. Буквально через несколько глотков бедолагу начинает тошнить — он вскакивает и бросается прочь из зала.

Беги следом за Оюки на улицу. Вы заметите Чосуке на деревянной пристани, переходящей на замёрзшее озеро. Беднягу рвёт через перила — яд подействовал как надо. Подойдите к несчастному: начнётся кат-сцена. Ацу показывает Чосуке найденный символ, требуя объяснений. Полумёртвый информатор сознаётся: он видел точно такой же знак возле чёрной красильни у реки.

К чёрной красильне

Теперь путь лежит к той самой красильне чёрных красок. Просто следуй за Оюки верхом — она знает дорогу. Через какое-то время вы доберётесь до одиноко стоящей чёрной красильни у берега замёрзшей реки. Вокруг ни души. Тем не менее, на развешенной у главного здания ткани ясно виден символ Девяти Хвостов — значит, вы на верном пути.

Осторожно осмотри территорию. Самый большой дом кажется обычным, но внутри пусто — при желании можно собрать там ресурсы. Затем поднимайтесь по тропинке на холм к меньшему строению сбоку. Судя по чанам и бочкам, это сама мастерская красильщика. Приготовься: дальше предстоит разгадать головоломку.

Головоломка в чёрной красильне

Внутри мастерской находятся три огромных чана с краской, накрытых деревянными крышками-люками. Они расположены по центру, а на дальней стене красуется синий знак Девяти Хвостов. По бокам от символа стоят два небольших пьедестала. Явно без загадки тут не обошлось.

Для начала нужно правильно расставить предметы на пьедесталах. Оглянись: слева и справа от окна стоят две статуэтки лисы. У одной фигурки поднята левая лапа, у другой — правая. Если присмотреться, на пьедесталах тоже есть отметки: левый помечен иероглифом «влево», правый — «вправо».

Подними статую лисы с вытянутой левой лапкой и установи на левый пьедестал. Вторую, с правой лапой — на правый пьедестал. При правильной установке пьедесталы зафиксируют фигурки (заметно, что левая лиса смотрит влево, а правая – вправо).

Теперь осталась вторая часть загадки — разобраться с тремя крышками-люками на полу. Каждая имеет символ и маленькую стрелку. Левая крышка отмечена знаком «лево», правая — «право», а центральная украшена особым символом (видимо, механизм активации). Помни, что лисички своими лапами тоже указывали направление.

Действуй так, чтобы стрелки на люках совпали с подсказками:

  • Поверни левый люк так, чтобы стрелка указывала строго влево.

  • Поверни правый люк так, чтобы стрелка указывала строго вправо.

Если всё сделано правильно, ты услышишь характерный «дзынь» и шум срабатывающего механизма. Теперь подними центральный люк — под ним откроется потайной лаз. Прыгай вниз — путь в тайное убежище Девяти Хвостов открыт!

В логове Девяти Хвостов

Вы с Оюки спрыгиваете в тёмный туннель и оказываетесь внутри обширной системы пещер. Продвигайтесь по единственному коридору, пока не выйдете на выступ над большим залом. Внизу виднеются несколько синоби Девяти Хвостов на страже и клетки с пленниками. Кажется, среди заложников находится и хозяйка чёрной красильни, которую вы ищете.

Как спасти заложников

Вы в самом сердце логова врага, так что лучше действовать скрытно. Осмотрись на месте: от уступа к полу зала тянутся две толстые цепи, перекинутые через пропасть — слева и справа. Начни с левой стороны. Аккуратно пройди по цепи, перебираясь к верхушке левой колонны в зале. Подожди, пока внизу прямо под тобой не окажется патрульный, и соверши скрытое убийство с воздуха, спрыгнув ему на голову.

Дальше тихо подкрадись ко второму врагу. Если ты уже разблокировал технику скрытого убийства крупных противников (громил), используй её и бесшумно устрани тяжеловооружённого охранника. В противном случае действуй быстро: атакуй внезапно и старайся добить противника, пока он не поднял тревогу.

Когда оба охранника ликвидированы, подойди к запертой клетке справа и отопри её — внутри окажется хозяйка чёрной красильни (та самая торговка краской) вместе со своей семьёй. Вы освободили их! Спасённая женщина благодарит Ацу и предупреждает, что глубже в базе держат ещё пленников. Ацу, конечно же, обещает выручить и их тоже.

Полезно знать: спасением этой семьи ты фактически разблокировал торговца чёрными красителями. Когда всё уляжется, хозяйка красильни наверняка вновь займётся ремеслом и будет рада предложить героине свои товары — уникальные тёмные краски для доспехов и одежды.

Теперь пора двигаться дальше. Прямо отсюда вглубь пещеры путь преграждает широкий пролом.

К счастью, рядом есть решение: активируй маленькую лисью статуэтку возле клетки (справа). 

Сработает механизм — через пропасть опустится цепь, образуя узкий мостик. Осторожно пройди по цепи на другую сторону.

Глубже в логово

Продолжай путь вперёд по тоннелю. Вскоре ты достигнешь каменного прохода, возле которого стоит ещё одна статуэтка лиса с фонарём. Притормози и осмотрись: на правом косяке этой двери виден символ (тот самый знак, что означает «смерть»), а чуть левее, под проломом в стене, нарисован другой символ — он обозначает «вперёд». Вывод: направо ходить не стоит.

Поверни налево и пролезай под пролом в стене — так избежишь ловушки и лишних проблем. Продолжая пробираться вперёд, ты попадёшь в большой зал. Здесь есть два возможных пути: один ведёт наверх по лестнице справа, а второй — налево через двустворчатые двери.

По сути, оба пути приведут в одно и то же место, так что смело выбирай любой. Имей в виду: если зайдёшь слева через двери, на тебя нападут из засады несколько синоби — отбей их атаку. Если сначала поднимешься по правой лестнице, ситуация будет аналогичной: наверху тоже поджидают ниндзя Девяти Хвостов, и бой всё равно произойдёт. Как только расправишься с противниками на одном из направлений, другой путь будет пуст — повторного нападения не случится, можешь осмотреть оба прохода.

Когда зачистишь зал, пройди в его дальний конец. Здесь ты обнаружишь запертую постройку, похожую на святилище или сокровищницу. Дверь закрыта наглухо, видна лишь панель с несколькими лисьими статуэтками — явно очередная загадка. Как только ты приблизишься, появится новая волна врагов: около шести хорошо вооружённых синоби набросятся, защищая последнюю преграду. Будь осторожен: враги пользуются копьями яри и большими щитами, а ещё бросают ослепляющие бомбы, стараясь дезориентировать Ацу. 

Когда одержишь победу, осмотри пространство вокруг запертой двери: понятно, что она не откроется, пока ты не решишь ещё одну головоломку с лисами.

Головоломка в логове Девяти Хвостов

Перед закрытым входом расположены четыре лисьи статуи на вращающихся постаментах.

Три из них стоят по обе стороны от двери (две спереди, одна сразу справа от двери). У этих трёх на постаментах нарисован символ активации механизма (тот же, что был на центральном люке в красильне). Левая статуя у самой двери выделяется: на её пьедестале изображён символ «смерть». Похоже, эту левую фигурку трогать не стоит — вероятно, там ловушка.

Твоя задача — определить, в какую сторону должны смотреть остальные три лисы, чтобы замок открылся. Все статуэтки отличаются позами и выражением:

  • Перед левым столбом (спереди слева) — лис сидит, подняв правую лапу (выглядит гордо/радостно).

  • Перед правым столбом (спереди справа) — лис лежит и злобно щерится.

  • Справа от двери — лисёнок сгорбился и прижал уши (явно напуган).

  • Слева от двери — лис стоит прямо, спокойно (эта статуя помечена символом смерти).

Подсказки спрятаны вокруг тебя. От запертой двери повернись на 180° и осмотри зал: ты увидишь ещё две лисьи фигурки — такие же, как на панели, только расположены отдельно:

  • Одна внизу, под фонарём, справа от решётчатой камеры (той самой клетки). Это фигурка разъярённого лиса. На стене над ней нарисован символ, означающий «право».

  • Вторая наверху, тоже под фонарём на стене. Это лис с поднятой лапкой, и рядом на стене виден такой же символ «право».

Теперь поднимись в галерею наверх по лестнице и посмотри вниз — там под потолком висят жёлтые фонари. Прямо под одним из них внизу стоит третья статуэтка (испуганный лис). За ней на стене отчётливо виден знак «лево».

Эти наводки дают решение головоломки:

Злобный лис (статуя перед правым столбом) — повернуть морду направо.

Лис с поднятой лапой (статуя перед левым столбом) — повернуть направо.

Испуганный лис (статуя справа от двери) — повернуть налево.

Левую статую у дверине вращать (оставить как есть).

Поверни три нужные статуи в указанных направлениях. Если всё сделано верно, послышится тихий щелчокбоковая дверь строения разблокируется. Обойди и заходи внутрь, чтобы забрать награду.

Внутри никого, только в центре — большой стол, заваленный свитками и бумагами. На столе лежит хитроумная шкатулка Кицунэ (та самая коробочка-головоломка). Ацу пытается её открыть, но безуспешно. Похоже, придётся возвращаться к Оюки — вдруг у неё получится?

Выйди из здания через проломленную стену и тем же путём по пещерам возвращайся обратно на поверхность, к чёрной красильне.

Возвращение к Оюки

Выбравшись на улицу, отправляйся к жилому домику на территории красильни и зайди внутрь. Там уже поджидают спасённые члены семьи красильщика — и Оюки тоже на месте.

Следует короткая кат-сцена. Ацу и Оюки отходят в сторонку, и героиня передаёт подруге находку. Оюки бережно принимает шкатулку Кицунэ и делится небольшой историей про свою мать, после чего без особого труда открывает загадочный ларец.

Внутри оказывается список ингредиентов — всё, что Кицунэ использует для приготовления своего яда. Кроме того, там же указано конкретное место, где этот отравитель добывает нужные материалы. Что ж, теперь у Ацу есть новая зацепка!

На этом миссия «Путь сямисэна» завершается, а история продолжится в следующем сюжетном задании — «Яд и ложь». Ацу не остановится, пока не покончит с Девятью Хвостами, а новые испытания уже совсем близко.

Ещё больше гайдов по Ghost of Yotei:

Как пройти квест «Кровь на снегу»

Как пройти квест «Духи хребта Тесио»

Как пройти квест «Путь Одачи»

Как пройти квест «Сказание об Они»

Как пройти квест «Два волка, два сердца»

КаталогМедиаПополнитьДонатКорзина