
С ПЫЛУ С ЖАРУ: РЕМАСТЕР «ВЕДЬМАКА 3»
Велен стал красивее — и в этом проблема.
Материал доступен в двух форматах: его можно посмотреть в видео или прочитать ниже.
Ах, как хочется вернуться, ах, как хочется ворваться в «Ведьмака»! Уж очень я люблю третьего Витчера: мне и повода не нужно, чтобы вновь снарядить Геральта в поисковую экспедицию, а уж если повод есть, вдвойне приятно залететь в одну из моих любимых игр. 29 сентября вышел бесплатный ремастер «Ведьмака 3» — The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered, и, несмотря на общее воодушевление от неожиданного халявного подгона, итоговый продукт получился, мягко говоря, не совсем однозначным.

Ведьмак 3: Дикая Охота — Обновлённое издание
Разбираемся, каким релизнулся ремастер «Дикой Охоты», что у Проджектов получилось хорошо, а где поляки снова облажались. Шевелись, Плотва!
Зачем он вообще нужен?

Необходим ли третьему «Ведьмаку» ремастер прямо сейчас — большой вопрос. Понятно, что под новое дополнение «Баллады прошлого» требуется освежить игру, которой уже больше 11 лет. Но нужна ли в таком случае отдельная пиар-кампания под ремастер? Не логичнее ли использовать сам ремастер как продвижение DLC?
Промо получилось какое-то странное. Официальные аккаунты Проджектов публиковали ролики из разряда «было — стало», а люди в комментариях внезапно утверждали, что раньше было лучше, или говорили, что особой разницы незаметно. И понятно почему.
Всего несколько лет назад нас порадовали некстген-версией. А тут оказалось, что то был не настоящий некстген, а вот сейчас — тот самый, реальный. Хотя разглядеть разницу невооружённым глазом может далеко не каждый геймер. В общем, козырнуть графоном с нахрапа явно не получилось. А вот почему именно — давай разбираться.
Чёрный Геральт и просадки

Как говорили мудрецы, любой геймплей начинается с графона, так что с него и начнём. Огромное количество игроков, запустивших ремастер «Ведьмака 3», столкнулось со старыми болячками CD Projekt RED — багами и корявой оптимизацией.
Ты вот не знал, но адаптация «Ведьмака» от Netflix была ещё не самой толерантной версией. В ремастере «Дикой Охоты» некоторых геймеров ждал ни много ни мало чёрный Геральт — причём явно не из Ривии, а из мест чуть более тёплых. Справедливости ради, так пострадали преимущественно владельцы видеокарт AMD, у остальных проблемы менее экзотичные.
Например, включённый рейтрейсинг сбивает FPS до 20 кадров. Да и без него в Новиграде у многих игроков возникают жуткие просадки с лагами во время катсцен. Причём жалуются даже обладатели мощных компов с топовыми видеокартами 50-й серии. Трассировка пути — это вообще что-то на богатом, как и в Cyberpunk 2077: если у тебя получилось запустить с ней игру с вменяемым количеством кадров, у тебя монстр, а не комп. Мой вот оказался не настолько внушительным зверем.

Cyberpunk 2077
Но лично меня вроде как пронесло почти по всем остальным пунктам. Единственная сложность, с которой я столкнулся, — невозможность нормально сохраниться. Из облака сейв подгрузился легко, а вот обновить его не получалось. И это при том, что автосейвы работали исправно. Благо это уже пофиксили, так что проблема была небольшая.
Интернет, естественно, уже заполонили гайды о том, как обойти самые насущные сложности. И реды, надо сказать, тоже держат руку на пульсе, помогая геймерам справляться с трудностями. Но, скажем прямо, если для оптимизации вашего ремастера нужно пилить гайды — поздравляем, вы дропнули симулятор тестировщика!
Выключи свечение

У меня, кстати, для тебя тоже совет есть. Я заранее записал футажи некстген-версии, чтобы потом сравнить её с ремастером. И оказалось, что новинка вчистую проигрывает версии 4.04.
С вопросом «Почему так, чёрт возьми?» я порылся в интернете и нашёл в одной соцсети интересный лайфхак. Нужно просто выключить Bloom, или, говоря по-русски, «свечение», — и картинка придёт в себя и станет контрастнее. Возможно, это чистая субъективщина, но без лишнего мыла визуал ремастера становится гораздо приятнее.
В остальном общая картинка выглядит… да нормально выглядит, революции в этом направлении я бы не ждал. Кое-где поменяли освещение, и стало значительно лучше. Детализацию текстурок тоже увеличили, и визуал от этого только выиграл. А с другой стороны, как иначе? Не просто ж так мы 45 гигабайт качали.
Однако если приставить мне дуло пистолета к виску, показать два обычных геймплейных футажа и потребовать сказать, где некстген, а где ремастер, я бы точно не смог ответить. Так что если ждёшь от общей картинки какого-то вау-эффекта, его не будет. Если, конечно, ты не запускал «Ведьмака» после 2015 года.
Утопцы при полном параде

При этом заметные изменения в графоне всё-таки есть. Первым делом в глаза бросается проработанность NPC: их лица очень даже добротно перерисовали. Причём речь как о самых популярных мордашках вроде Трисс или Весемира, так и о самых обычных работягах вроде солдат и торговцев.
Обновлённый визуал получили и монстры. Те же утопцы теперь не просто мужики в обтягивающих водолазных костюмах, а настоящие твари с болтающимися между ног гениталиями и выпученными глазюками. У Королевского грифона можно разглядеть каждое пёрышко, а бесы обрели гораздо более пёстрый окрас и шикарную гриву.
Очень круто, что реды выкатили бесплатный ремастер почти для всех, у кого игра уже есть. Но если ты по какой-то странной случайности ещё не приобрёл «Дикую Охоту» со всеми дополнениями, ты знаешь, где это можно сделать: конечно же, в магазине IGM.GG. Русская озвучка, к слову, на месте. Там же можно затариться и другими играми по очень выгодным ценам.
Велен не должен быть красивым

Можно ещё порассуждать о том, идёт ли более яркая картинка ремастеру на пользу. Тот же Велен сам по себе довольно мрачное и угнетающее место. Попадаешь туда, и такое ощущение, будто приехал к бабке в деревню за тысячу километров от ближайшего крупного города.
В ремастере же зеленушка приобрела чуть более яркий оттенок, пшеница колосится на полях, а леса окутывает очень атмосферная дымка. С одной стороны, безусловно, стало красивее, а с другой… ну, Велен вообще-то красивым быть не должен. Правда, 1 октября на ПК вышел хотфикс 5.00c, который подкрутил в Велене свечение, насыщенность и освещение растительности, так что сейчас картинка может выглядеть иначе.
То же самое касается и других мест. Скеллиге и Новиград стали насыщеннее и ярче. А значит, на контрасте с ними сказочный Туссент уже не вызывает такого щенячьего восторга, как раньше.
Всё это я говорю лишь затем, чтобы подчеркнуть разницу между некстгеном и ремастером. Если не держать в уме, что играешь в обновлённую версию, изменения начнёшь замечать, только натыкаясь взглядом на какие-то крупные объекты.
Удобства, которые видно сразу

Но есть и более существенные нововведения, которые бросаются в глаза сразу. Теперь на карте отображаются не только текущие квесты с восклицательными знаками, но и другие побочные задания. В целом довольно удобно: больше не нужно переключать задания в меню, достаточно поставить метку на нужной точке.
Сбор лута с трупов тоже стал удобнее — правда, эту опцию надо включить в настройках. Жмёшь одну кнопку, подбираешь с каждого моба всё его добро, а затем слева в столбике видишь, что именно набрал. Мне лично больше нравится сначала поковыряться в предметах, а потом подбирать. Однако я понимаю, что подавляющему большинству игроков проще сразу забрать гору вещей, а затем скопом её продать, так что и это нововведение записываем ремастеру в плюс.
Хотя это уже больше про геймплей, чем про графон. Но раз мы и так постепенно уходим в ту степь, давай подробнее поговорим о том, что там поменялось. Благо изменений тут накопилось гораздо больше.
Лакомка за школой Медведя

Начнём с древа навыков. Визуально его переработали полностью, а вот суть прокачки оставили почти без изменений. Пожалуй, главное новшество — взаимосвязь между ветками. Теперь, если ты, например, хочешь до упора качать знаки, на каждый перк будешь тратить по три очка, да ещё и параллельно вкидывать их в другие ветки развития.
Или вот взять ту же Лакомку. Если раньше она была чуть ли не первым навыком, который необходимо открыть, то теперь, чтобы её разблокировать, придётся сначала качнуть школу Медведя или школу Грифона. И это странно, ведь Лакомка примерно никак не связана с ведьмачьими школами. Да-да, я знаю, что её пофиксили и теперь она не такая имба, но это всё ещё лучшая альтернатива Ласточке. Особенно на высоких уровнях сложности или в начале игры.
Как именно эти изменения повлияли на боёвку, смотри в нашем новом художественном фильме «Да никак».
Три кнопки на всё

Давай начистоту: древо навыков в третьем «Ведьмаке» — явление весьма условное. Мутагены, мечи и доспехи влияют на шинковку чудищ и людей гораздо существеннее — просто потому, что циферки урона растут именно из-за них.
Навыки же призваны скорее скорректировать стиль сражений. Но поскольку у тебя по факту всего три варианта действия в любом столкновении — ударить, перекатиться, шмальнуть магией, — большого разнообразия тут не придумаешь. Да, можно ещё бомбочкой запульнуть или из арбалета выстрелить, но это скорее разовое мероприятие, чем фича, которую юзаешь на постоянной основе.
И ремастер ничего нового в эту формулу не принёс. В оригинальной версии можно было окатить ближайших противников огнём, чтобы застанить их, и спокойно разделаться со всеми сразу. Поздравляем: в ремастере можно заниматься абсолютно тем же. Это касается и навыков ближнего боя, да и любых других. То есть на сам бой изменения не влияют: качаться будет интереснее, но эффект останется прежним.
Ирден наконец видно

Визуально знаки всё же поменялись. По большей части это касается Ирдена: вместо маленьких фиолетовых точек вокруг ведьмака теперь появляются здоровенные столбы, чётко обозначающие границы знака. Вот это действительно крутое и нужное нововведение. А то раньше в запале битвы было очень трудно понять, куда именно надо гнать призрака.
В остальном видно, как разработчики пытались найти стилистический баланс между довольно скудными спецэффектами оригинала и необходимостью сделать боёвку ярче и насыщеннее. Важно было не переборщить: выбор магии у ведьмаков невелик, способности ограничены, а значит, уходить в пиршество визуальных эффектов не стоило. Баланс соблюдён отлично.
Камера решает

При этом сама боёвка стала динамичнее, только вот разрабы добились этого не изменением геймплея, а движением камеры. Если тебя окружает толпа противников, камера отдаляется, если дерёшься с кем-то раз на раз — становится ближе. Переключаться между врагами за счёт этого теперь удобнее.
Некоторые геймеры утверждают, что стало непривычно, но для меня это нововведение — одно из лучших. Из разряда тех, что называются «А как я без этого раньше играл?». Слегка утрирую, конечно, но суть ты понял.
На камере разрабы не остановились и добавили новые анимации боя. Это касается как противников — они теперь сражаются чуть агрессивнее и разнообразнее, — так и самого Геральта: в арсенале ведьмака стало больше добиваний. Слоумо, кровь, кишки, отрезанные головы — в общем, всё как ты любишь, только теперь вариантов гораздо больше.
Мир мерзкий, а играть легко?

Ну и, по моим ощущениям, сложность в игре тоже переработали. Раньше самый лёгкий уровень был вообще детским, средний — лёгким, и, чтобы почувствовать хоть какой-то вызов, геймеры ставили максимальный. И то, наловчившись за пару часов, особых трудностей в сражениях не испытывал примерно никто. Теперь же гули, утопцы да рядовые бандиты уже в самом начале могут неслабо так покусать, если сражаться с ними спустя рукава.
Понятно, что к уровню эдак 20-му привычные паттерны боёвки освоят даже новички. Однако геймплей «Ведьмака» всегда был слишком уж дружелюбен к рядовому геймеру, тогда как в самой вселенной к ведьмакам, мягко говоря, относятся не очень доброжелательно. Поэтому и возникал диссонанс: мир мерзкий и сложный, а играть легко и приятно. Я считаю это неправильным и переработку уровней сложности всячески приветствую.
Строптивая Плотва

Ах да, я совсем забыл про гвинт. Мне очень уж хотелось, чтобы его сбалансировали, а то в начале ты всем проигрываешь и превозмогаешь из-за того, что нормальных карт нет, а в конце разматываешь вообще всех благодаря жирной и сочной колоде. К сожалению, этого не случилось. Разрабы заново отрисовали карточки, а сложность не тронули. Север по-прежнему имба: стоит собрать приличную колоду — и до Туссента особых трудностей в партиях не возникает.
Из интересного изменилось и взаимодействие Геральта с Плотвой. Лошадка стала строптивее и теперь может резко затормозить, даже когда ты её об этом не просил. Я не только про остановки перед обрывами, но и, например, про ситуации, когда верная подруга Геральта встаёт как вкопанная перед мостом.
Но самое потешное случается, когда надо спрыгнуть с Плотвы на полном ходу. Теперь это возможно, однако механика работает криво и периодически запускает Геральта куда-то в стратосферу. Думаю, это пофиксят в ближайших патчах, но прямо сейчас выглядит довольно комично.
Ремастер для ушей

Впрочем, ладно графон и геймплей, там-то как раз всё ожидаемо и понятно. А вот один из самых интересных приколов ремастера кроется не на экране, а у тебя в ушах. Звук в третьем «Ведьмаке» тоже переработали, и «Дикая Охота» стала не только выглядеть и играться, но и звучать по-другому.
Взять хотя бы музыку: те же песни звучат ярче и насыщеннее. На слух в некоторые треки добавили больше инструментов, в том числе самых разных ударных.
Саунд-дизайн тоже подтянули. Звуковые эффекты стали качественнее, и их стало больше. Удары мечом по-разному терзают плоть, выпускают кишки и свистят мимо врагов, а наложение знаков теперь даёт более мощный импакт за счёт добротного сведения.
Думаю, некоторые песни действительно перезаписали, но в основном звук скорее лучше сбалансировали. Надень наушники — и ты это почувствуешь.
Бесплатно и надолго

Если говорить про ремастер в целом, он ставит перед собой две цели: привести игру в состояние, в котором она продержится как минимум ближайший десяток лет, и технически подготовить её к новому дополнению. По поводу второго пункта мы пока ничего сказать не можем, а вот со своей первой задачей ремастер справляется на ура.
Помимо всего прочего, разработчики серьёзно апгрейднули фоторежим, добавили огромное количество возможностей для мододелов и подняли общее качество игры до уровня 2026 года. При этом они сохранили изначальный геймплей и внешний вид третьего «Ведьмака». Для ремастера, за который не пришлось платить ни рубля, это очень достойный результат.
Мало того, геймеры, которые пока не трогали «Каменные сердца» и «Кровь и вино», получили оба дополнения на халяву. Прочие плюшки вроде новых доспехов получили вообще все. Максимально приятный бонус — как раз за такое Проджекты до сих пор считаются одной из самых народных игровых студий в мире. Традиция давняя: ещё в 2012-м владельцы второго «Ведьмака» так же бесплатно обновились до Enhanced Edition.

Ведьмак 2: Убийцы королей
Что ж, вроде бы обо всём важном поговорили, пора подводить итоги.
Ремастер, а не ремейк

Сюжет сразу скипаем: ничего нового в него не привнесли, да и это ремастер, а не ремейк.
У графона и технического состояния на релизе свои проблемы. Не очень понятно, зачем нужно было так торопиться с выпуском ремастера, если вы не соперничаете с шестой GTA. Всё-таки сломанный Bloom и корявенькая оптимизация портят общее впечатление. Но при этом радуют качественные текстурки, хорошо переработанные модельки мобов и желание сохранить общую стилистику игры даже в мелочах. Так что с графикой ремастер справился крепко, просто релизные косяки подпортили картину.

Геймплей же никогда не был самой сильной частью «Ведьмака», и нельзя сказать, что его прямо-таки улучшили. Да, древо прокачки стало поинтереснее, камера лучше, боёвка динамичнее. Но многие косяки остались на месте, и с ними никто ничего не сделал. Так что и геймплей у ремастера крепкий, но не больше.
Если хочется снова снарядить Геральта в дорогу, «Ведьмак 3: Дикая Охота — Обновлённое издание» со всеми дополнениями есть в магазине IGM.GG, а заодно там можно пополнить Steam.
Посветлевший Велен я записал ремастеру в минус и понимаю, что это спорно. Тебе какой Велен ближе: мрачный из 2015-го или новый, нарядный?
Нет комментариев