IGM
Marathon. Обзор стресс-теста экстракшен-шутера от Bungie
Почти добежали.
Сервер-слэм Marathon позади — релиз тайтла состоится уже 5 марта. Самое время подвести предварительные итоги перед скорым релизом и определиться, стоит ли тратить время на новый боевик от Bungie. Мы провели в нём больше 20 часов и готовы поделиться впечатлениями от ранней версии экстракшен-шутера.

Marathon
Сюжет и мир Marathon
События игры, опосредованно связанной с культовой серией шутеров 90-х от той же Bungie, разворачиваются в заброшенной колонии «Новая Каскадия» на планете Тау Кита IV. Когда-то именно здесь «застрял» корабль ОКСЗ «Марафон», после чего несколько враждующих фракций направились туда, чтобы понять, что же там произошло.
Во вселенной тайтла идёт нескончаемая борьба разнообразных анархистов и сектантов с корпорациями разной степени «зашкваренности». Ты постоянно ощущаешь, что находишься в самой гуще событий: на картах видны следы всех сторон этой «войны», каждая из них просит ей помочь.
А для тех, кому не хватает традиционного нарратива и хочется узнать больше о том, что же происходит «по сюжету» Marathon, разработчики заготовили тонны лорного текста, отрывки которого открываются за прохождение элементарных испытаний-ачивок в духе триумфов из Destiny 2.
Убил 5 человек — держи скин и запись бортового журнала. Собрал 5 тысяч монет — почитай историю создания корпорации NuCaloric. Учитывая, насколько глубоко проработана вселенная хитовой ММО от Bungie, сомневаться в качестве местного кодекса не приходится. Изучать его действительно интересно.
При этом у каждой стороны конфликта здесь свои цели. К примеру, террористы из MIDA не стесняются самых жёстких методов и стараются как можно ощутимее «насолить» корпам, воруя и уничтожая их технологии. Только они, кстати, и вызывают интерес гигантской Traxus. Зловещих Arachne же заботит исключительно кровавое побоище, которое устраивают на поверхности планеты Бегуны. К слову о нём…
Геймплей Marathon
С чем у шутера проблем точно нет — это с игровым процессом. О стрельбе много сказать не получится, ведь у Bungie она до сих пор получается лучше, чем у 90% студий. Каждая пушка ведёт себя по-своему, что позволяет очень быстро подобрать «волыну» под свой стиль. При этом здесь, как и в Destiny 2, у оружия полно функциональных «приколов». Например, на некоторые стволы можно надеть прицел, отмечающий врагов, другие оборудованы удобной оптикой, а третьи особенно хорошо ощущаются при стрельбе от бедра.
Обсуждать другие аспекты релиза гораздо интереснее, ведь Marathon — первый эксперимент компании на поприще экстракшен-шутеров. Геймплейный цикл тут привычный: высаживаешься на карту в составе группы из трёх человек или в одиночку, хватаешь всё, что плохо лежит, и эвакуируешься через один из доступных выходов.
Но в деталях проект отличается от конкурентов. Например, ключевое место в рейдах здесь занимает не сбор ресурсов, а выполнение квестов фракций, за которые можно получить особые награды и ценный лут. Контракты настолько важны, что без активного поручения тебя не пустят в матч!
За выполнение таких заданий ты прокачиваешь ранги фракций, открывающие доступ к апгрейдам — перманентным улучшениям, ощутимо облегчающим прогрессию. Одни добавляют в магазин новые предметы, другие — улучшают твоего Бегуна. Прокачивать их необходимо, если хочешь сохранить конкурентоспособность на поле боя.
Лута, кстати, невероятное количество. Хотя поначалу его многообразие может запутать, со временем понимаешь, что у каждого предмета здесь есть своя роль. Например, разнообразный мусор пригодится для апгрейдов — конкретные необходимые ресурсы можно даже отслеживать во время рейда! А дата-карты и кредиты пригодятся для «шоппинга» в арсенале. Поэтому очень быстро понимаешь, на что обращать внимание, для чего лучше освободить место в рюкзаке и куда пойти, чтобы добыть именно то, что нужно.
На месте, правда, есть шанс встретиться с врагами, залутавшими шмот покруче, чем у тебя. И тут на помощь приходят оболочки — эдакий аналог классов или героев. Каждая — со своим уникальным набором абилок, кардинально меняющих ход боя. Например, местный медик может поднять раненого товарища на расстоянии и «привязать» к нему медицинского дрона, а разведчик — выпустить взрывающегося бота, который сам ищет ближайшую цель, или включить сканер, отмечающий противников неподалёку.
У каждого «класса» свои сильные и слабые стороны. Помогут в этом и специальные дополнительные предметы: ядра (дающие специальные пассивки отдельным классам) и импланты (можно повесить до 3 штук на персонажа). Уже в тестовой версии потенциал для билдостроения просто огромен. Можно, например, собрать Бегуна, ориентированного на ближний бой — нож тут бьёт очень больно.
Впрочем, другие игроки — не единственная опасность в «Марафоне». Гораздо чаще тебе придётся бороться с боевыми роботами ОКСЗ, снующими по карте и время от времени дисантирующимися с кораблей. Среди них встречаются как «хиленькие» пехотинцы, отлетающие с одного удара, так и дикие боссы. Например, самый лютый из них умеет становиться невидимым, призывать голограммы-миражи и оглушать рейдеров!
Третий «враг» любого Бегуна — сами локации. На них можно встретить смертоносные турели, взрывных жуков, птиц, моментально выдающих твою позицию, и отдельные уникальные «ловушки». Например Сервер ИИ на Жутком болоте напичкан лазерами, соприкосновение с которыми блокирует все выходы и призывает партию ботов ОКСЗ.
Всё это создаёт необычную динамику. В этом шутере никогда не «теряешься» — тебе постоянно подкидывают всё новые уникальные активности.
Визуальный стиль и интерфейс Marathon
Самая спорная часть «Марафона», которая влюбляет в игру одних и вызывает ненависть у других — это её картинка. Внутри Bungie этот стиль прозвали «цифровым реализмом»: в нём яркая палитра и вызывающие формы в духе дизайна 2000-х соседствуют с правдоподобным оружием и «реалистичными» спецэффектами. Всё это создаёт необычный микс, которого ни в одном другом проекте нет — последний раз мы видели что-то подобное разве что в серии WipeOut, дизайн которой как раз стал одним из источников вдохновения экшена.
Проблема в том, что местами Marathon напоминает, скорее, эдакий «арт-объект», на который хочется просто смотреть, чем что-то, во что нужно играть. Некоторые локации страдают от плохой читаемости, да и других бойцов на их фоне разглядеть иногда очень сложно — Бегуны сливаются с окружением.
Но главный «камень преткновения» — это, конечно, интерфейс. Он здесь больше напоминает серию аляповатых окон в стиле Windows 98, чем привычный UI. Особенно это мешает в процессе сбора ресурсов в рейде: иконки разнообразных стержней, ядер и сухпайков очень сложно отличить друг от друга из-за очень яркого дизайна, отвлекающего от «сути» предмета.
При этом со временем начинаешь замечать, насколько функционален и продуман в мелочах такой внешний вид. Например, обращаешь внимание на то, что у предметов каждого типа есть специальная уникальная пиктограмма в углу иконки — то есть тебе достаточно посмотреть на неё, чтобы понять, насколько полезный это лут. А у ячеек оружия в инвентаре есть удобный индикатор, показывающий, сколько модификаций установлено на стволе.
Да, во всё это «въезжаешь» не сразу — на освоение тонкостей уйдёт какое-то время. Зато потом поймёшь, сколько в местных меню полезных деталей, упрощающих навигацию и изучение добычи.
Многообещающие перспективы
Несмотря на обилие бездумного хейта в сети, после стресс-теста Marathon кажется крайне компетентным и самобытным боевиком, которому точно найдётся место на рынке экстракшен-шутеров. В новой игре от легендарной Bungie есть и образцовая стрельба, и визуальный стиль, у которого нет аналогов, и выполненный по знакомой формуле, но сильно «освежённый» уникальными дизайнерскими находками, геймплей. Всё это заставляет верить в светлое будущее научно-фантастического экшена.
Ещё больше обзоров горячих новинок
Resident Evil Requiem. Невиданный аттракцион экшен-хоррора
Reanimal. Хоррор от создателей Little Nightmares
High on Life 2. Больше, лучше, смешнее
.webp&w=1200&q=75)
Нет комментариев