Аватар пользователя Павел Зуев
Статья
22 апреля 2025
4 мин

Худшие игры всех времён. Часть 10. Падший ворон

«Ворон» — однозначно культовое произведение. Оригинальный комикс в своё время повлиял на всю американскую индустрию художественных развлечений, познакомив читателей с современной гот-культурой. Снятый по его мотивам фильм, пусть и тоже оказался отличной картиной, но запомнился, к сожалению, благодаря трагической случайности на съёмочной площадке.

Из-за несчастного случая на съёмках погиб главный актёр Брэндон Ли, сын Брюса Ли. Хайп из-за этого поднялся невиданных масштабов. А если у эффективных менеджеров на руках начало мега-популярной франшизы, то чем стоит заняться дальше? Правильно, съёмкой второй части, а параллельно ещё и видеоигру разработать.

Капец хайп поднялся, надо игру делать!

Худшие игры всех времён. Часть 10. Падший ворон - изображение

Не совру, если скажу, что новость о несчастном случае с Брэндоном Ли на съёмках «Ворона» была очень громкой. Это печальное событие сделало фильм культовым ещё до его релиза. Чего уж говорить о том, когда он оказался на экранах кинотеатров. Естественно жадные до денег киноделы начали оперативно пилить сиквел и чтобы ни одна копейка из фанатских карманов не оказалась нереализованной, заказали разработку игры по мотивам второй части фильма. 

Как это обычно и случается, на производство выделили смехотворную сумму денег, ужасно сжатые сроки, а чтобы геймерам 90-х жизнь совсем малиной не казалась, проект отдали в руки знаменитым трешоделам из Gray Matter Inc. Пусть у студии и был за плечами внушительный послужной список релизнутых игр, но они никогда не прыгали выше условной категории Б. 

Команда сошлась во мнении, что по мотивам глубокого нуарного боевика с неоднозначным главным героем лучше всего будет сделать трёхмерный бит-эм-ап. На дворе как раз стояла середина 90-х, трёхмерные игры набирали обороты и эти самые бит-эм-апы стремительно удалялись на свалку истории. Потому, что в то время никто не умел адаптировать их геймплейную формулу под трёхмерное пространство. 

Нуу, геймплей тут точно есть

Худшие игры всех времён. Часть 10. Падший ворон - изображение

26 февраля 1997 года на первой Playstation и Sega Saturn наконец-то вышла The Crow: City of Angels. В первые сутки продажи были впечатляющими, но уже на второй день осели где-то на уровне плинтуса. Сказать, что игра оказалась полным отстоем — это не сказать ничего. Запуская диск игроков встречал красочный пререндеренный ролик, который дарил надежду на приятное времяпрепровождение, но на этом все плюсы проекта заканчивались. Оставались только минусы. 

Во-первых, визуальная часть The Crow: City of Angels не выдерживала никакой критики. Все задники и часть декораций отрисованы заранее и если игрок решал отойти куда-нибудь подальше, то фигурка главного героя постепенно масштабировалась, по итогу превращаясь в невразумительную кашу из пикселей. Причём часть противников как раз стояла в самых дальних точках локации. Управлять персонажем приходилось на ощуп, так как ты при всём желании не видел какие удары наносит враг, состоящий из полусотней пикселей. 

Во-вторых, динамику геймплея и раскладку действий на кнопках контроллера будто продумывал сам Сатана. Так как это был ранний этап первой Playstation и Sega Saturn, на их геймпадах отсутствовали стики и передвижением главного героя приходилось управлять крестовиной. Прямо как в ранних частях  Resident Evil. Стоит ли вообще говорить о том, что «танковое» управление для бит-эм-апа — это приговор. Если тебя окружили враги, то не было никакой возможности реагировать на летящие со всех сторон удары. Оставалось только стоически принять экран геймовера. 

Памятник из отходов

Худшие игры всех времён. Часть 10. Падший ворон - изображение

Не прошло и пары недель с момента релиза, как The Crow: City of Angels со всех сторон завалили разгромными отзывами как профессиональные критики, так и простые игроки. Всё, что можно было записать в достоинства проекта — это привязка к культовой франшизе и неплохой стартовый ролик. Всё. Однако по-настоящему взорвало геймеров то, что игра проходилась менее чем за час.

Более того, если у тебя получалось осилить этот мусор за 50 минут, то на тритрах можно было триггернуть секретное послание, якобы отдающее дань уважение Брэндону Ли. Хороший памятник разработчики оставили, ничего не скажешь. Сегодня о The Crow: City of Angels если и стоит вспоминать, то исключительно как об одной из худших игр в истории.

Ещё больше худших игр всех времён:

Часть 9. Bubsy 3D. Смерть франшизы

Часть 8. Hong Kong 97

Часть 7. Шакил О’Нил и Кунг-фу

Часть 6. Почему у сантехников нет галстуков?

Часть 5. Приключения Линка и Зельды на CD-i

Нет комментариев

    Корзина