Аватар пользователя Денис Майоров
Обзор
28 сентября 2026
15 мин

С ПЫЛУ С ЖАРУ: SILENT HILL: TOWNFALL

Хорошая история в плохом сурвайвал-хорроре.

Материал доступен в двух форматах: его можно посмотреть в видео или прочитать ниже.

Все ждут от Silent Hill: Townfall возвращения к корням. Но мало кто знает, что разработку отдали инди-студии No Code (теперь — Screen Burn), которая до этого делала игру, где вообще нельзя было ходить! И когда создатели атмосферных квестов берутся за сурвайвал-хоррор со стелсом, получается франкенштейн, которого мы сегодня будем жёстко препарировать. Игру мы уже прошли целиком и готовы поделиться свежайшим мнением.

Купить SILENT HILL: Townfall - изображение

    SILENT HILL: Townfall

    Поменяй батарейки в своём переносном телевизоре — и начнём.

    Silent Hill по расписанию

    С ПЫЛУ С ЖАРУ: SILENT HILL: TOWNFALL - изображение

    Я как-то совсем упустил тот момент, что Тихохолмск радует нас своим появлением каждый год с тех пор, как релизнулся ремейк второй части. В прошлом сентябре мы резали японских чертей руками школьницы, а в этот раз разваливаем кабины непонятным монстрам досками и трубами заезжего американца. В удивительное время живём, скажу я тебе.

    Сразу спешу успокоить: никаких сюжетных спойлеров не будет вообще. Максимум расскажу завязку и чутка проанализирую происходящее в истории. Но это потом, ведь куда важнее разобраться, как играется первая полноценная Silent Hill от первого же лица.

    Забудь про экшен

    С ПЫЛУ С ЖАРУ: SILENT HILL: TOWNFALL - изображение

    Итак, Townfall — это сурвайвал-хоррор с большим, нет, огромным упором на стелс, причём на такой, который лично я терпеть не могу. В арсенале главного героя найдётся оружие ближнего боя, которое постепенно разваливается и требует замены, метательные предметы для отвлечения внимания монстряков и старый добрый револьвер.

    Если ты тут же представил, как будешь раскидывать врагов направо и налево, иногда постреливая по головам, — забудь. На среднем уровне сложности холодняка хватает на два-три противника, ну а револьвер появляется только во второй части игры, и патроны к нему невероятно редки.

    Вот и получается, что вместо какого-никакого экшена, как было в предыдущих частях серии, в Townfall большую часть времени придётся ползать на карачках, стараясь не попасться на глаза монстрам.

    Радист-параноик

    С ПЫЛУ С ЖАРУ: SILENT HILL: TOWNFALL - изображение

    Помогает в нелёгком корточном деле мелкий переносной телеприёмник. В старых частях серии о приближении чудовищ извещало радио, а теперь то же самое делает портативный телек. Хотя у CRTV есть неоспоримое преимущество: на его экране можно отслеживать перемещения монстров сквозь стены.

    Ловить частоту монстра по пузатому телику — прикольно на бумаге. Но на практике ты не столько боишься чудовищ, сколько устаёшь зажимать кнопки. Через пару часов палец отсыхает, и стелс превращается в рутину радиста-параноика.

    Вообще телик здесь ещё и для загадок используется, причём достаточно креативно. Иногда нужно вертеть его в руках, чтобы ловить стабильный сигнал, а потом настраивать цветовую схему. Вот эта вот постоянная возня в приседе и переключение частот неприлично сильно душат.

    А если просто драться?

    С ПЫЛУ С ЖАРУ: SILENT HILL: TOWNFALL - изображение

    Казалось бы, ну и забей ты на этот стелс, палка же есть, иди дерись! Так-то оно так, но боёвка ещё неудобнее и скучнее стелса. Хотя как такое вообще возможно?

    Всё стандартно: есть кнопка удара и кнопка блока — всё. При этом даже заблокированные удары съедают прочность оружия, а если противник решил провести захват, приём никак не телеграфируется. За всё прохождение я так и не понял, как нормально увернуться от захвата. Доходило до абсурда: в драке в тесном помещении я только и делал, что ловил захваты один за другим. Бесило невероятно.

    Ещё сильнее бесило, что даже с успешно прожатым QTE захват всё равно отжирал приличный кусок здоровья.

    Капельница против хоррора

    С ПЫЛУ С ЖАРУ: SILENT HILL: TOWNFALL - изображение

    Кстати, о здоровье: в плане лечения тут ничего необычного, всякие бинты с аптечками, но вот со смертью всё интереснее. У главного героя на левой руке закреплена капельница со специальным раствором, который позволяет возродиться в случае гибели.

    Капельница не бесконечная, её хватает ровно на один респаун, но мешочек с живительной влагой разрешают перезаправлять. И почти всё прохождение она, а конкретно её геймплейная значимость, не давала мне покоя. Зачем добавлять в свою стелс-ориентированную игру вполне доступный ресурс, который можно таскать с собой сколько угодно, хоть пять пакетов разом?

    Зачем давать игроку способ продолжить путешествие даже после самого разгромного поражения? Такое решение имеет смысл, только если у вас так и не получилось понять, что такое хороший сурвайвал-хоррор.

    Хороший сурвайвал-хоррор держит игрока в напряжении дефицитом ресурсов и высокой сложностью, бьёт больно, но всегда, абсолютно всегда играет с тобой по правилам. К сожалению, Silent Hill: Townfall — это плохой сурвайвал-хоррор.

    Три минуты в шкафу

    С ПЫЛУ С ЖАРУ: SILENT HILL: TOWNFALL - изображение

    Ярче всего это доказывают два уровня в больнице — в нормальной её версии и в потусторонней. В первом случае мы играем за девушку, и нет, подробнее не расскажу: ты же не хочешь спойлеров, верно? Так вот, на всей локации есть ровно одна палка, которой хватит максимум на двух монстров, в то время как по больнице расхаживают штук шесть. Поэтому большую часть времени придётся уныло сидеть в укрытии и ждать, пока противники очень медленно проходят мимо.

    При этом всю локацию желательно досконально обнюхать, чтобы найти нужные по сюжету предметы. Вот и получается, что ты мелкими перебежками двигаешься от одного кабинета к другому, чтобы за десять секунд осмотреть помещение, а потом чуть ли не минуту стоять и смотреть в окошко, ожидая, когда же тварь пройдёт мимо, и только тогда краткой перебежкой двинуться уже в другой кабинет. В общем, ты понял: повторять до победного конца.

    В потусторонней версии больницы всё ещё веселее

    С ПЫЛУ С ЖАРУ: SILENT HILL: TOWNFALL - изображение

    Тут мы снова играем за мужика, и для него по уровню распихали аж три трубы и около восьми патронов для револьвера. Ах да, рядом ещё иногда ходит неуязвимый гигамонстр с ваншотящим захватом. Разработчики так гордились своим искусственным интеллектом, что сделали монстра телепатом. Он точно знает, в какой ты комнате, но раз не видел, как ты залезал в шкаф, найти тебя не может.

    По итогу ты сидишь в шкафу. Он стоит за дверью. Ты ждёшь. Он ждёт. Проходит три минуты.

    Именно здесь я потратил все свои запасы возрождающей жижи — тупо потому, что от неуязвимой гниды почти нереально скрыться. Да, можно спрятаться в шкаф, но тогда будь готов к тому, что, возможно, придётся просидеть внутри минуты три, пока этот чел не соблаговолит выйти из комнаты. Вышел? Отлично, теперь подожди ещё пару минут, пока он не уйдёт в другой край локации.

    Разработчики, очевидно, понимали всю гумозность своего геймплея, ведь как иначе объяснить, что там, где гуляет неуязвимый монстряк, раскидано больше ресурсов для возрождающей жижи, чем патронов для револьвера?

    Весь геймплей Silent Hill: Townfall будто подталкивает к мысли, что разработчики не понимали, что делают, а когда спохватились, было уже поздно. Потому что, когда вам приходится распихивать по углам ресурсы для возрождающей жижи в локации, где ходит противник с ваншот-атакой, а игроку по идее надо прятаться, вы что-то делаете неправильно.

    Считаешь, что я не прав? Почему-то Alien: Isolation вообще не понадобился возрождающий ресурс, а там Чужой куда умнее здешнего болванчика и точно так же валит с одного удара.

    Купить Alien: Isolation - изображение

      Alien: Isolation

      Уже слышу, как кто-то говорит, что я просто не додумался нормально спрятаться. Ну так а где прятаться? Если попался монстру на глаза, он потом бежит за тобой чуть ли не ноздря в ноздрю. Некогда забираться в шкаф, приходится наворачивать круги по карте размером 15 на 15 метров.

      Извинения перед боёвкой

      С ПЫЛУ С ЖАРУ: SILENT HILL: TOWNFALL - изображение

      Уровни в больнице — квинтэссенция всех неудачных геймплейных решений Silent Hill: Townfall. Когда игра даёт тебе пусть и корявый, но выбор между дракой и стелсом, корявость можно стерпеть. Но как только стелс становится принудиловкой, прохождение превращается в натуральный ад. Никакого удовольствия от преодоления сложной ситуации, только максимум фрустрации и желание поскорее закончить пытку.

      Знаешь, я, пожалуй, переобуюсь. Чуть выше я сказал, что боевая система скучнее стелса, но теперь хочу извиниться перед этой хоть и донельзя примитивной, но хотя бы нормальной боёвкой.

      Купить SILENT HILL f - изображение

        SILENT HILL f

        Так что да, как бы обидно это ни звучало, Silent Hill: Townfall — плохой сурвайвал-хоррор. Очень обидно приходить к такому выводу, когда в прошлом году мы получили гораздо более нестандартный, но рабочий сурвайвал про японскую школьницу, у которой даже огнестрела не было.

        Загадки? Ну, норм

        С ПЫЛУ С ЖАРУ: SILENT HILL: TOWNFALL - изображение

        Так, я ни о чём не забыл? Ах да, точно, загадки! Они, ну, норм.

        Есть даже переключатель их сложности, но он не меняет способ решения и не добавляет лишних шагов. Просто нужная для решения информация либо будет подсвечена в записках, либо нет. Какой-то очень ленивый подход. Не, интересные-то загадки попадаются — одну я даже упоминал чуть выше, — но посредственных в разы больше.

        Неподдельный интерес у меня вызвала только одна загадка, и та была в самом начале игры. Для её решения приходилось ориентироваться по отрывистым кадрам с переносного телевизора и внимательно изучать окружение аптеки.

        Пытались как лучше

        С ПЫЛУ С ЖАРУ: SILENT HILL: TOWNFALL - изображение

        Если формулировать какой-то общий вывод по геймплею новой Silent Hill, то я могу сказать только одно: пытались как лучше, получилось как всегда. Ведь когда ресурсов хватает, все проблемы магическим образом испаряются. И с монстряками пободаться в кайф, и на нервяках пытаться прописать хедшот прикольно. Однако всё руинит стелс, который вроде как обязательный, а вроде как можешь и без него проходить, братан, — но только там, где мы позволяем.

        Если бы мы оценивали только геймплей, это был бы уверенный кол с минусом. Но Silent Hill всегда была про лор, атмосферу и психодел. И вот в этом Townfall внезапно восстаёт из мёртвых.

        Завязка мощная

        С ПЫЛУ С ЖАРУ: SILENT HILL: TOWNFALL - изображение

        Главный герой Саймон из ниоткуда берёт и всплывает у пирса острова Сент-Амелия. Как он тут оказался и что вообще случилось, мужик, конечно, не помнит. Вдобавок на его левой руке пристроена капельница, при попытке вытащить которую голову пронзает сильнейшая боль. Делать нечего, надо разбираться.

        Дальнейшее исследование острова никакой ясности не вносит. Саймон лишь наблюдает за странными событиями и обзаводится переносным телевизором, через который можно заглядывать в отрывки событий прошлого. А под конец завязки появляются непонятно откуда взявшиеся монстры и гигантская, укрытая туманом тварь, которая через специальные трубки закачивает в людей непонятную чёрную жижу.

        Всё, дальше ничего конкретного говорить не буду, чтобы даже случайно не проспойлерить.

        В целом история получилась очень интригующей и загадочной. Тебе настолько не торопятся выдавать хотя бы крупицы объяснений, что картинку происходящего приходится дорисовывать самостоятельно — читая редкие записки и выискивая второе дно в редких диалогах. А ведь события действительно цепляют.

        Почему город совершенно пуст? Что это за трагедия, о которой говорится чуть ли не в каждой записке? Почему монстры покрыты чёрной маслянистой жидкостью? И, конечно же, что это за гигантский монстр? Вопросы копятся на протяжении всего прохождения.

        Никчёмная медсестра

        С ПЫЛУ С ЖАРУ: SILENT HILL: TOWNFALL - изображение

        Есть в Townfall и вторая главная героиня — медсестра Зои, и геймплейные сегменты за неё отнюдь не ограничиваются парой минут. Это полноценные уровни со своим нарративом, порой куда более осязаемым, чем у Саймона.

        Вообще описывать сюжет и впечатления от него невероятно сложно: это Silent Hill, и любая мелкая деталь может что-то проспойлерить. Поэтому я сосредоточусь чисто на эмоциях.

        Всю первую половину игры я чувствовал себя в точности как Саймон, который на регулярной основе говорит в катсценах что-то вроде «я не понимаю». И я действительно не понимал. У Townfall получается точно уловить то ощущение, когда ты знаешь: все вокруг понимают всё происходящее, но тебе не расскажут. Поэтому приходится вчитываться в диалоги и стараться их анализировать. Всю инфу на блюдечке тебе не преподнесут.

        Вдобавок благодаря отличной работе со звуком напряжение вообще не спадает, а только нарастает, из-за чего некоторые сюжетные моменты вызывают чуть ли не настоящую панику.

        Для наглядности опишу один эпизод так, чтобы было понятно, о чём я, и при этом без спойлеров. В один момент Зои придётся общаться с доктором через интерком и докладывать ему о состоянии пациента: передавать данные об уровне кислорода в крови, артериальном давлении и так далее.

        Так вот, лично я в душе не чаю, где и какая цифра на мониторах что показывает, а доктор постоянно поторапливает, мол, Зои — никчёмная медсестра. А если назвать неправильную цифру, уровень пассивной агрессии возрастает в разы. Причём я сам чувствовал себя в этот момент не менее ужасно. Я никогда не был медбратом, а тут с меня так жёстко требуют специфических знаний, будто у меня под кроватью медицинский диплом завалялся.

        Вся эта ситуация дарит именно тот уровень дискомфорта, который и ждёшь от игры под названием Silent Hill. Каким-то невероятным образом чисто нарративные моменты вызывают куда более острое чувство паники, чем стелс в миниатюрных кабинетах и шкафах.

        Причём это не та паника, которая тебя раздражает, а та, в которой хочется утонуть, чтобы потом выплыть победителем. Хотя, признаюсь, на меня этот доктор так эффективно сработал, что я тупо перезапускал сохранения и тыкался наугад, лишь бы не слышать в очередной раз, какая я бездарность.

        Шумно, неприятно, дискомфортно

        С ПЫЛУ С ЖАРУ: SILENT HILL: TOWNFALL - изображение

        Огромную роль в таком погружении играет звук. Музыка и прочий саунд сделаны на высшем уровне. Саундтрек постоянно нагнетает атмосферу и вообще не даёт расслабиться. Даже сравнительно спокойные мелодии заставляют ёрзать на кресле и оглядываться каждые несколько минут. Ну а когда дело доходит до открытых столкновений, то тут всё по классике Тихого Холма: шумно, неприятно, дискомфортно.

        Если хочется проверить всё это на своей шкуре, Silent Hill: Townfall уже продаётся в магазине IGM.GG, там же можно пополнить Steam. Русский в игре есть — интерфейс и субтитры, а вот озвучка только английская и японская.

        Некстген-оптимизация

        С ПЫЛУ С ЖАРУ: SILENT HILL: TOWNFALL - изображение

        Аудиодизайн работает безупречно. Ты ловишь каждый шорох и наслаждаешься паникой — ровно до тех пор, пока экран не замирает на две секунды из-за прогрузки локации. И вся твоя хвалёная атмосфера летит в трубу некстгеновой оптимизации. Так как никаких других видеоигровых движков в мире не существует, Townfall сделана на Unreal Engine 5, а это значит, что в комплекте с игрой идёт целый пакет уже известных болячек.

        Первым делом — постоянные статтеры при прогрузке локаций. Да, пусть они длятся максимум по несколько секунд, но нереально раздражают, особенно когда подвисания случаются прямо посреди интересной катсцены.

        Ещё бывают вылеты. Лично меня они обошли стороной, но негативные отзывы в Steam полнятся жалобами на то, как у бедолаг игра вылетает каждые несколько минут. Мне просто повезло.

        Во всём остальном движок отрабатывает на все сто: картинка кинематографичная, а местный туман и вовсе очаровывает. Первые 20 минут игры, когда тебе дают спокойно прогуляться по улицам городка, хочется прямо любоваться открывающимися пейзажами.

        Зеркала не завезли

        С ПЫЛУ С ЖАРУ: SILENT HILL: TOWNFALL - изображение

        Вообще я слегка удивился, когда при первом запуске на экране появился леттербоксинг. Это когда сверху и снизу экрана постоянно висят чёрные полосы. Но, слава богу, их дают отключить в настройках.

        Возможно, если проходить с полосками, то получишь настоящий кинематографичный опыт, но мне проверять как-то не захотелось. Я таки на мониторе играю, а не на большом телике в гостиной. Ну и да, в катсценах полосы всё равно будут, такое вот режиссёрское решение.

        А ещё, несмотря на включённый рейтрейсинг, отражений в зеркалах всё равно не завезли. Спрашивается, зачем я вообще платил Хуангу такие деньжищи за видеокарту. Пойми, я бы не стал прикапываться к зеркалам, если бы игра периодически не тыкала меня лицом в эти матовые прямоугольники. Серьёзно, у нас тут якобы самый передовой движок современности, сама игра не огромная гриндилка в открытом мире, за неё просят 50 баксов, за Deluxe-издание — все 60, а отражений в малюсеньких туалетных зеркалах нет.

        Хотя, возможно, всё дело в том, что, раз Townfall проходится от первого лица, никакой головы у нашей модельки на самом деле нет. Ну это так, мои юморные спекуляции.

        В общем, пусть это прозвучит странно, но глобально от здешнего сюжета, персонажей, музыки и атмосферы я получил какое-то невероятное удовольствие — даже несмотря на технические и геймплейные косяки. Поэтому и итоговую оценку выносить тяжело.

        Сюжет тащит, геймплей топит

        С ПЫЛУ С ЖАРУ: SILENT HILL: TOWNFALL - изображение

        Сюжет у Silent Hill: Townfall крепкий. Ничего революционного или действительно прорывного авторы не придумали, но рассказанная история сама по себе вызывает интерес и удерживает у экрана до самого финала. Другое дело, что рассуждать о ней без спойлеров практически нереально. Единственным недостатком нарратива я, пожалуй, назову геймплей.

        Да-да, геймплей настолько корявый и болезненный, что серьёзно влияет на восприятие всей игры. Я получал лишь крупицы удовольствия, ведь меня постоянно заставляли ползать, по несколько минут стоять на месте и прятаться от ползущих мимо монстров. Наверное, новый Тихохолмск процентов на 80 состоит из сидения в шкафах.

        С графикой тоже порядок: когда в глаза не лезут косяки движка, картинка очень сочная и — да чего уж там — красивая.

        Поэтому Townfall и обидно ругать. Не будь тут настолько мерзкого геймплея, перед нами сейчас красовалась бы хорошая игра без всяких «но».

        Советую ли я Townfall фанатам серии? Пожалуй, нет. А вот если ты просто истосковался по крутым хоррорным историям в красивой обёртке и готов потерпеть корявый геймплей, тогда новый Тихохолмск однозначно заслуживает внимания.

        Вообще интересно, не находишь? За последние три осени мы увидели три Silent Hill: ремейк и две игры, кардинально отличающиеся от привычного образа серии. Похоже, Konami решила превратить Silent Hill в переходящий из рук в руки бренд. А это значит, что в дальнейшем стоит ждать ещё больше необычных хорроров, которые будут выходить под мировым именем, но по факту не иметь с ним почти ничего общего.

        У меня только одна просьба. Konami, пожалуйста, не надо второй Townfall. Для первого раза сойдёт, но в следующий раз даже крутой сюжет не спасёт от разгрома.

        Что ты выкинул бы из Townfall первым: капельницу, неуязвимого монстра или принудительный стелс?

        Частые вопросы

        С ПЫЛУ С ЖАРУ: SILENT HILL: TOWNFALL - изображение

        Есть ли в Silent Hill: Townfall русская озвучка?

        Нет. На русский переведены интерфейс и субтитры, а озвучка только английская и японская.

        Сколько стоит Silent Hill: Townfall?

        Цена в Steam — 49,99 доллара за стандартное издание и 59,99 за Deluxe, причём владельцы Deluxe получили ранний доступ за 48 часов до релиза. В каталоге IGM.GG ключ Steam на 28 сентября стоит от 4364 рублей.

        На каких платформах вышла игра и какие у неё системные требования?

        Townfall вышла 24 сентября 2026 года на PS5 и ПК. Минимум — Windows 11, Ryzen 5 3600 или Core i7-8700K, 16 ГБ оперативной памяти, RTX 2060 Super или RX 6600 и 75 ГБ на диске: это низкие настройки в 1080p при 30 fps. Для высоких настроек в 4K с апскейлом нужны Ryzen 7 5700X или Core i7-9700K, 32 ГБ и RTX 3080 или RX 7800 XT.

        Стоит ли играть в Townfall фанату старых Silent Hill?

        Скорее нет: игра почти целиком держится на принудительном стелсе, а боёвка примитивная. Если же ждёшь сильной истории и готов терпеть корявый геймплей, Townfall заслуживает внимания.

        Правда ли, что это первая Silent Hill от первого лица?

        Первая полноценная. От первого лица раньше были P.T. и The Short Message, но первое — играбельный тизер, второе — короткий бесплатный эпизод.

        Когда в Townfall дают оружие?

        Оружие ближнего боя — доски и трубы — ломается, и его приходится менять. Пистолет, который выглядит как револьвер, появляется только во второй из шести частей игры, в шестой главе, и патронов к нему мало.

        Больше про Silent Hill: Townfall


        Нет комментариев

          Корзина