IGM
Обзор Resident Evil Requiem. Невиданный аттракцион экшен-хоррора
Всё, за что любят серию — в одной игре.
В тёмных коридорах мрачного санатория, где проходят первые часы Resident Evil Requiem, таятся самые жуткие сцены, что только видела серия за свою историю. Если играть ночью в наушниках, девятая номерная часть легендарного хоррор-сериала способна нагнать такой затяжной и осязаемый ужас, что, возможно, ты напряжёшь даже те мышцы, о существовании которых не догадывался. Однако спустя несколько часов ты уже перестанешь затаивать дыхание – вместо этого радостно начнёшь косить десятки ходячих мертвецов, будто высадился на пляж Нормандии где-нибудь в World War Z.
В стремлении угодить и поклонникам классического survival horror, и фанатам динамичных экшенов, Resident Evil Requiem прокатывает нас по всему окровавленному спектру ощущений – от пробирающего до костей саспенса до разухабистого зомби-боевика. В результате получилась очередная леденящая история ужасов – правда, сильнее всего игра пугает в первой половине, а во второй переключается на более «киношный» и быстрый боевик.
Завязка Resident Evil Requiem
История поначалу фокусируется на молодом агенте ФБР. Новичок серии, аналитик Грейс Эшкрофт (её озвучивает Анджела Сант’Альбано), отправляется расследовать странные смерти среди выживших Раккун-Сити – прошло уже 30 лет с событий печально известной катастрофы 1998 года. Её мрачное расследование с фонариком в заброшенном отеле обрывается, когда Грейс попадается в ловушку злодея по имени Виктор Гидеон (актёр Энтони Бирн). У главного антагониста Requiem зловещая манера речи, лицо – отвратительно изуродовано, а защитные очки скрывают его глаза, из-за чего он напоминает какого-то стимпанкового Императора Палпатина. Виктор похищает Грейс и заточает её в лечебнице Родс-Хилл – клинике, представляющей собой настоящий лабиринт из запертых дверей а-ля знаменитый особняк Спенсера, кишащий самыми разными пожирателями плоти. К счастью, на помощь уже выдвинулся опытный ветеран серии – Леон С. Кеннеди (озвучен Ником Апостолидесом).

Resident Evil Requiem
Увидев Леона, понимаешь, что даже главный красавчик мира survival horror переживает не лучшие деньки. Неизвестное недомогание оставило на его теле странные тёмные пятна – возможно, последствия контакта с Т-вирусом – а новенький блестящий Porsche намекает, что к зомби-апокалипсису добавился ещё и кризис среднего возраста. Тем не менее, именно Грейс становится звездой этого приключения. Герои Resident Evil традиционно отличаются нарочито карикатурными чертами, привнося в мясной экшен солидную долю треша и комичности. Но, пожалуй, молодая героиня – самый живой и по-человечески понятный главный персонаж, который когда-либо был в серии. Наблюдать, как она постепенно преображается – от робкого новичка на грани панической атаки до уверенного в себе бойца – столь же увлекательно, сколь и жутковато на протяжении всего приключения.
Игра за Грейс Эшкрофт: стелс, страх и выживание
Игровой процесс Requiem позволяет поочерёдно брать под управление то Грейс, то Леона в определённых сюжетных главах примерно 10-часовой кампании. И преимущественно стелсовые этапы за Эшкрофт – безусловно, самые пугающие. Неокрепшей и слабо вооружённой Грейс постоянно что-то угрожает, а по коридорам рыщут уродливые монстры-сталкеры, которые норовят внезапно свалиться тебе на голову прямо с потолка.
Попытка выбраться из госпиталя Виктора превращается для девушки в чудовищно стрессовый аттракцион выживания – запасы патронов тут скудные, слотов в инвентаре выдают до смешного мало, да и двигается героиня так медленно, что любой стелс мимо стаи зомби становится настоящим испытанием. Ошибаться нельзя – разве что найдётся редкая бутылка, которую можно метнуть вдаль для создания отвлекающего шума.
Одновременно приходится решать хитроумные головоломки (например, возиться с загадками, построенными вокруг частей человеческого тела) и открывать замысловатые замки. Причём никогда не знаешь, что тебя ждёт за поворотом – вдруг ты окажешься лицом к лицу с каким-нибудь отвратительно жирным големом, еле протискивающимся по узкому коридору, надвигаясь прямо на тебя?
Особенности скрытного геймплея Resident Evil Requiem
В первые часы можно настолько привыкнуть к уклонению от любых встреч с врагами, что каждая вынужденная стычка поначалу будет здорово нервировать. Если решишься вступить в бой, учитывай, что игра лучше всего ощущается от первого лица – в этом режиме каждый выстрел из пистолета действительно оглушает, и отдача от каждой драгоценной пули ощущается весьма внушительно. Патроны буквально сдирают гниющую плоть с лиц зомби, оставляя их глазные яблоки болтаться на нервных нитях, а кровавые брызги густо покрывают стены – и они останутся там, даже когда ты потом будешь снова пробираться через эту же комнату.
Причём литры крови, заливающие пол, служат не только как захватывающий эффект. У Грейс при себе есть шприц-откачиватель, с помощью которого она собирает заражённую кровь павших зомби. Смешав добытую плазму с другим хламом, героиня может создавать ценныепредметы – например, аптечки или одноразовые гемолитические инъекторы. Последние позволяют тихо устранить противника: достаточно подкрасться и вогнать инъектор в позвоночник нежити, и тело моба мгновенно распухнет и взорвётся, обдав всё вокруг фонтаном крови – идеальное стелс-убийство. Кроме того, инъектор можно применить и на уже лежащем трупе – чтобы в этот раз он уж точно не поднялся. И это не бессмысленная перестраховка: зомби в Requiem имеют пугающую привычку вставать и мутировать в самый неподходящий момент.
Чем дальше Грейс пробирается по удушливо тёмным этажам больничного комплекса (и не только), тем сильнее накаляется обстановка. Медленный темп продвижения здесь не только мотает нервы игрока, но и позволяют вдоволь насладиться тем, как разработчики из Capcom улучшили повадки своей армии нежити. Перед нами больше не классические шатающиеся зомби образца 1998-го года – в этих тварях проглядываются жуткие остатки человечности, что делает их даже более неприятными противниками, чем звероподобные оборотни из Resident Evil Village. Порой такие мертвецы ведут себя практически как люди: одни с отсутствующим видом щёлкают выключателем, словно скучающие дети; другие слоняются, бормоча и посмеиваясь себе под нос... Ровно до тех пор, пока вдруг не падают на колени и не принимаются жадно пожирать останки своего бывшего приятеля.
Игра за Леона Кеннеди: настоящий профессионал
И вот когда ты окончательно устал от нервного напряжения, Requiem даёт передышку – и заодно устраивает адреналиновый взрыв. Стоит игре переключить тебя на Леона, как оглушительная какофония ультранасилия разрывает гнетущую тишину. Бывший полицейский из Раккун-Сити врывается в госпиталь с шумом и яростью – попытка не совсем «бесшумной» спасательной миссии. Камера при переключении на Леона меняется на вид от третьего лица, чтобы ты мог сполна насладиться зомби-резнёй. Буквально через пару минут можно почувствовать себя как дома – словно вернулся в Resident Evil 4: точными выстрелами выносишь врагам мозги, а особо наглых добиваешь эффектными приёмами.
Однако на этом «Реквием» не останавливается и быстро выводит градус безумия далеко за рамки RE4 – почти на уровень Dead Rising. Леону позволили раздобыть себе бензопилу и пустить её в ход на толпах ходячих! Его главы проходят под высоким напряжением, кишки и мясо летят во все стороны, так что происходящее невольно вызывает восторг. А каждого особенно зрелищно поверженного зомби, Леон ещё и невозмутимо комментирует фирменной чёрной шуточкой – да-да, «старичок» всё ещё может в юмор.
Самый настоящий экшен
Вообще, кажется, во время игры за Кеннеди нет возможности «выключить режим раздачи люлей» – он крошит врагов без остановки, в лучших традициях Джона Уика, и крови тут льётся больше, чем когда-либо прежде. Параллельно Requiem подсовывает ему и самые эпичные стычки с боссами. Хватает и совершенно новых чудовищ-громадин, и переосмысленных угроз из прошлых частей – ни одной скучной битвы не затесалось (если помнишь вялую схватку с озёрным чудищем Дель Лаго в RE4 – так вот, здесь таких проколов нет).
Особенно запомнился бой с одним уродцем в тесной часовне. Казалось бы, ничего нового: нужно методично отстреливать светящиеся нарывы, которыми покрыто тело босса. Но стоило пробить первую опухоль, как из неё фонтаном брызнула инфекционная дрянь – и ближайшие зомби тут же мутировали в более мощных тварей, выскочив на помощь своему предводителю! Пришлось лихорадочно решать, что опаснее: фокусироваться на уязвимых местах громилы или сначала очистить арену от его «прислужников». Леон, конечно, вооружён до зубов, но Capcom всё равно умудрилась найти способ подкинуть вызов даже ему.
Стоит отметить, что играть за Кеннеди заметно легче, чем за Эшкрофт. Пока она вынуждена мастерить себе ножи из обломков, у Леона с самого начала есть верный топор, который можно поддерживать в форме с помощью починки и юзать практически бесконечно. Грейс считает каждый патрон для своих пары пистолетов, а Леон таскает с собой целый арсенал: здесь и дробовики, и магнумы, и снайперки – все те самые пушечки, которые только снились бедняжке Эшкрофт в первой половине игры.
Более того, если какой-нибудь зомби выронит во время схватки монтировку, мачете или хотя бы метлу – Кеннеди легко подхватывает трофей и тут же смачно запускает его в череп следующему врагу. Смотрится это не менее эффектно, чем метание мечей в Ghost of Yotei. Наконец, каждое убийство приносит Леону особую внутриигровую валюту, которую можно потратить в местном подобии оружейного магазина/банкомата. В этих терминалах покупаются улучшения для пушек, дополнительный боезапас и даже броня. В общем, разработчики сделали всё, чтобы у Леона не было недостатка в огневой мощи.
Наёмников не завезли
Играя за Леона, получаешь настолько яркий и кровавый аттракцион, что по окончании кампании хочется ещё… Именно тут Requiem немного разочаровывает: в игре нет режима «Наёмники». После титров не откроется отдельное хардкорное сражение не на жизнь, а на смерть, хотя, казалось бы, место ему самое подходящее – ведь Resident Evil Village в 2021-м возвращала этот дополнительный контент в серию. Конечно, на уровнях «Реквием» есть мелкие испытания. Например, за выполнение побочных челленджей можно получить новое оружие или костюмы, которые отлично подойдут для повторного прохождения.
Но никакого крупного дополнительного режима по завершению сюжета не предусмотрено, и это немного обидно, учитывая насколько весёлым вышел геймплей за Леона. Ну серьёзно, Capcom: вы даёте нам легенду с возможностью орудовать топором и даже бензопилой, а выпустить его в полноценном соревновательном режиме на время – не даёте? Хочется верить, что это упущение поправят патчем (как когда-то добавили «The Mercenaries» в ремейк RE4 бесплатно после релиза).
Хоррор проигрывает экшену
При всём нашем восторге от Леона, его главы слишком сильно доминируют во второй половине Requiem. Скажем прямо: Resident Evil 4 – одна из любимых частей серии для многих, поэтому вновь ощутить себя крутым дядей с целым военным арсеналом в руках – безумно приятно. Тем более, игра подбрасывает отличный экшен-разнос в самых разных декорациях: тут тебе и бешеная погоня по шоссе, и удар из тяжёлой артиллерии (прямо как в какой-нибудь Call of Duty). Но после середины Requiem почти полностью отдаёт штурвал Леону где-то на добрых пять часов без перерыва, и под конец невольно начинаешь скучать по той нервной, давящей атмосфере выживания, что царила в главах Грейс. Хотя, возможно, кому-то такой геймплей, наоборот, зайдёт гораздо больше.
В финальной части сюжет, к счастью, всё же снова вернул нам героиню и подбросил один по-настоящему страшный эпизод в лаборатории, кишащей мерзкими монстрами из прошлого серии. Однако стоило вновь распробовать этот напряжённый стелс-хоррор, как игра закончилась. В итоге Resident Evil Requiem ощущается немного разделённой на две половины: первая – это неторопливый хоррор, щекочущий нервы, а вторая – почти сплошной аттракцион «стреляй и беги без оглядки». Будто ты заказал коктейль виски с колой, а подали тебе два отдельных стакана – один с газировкой, другой с алкоголем, не смешав их как следует.
Честно говоря, столь длительное отсутствие Грейс ближе к финалу вполне объясняется сюжетно – и претензий к истории как таковой нет. В целом сюжет Requiem держит мёртвой хваткой не хуже самого кровожадного зомби. Тебя ждёт несколько неожиданных твистов, проливающих свет на истоки корпорации Umbrella, а также истинные мотивы её основателей. На пути попадаются разнообразные локации – и совершенно новые, и хорошо знакомые поклонникам серии – каждая забита зомбями, головоломками и секретами (всё, как мы любим.)
Разумеется, повсюду разбросаны записки и файлы. Некоторые документы важны, чтобы понять загадочную подоплёку похищения Грейс и узнать правду о её прошлом. Зато другие попадаются просто ради смеха, разряжая обстановку. Так, в одном из медблоков тебя донимает особенно назойливая зомби-пациентка, которая раскатисто распевает что есть мочи – а чуть позже ты находишь отчёт врача, поставившего ей диагноз «синдром главного героя». Согласись, такое читаешь – и невольно улыбаешься, даже когда вокруг творится полный кошмар.
Под занавес игра и вовсе предлагает вернуться в легендарное место из прошлого серии (не будем спойлерить, но в трейлерах этот момент засветили – внимательные поймут). Для фанатов, которые прошли путь с самого первого Т-вируса на оригинальной PlayStation, эта поездка в знакомую локацию станет настоящим праздником ностальгии. Место буквально напичкано пасхалками – дух захватывает, когда узнаёшь знакомые детали и оцениваешь, как бережно Capcom обыграла наследие франшизы.
Финальный аккорд: кровь, нервы и немного ностальгии
И наконец пара слов о полноценном впечатлении. Resident Evil Requiem ощущается как дерзкий эксперимент в подземной лаборатории Umbrella – разработчики рискнули скрестить две разные ветви survival horror в одной игре, и в итоге вывели новую крайне заразительную (в хорошем смысле) форму мутации. Requiem отмечает долгожданное возвращение культового героя серии и одновременно представляет нам симпатичную героиню, а ещё поднимает планку мерзости вместе с кровавым зрелищем на новый уровень, выводит на сцену ещё более пугающих зомби и радует по-настоящему адскими схватками с боссами.
Да, отсутствие бонусного контента вроде того же режима «Наёмники» слегка огорчает. Также хотелось бы и более плавного чередования стелс-хоррора и боевика на протяжении всего сюжета, а не такого топорного разделения на «сначала страшно, потом стрелялка». Тем не менее, от первых шагов в мрачной темноте и до финальной битвы с громадным боссом«Реквием» не отпускает ни на секунду и ни на грамм не разочаровывает. Игра удерживает внимание и развлекает на все сто – что в моменты лютого ужаса, что в минуты безумной пальбы. Получилось два в одном – и оба этих лица нового Resident Evil по-своему прекрасны.
Ещё больше обзоров горячих новинок
Обзор Reanimal. Хоррор от создателей Little Nightmares
High on Life 2. Больше, лучше, смешнее









Нет комментариев